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Masahiro Sakurai parla dell'industria dei giochi al bar di Harada

Masahiro Sakurai parla dell'industria dei giochi al bar di Harada

Nella puntata del 28 agosto 2021 di Il bar di Harada, Katsuhiro Harada ha continuato la sua intervista e conversazione con Masahiro Sakurai. Nelle ultime due settimane, Harada e Sakurai hanno discusso di argomenti come la pensione, le automobili e la personalità enigmatica di Sakurai. Il video dura poco meno di trenta minuti, ma ecco alcuni momenti salienti dell'intervista.

Sakurai e Harada hanno convenuto che realizzano principalmente giochi a cui vorrebbero giocare da soli. Sakurai ha detto che non è bravo nei giochi di puzzle come Tempo atmosferico, ma capisce cosa li rende divertenti, motivo per cui è in grado di crearne uno. Per capire cosa rende divertente un gioco e trovare ispirazione per se stesso, Sakurai gioca in generi in cui non è bravo o non gli piace. A questo, Harada ha esclamato che Sakurai e Naoki Yoshida, regista e produttore di Final Fantasy XIV, sono dei veri professionisti in modo diverso da lui.

Mentre Harada ha notato che la sua ragione principale per creare giochi è quella di poterci giocare (motivo per cui lavora solo sui generi che ama), Sakurai ha detto che la sua ragione per creare giochi è rendere felici le persone. Anche quando scrive una proposta, pensa a chi la legge e cosa deve sapere per creare un gioco.

Durante la sessione di domande e risposte, Sakurai ha notato che molti fan all'estero lo stavano chiedendo Kid Icarus: Insurrezione. C'erano anche molte domande in merito Kirby, così come la salute di Sakurai. Sakurai ha subito detto che si sentiva bene, anche se alcuni anni fa soffriva di spalle rigide a causa di una tendinite calcificata. Ha ancora la malattia, ma a parte questo sta bene. Un'altra domanda è stata posta sul segreto del suo aspetto giovanile e mentre Sakurai ha detto che non pensava di fare nulla in particolare, ha detto che evitava di uscire al sole.

L'ultima domanda che i due hanno affrontato riguardava la direzione dell'industria dei giochi nel suo insieme. Sakurai ha notato che dipende dalle persone che creano giochi, in quanto sono loro a portare avanti l'industria piuttosto che tutti a discutere della direzione. Tuttavia, osserva che se tutti fanno ciò che vogliono, più generi diventeranno sovrasaturati di contenuti, poiché alcuni generi sono naturalmente più popolari. Una delle cose che gli sviluppatori di giochi devono considerare è stare alla larga da ciò che è trendy e popolare. quando Kid Icarus: Insurrezione è stato proposto, giochi come mojipittan-giochi a cui puoi giocare in brevi raffiche che dovrebbero giovare al cervello del giocatore-erano popolari su Nintendo DS. Invece di creare un gioco che continuasse la tendenza, il team ha spostato il genere sugli sparatutto in terza persona per utilizzare la capacità di profondità del 3DS.

La prossima settimana segna la parte finale degli episodi di Harada's Bar di Sakurai Masahiro. Harada's Bar è un talk show settimanale in cui Katsuhiro Harada da Tekken Fame intervista varie persone dell'industria dei videogiochi. È disponibile con sottotitoli in inglese su YouTube.