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Massive Thought: siamo in un "vuoto pubblicitario MMO"?

Massive Thought: siamo in un "vuoto pubblicitario MMO"?

James "MMO Folklorist" Crosby ha recentemente scritto un articolo usando un termine che sembra così appropriato che penso che dovremmo abbracciarlo tutti: il vuoto dei media MMO. In sostanza, è alle prese con la consapevolezza che abbiamo un sacco di nuovi MMO all'orizzonte, eppure le aspettative e l'entusiasmo per i giochi hanno toccato il fondo. L'MMO LOTR e il nuovo MMO Warhammer 40K sono solo la punta dell'iceberg; abbiamo anche Throne & Freedom, Blue Protocol, Dune Awakening, Chrono Odyssey, Pax Dei, Invil Empires, Ashes of Creation, Bellatores, Soulframe, ArcheAge 2, Corepunkla cosa di Raph Koster, l'MMO Riot, oltre a un sacco di piccoli MMO e titoli borderline come Guida et Rossignol et Lui fuma. Alcuni di loro sono nuovi sulla scena dopo la nostra ultima grande carrellata di MMO che stiamo anticipando. Questa è una vasta gamma di studi e tipi di gioco.

Crosby offre diverse ragioni per il fenomeno, ipotizzando che la mancanza di informazioni concrete (anche per gli MMO in uscita proprio quest'anno) abbia attenuato l'hype, così come il fatto che molti giochi non siano effettivamente rivolti ai giocatori MMORPG. Come lui.

“Tutto ciò che sembra poter essere lanciato tra un anno o due sembra cadere in due estremi: il grintoso MMO d'azione Unreal Engine o il 'comodo', sano MMO. Preferisci il tuo MMO Dark Souls o Animal Crossing?"

Unisciti alla speculazione per Massively Overthinking di questa settimana. Crosby ha ragione sul fatto che siamo in un vuoto di pubblicità MMO in questo momento? In tal caso, ha ragione sulle cause o ce ne sono altre? E quante volte sbagliamo a scrivere vuoto prima che questa colonna finisca?

Andy McAdams: Penso che sia stata l'ultima volta che mi sono davvero emozionato per un MMO stella selvaggia prima di rendersi conto che era un cupcake hardcore e pensare che fosse solo un MMO di fantascienza stilizzato con un buon senso dell'umorismo. Prima di allora, forse lo era Guild Wars 2 con il manifesto originale dello sviluppatore con il quale... ha mantenuto? Forse?

Ma penso che il nocciolo della questione per me sia che non c'è nulla che valga la pena esaltare. Mi sento un po' come si sente Crosby qui: l'hardcore grintoso con gtfo carebear e tutte le interazioni super intense in cui un singolo errore significa che vieni polverizzato non è proprio il mio genere. Mi piacciono gli mmo "accoglienti", ma tendo ad annoiarmi facilmente perché spesso accogliente è sinonimo di "una goccia d'acqua sul bancone" livello di profondità nel gameplay e nei sistemi.

Penso che siano uscite un sacco di cose davvero ispirate. Abbiamo porti orientali che si scatenano a destra e sinistra con sensibilità più o meno da "gioco mobile". Nuovo mondo è stato divertente, ma non particolarmente memorabile in termini di ambientazione e umore e anche arbitrariamente punitivo. Ci sono cose interessanti in arrivo Cronache di Wagadu et Carnet di viaggioma trovo difficile emozionarmi per quelli perché nessuno sembra essere davvero rivolto a me.

Penso che ciò che mi entusiasmerebbe davvero di un gioco è davvero grande e audace che sconvolge l'industria. Penso qualcosa del genere... Uah era tornato ai tempi perché ha completamente cambiato il settore. Forse voglio gli Oasis? Non lo so, ma gran parte di ciò che trattiamo è solo lo stesso gameplay di base, lo stesso gameplay collaudato che abbiamo avuto per 30 anni - non è nemmeno lo stesso gioco con una nuova mano di vernice quando gli sviluppatori stanno agitando lo stesso gioco con una mano di vernice che hanno trovato dietro gli scaffali del garage e cercando di far passare il vecchio e il rotto per qualcosa di fresco e nuovo.

Voglio qualcosa che mi faccia impazzire e mi ecciti.

Ben Grigg (@braxwolf): Cosa si qualifica come hype? Penso che gli studi abbiano cambiato i loro metodi di comunicazione del prodotto dall'ascesa dello streaming. Credo che l'hype sia prevalente oggi come lo era quando Uah è stato liberato; ha solo assunto una forma diversa, meno ovvia. Quando il messaggio viene consegnato da un creatore di contenuti di fiducia, sembra più organico, anche se il creatore viene pagato come qualsiasi PR o team di marketing interno.

Brianna Royce (@nbriana, blog): Sì, penso che James abbia ragione: è una cosa reale, e lo vedi in tutto il genere, Reddits, Discord, forum, blog, YouTube, ovunque. Anche alcune delle persone entusiaste di un nuovo gioco sono scettiche su tutto il resto. E penso che scettico sia la parola giusta perché i giocatori di MMORPG hanno ragione ad essere scettici. I nostri giochi più grandi hanno più di dieci anni, abbiamo appena attraversato una dozzina di anni di programmi Kickstarter che raramente hanno portato al lancio di MMO e la stragrande maggioranza degli MMO rilasciati nell'ultimo decennio sono stati delusioni.

Quindi sì, i giocatori di MMO sono Charlie Brown in questo momento, pronti a provare a colpire quella palla ma abbastanza sicuri che Lucy la tirerà di nuovo. È difficile essere entusiasti per questo.

Penso anche che James abbia ragione sul fatto che solo perché i giochi sono nuovi non significa necessariamente che siano per te. Se stai cercando un MMORPG sandpark tradizionale con tutti i crismi, allora no, non c'è molto nel menu per te. E perché dovresti essere eccitato per qualcosa che sai non avrà valore a lungo termine per te personalmente? Potresti essere felice che altre persone abbiano un gioco per loro - lo sono ancora - ma non lo riceverò emozionato.

Infine, molti MMO sul ponte hanno ridotto il loro clamore, in parte perché è più economico e in parte perché c'è stato un forte rifiuto contro lo "sviluppo aperto" caotico e improduttivo degli anni 2010. Anche i budget pubblicitari stanno registrando un forte calo in questo momento, il che significa una maggiore dipendenza dal passaparola e dai video influencer, entrambi una grande scommessa in un genere in cui nessuno dei due è particolarmente affidabile o non dà quella grande spinta di eccitazione pervasiva dei fan che non puoi. fuga.

Infine, voglio suggerire che essere in un vuoto di pubblicità MMO può essere noioso, ma non sono sicuro che sia una brutta cosa. L'hype infondato crea comunque giocatori stanchi.

Chris Neel (@occhi di lupoblog): non so cosa si aspetti Crosby dal raccolto di giochi all'orizzonte, ma non sono davvero d'accordo sul fatto che le scelte siano così binarie come vorrebbe credere, quindi penso che generalizzi un po' troppo qui.

Nonostante ciò, potrebbe essere su qualcosa nella misura in cui si sente come un vuoto in atto, ma soprattutto perché sembra esserci un disagio generale su chi sta gestendo le navi al momento: Daybreak è seduto sugli allori, Amazon è ampiamente diffidente sia come come editore e soprattutto come sviluppatore, Square-Enix ha fame di NFT, Blizzard è Blizzard, e la scena indie che rischiava di "salvare" il genere ha notevolmente armeggiato.

Detto questo, non so se c'è motivo di disperarsi. Penso protocollo blu ha le gambe, penso davvero che uno o due giochi comodi siano disperatamente necessari (soprattutto per allontanarsi da tutto), e alcuni dei vecchi pilastri stabili come base non sono necessariamente una brutta cosa. Anche così, sarei d'accordo che una nuova palla di cannone in piscina sarebbe benvenuta, se non assolutamente necessaria.

Colin Henry (@ChaosConstant): Per me, il vuoto mediatico riguarda meno la quantità o la qualità delle informazioni oi tipi di giochi che escono e più il fatto che sono stato scottato troppe volte. Troppi giochi sono o un pasticcio pieno di bug che deve solo cuocere più a lungo (leggende magiche) o sono stati cancellati anche prima del loro rilascio (EverQuest successivo) o avevano una portata così ridotta che non provavano nemmeno più a creare MMO (Fiaccolata 3/Confini). È difficile entusiasmarsi per qualcosa quando i giocatori hanno visto così tante delusioni.

In questi giorni, sono molto più entusiasta di un gioco esistente che apporta grandi miglioramenti rispetto a qualcosa di completamente nuovo. Questo mi mostra che gli sviluppatori sono sinceramente impegnati nel prodotto e non hanno intenzione di limitarsi a ridurre le perdite e chiuderlo.

sam kash (@thesamkash): Personalmente, mi sento come se fossi nel vuoto dell'hype. Probabilmente ha qualcosa a che fare con l'enorme delusione che ho avuto con entrambi Crowfall et Nuovo mondo. di Crowfall la sentenza parla da sé. Nuovo mondo Mi aspettavo davvero di uscire oscillando. Invece, non ha colpito nessuna delle note che volevo. Certo, sta trovando il suo posto di recente, da tutto quello che ho letto, il che è fantastico. Ma l'hype che avevo per questi giochi, su dozzine di giochi prima di loro, mi ha lasciato depresso e senza entusiasmo.

Oggi non vedo l'ora di assistere a diverse partite. HPWU è probabilmente il primo, quindi protocollo blu, e lungo la strada forse il nuovo gioco LOTR. Ma non lo definirei hype, solo speranza. Non mi emoziono solo per essere deluso, quindi spero solo che vengano bene

Tyler Edwards (blog): Penso ancora che "vuoto" abbia due c per qualche ragione.

Ad ogni modo, non capisco cosa stia descrivendo. Ho visto molta eccitazione in giro protocollo blu, Duna: Risveglioet Lui fuma. La maggior parte degli altri menzionati sono troppo distanti per formarsi opinioni forti. Una parte ottimista di me vorrebbe credere che forse le persone hanno imparato a smorzare un po' il loro clamore. La comunità MMO ha una lunga storia di giochi esagerati e deludenti.