Jacinda Chew, la direttrice artistica principale dietro Marvel's Spider-Man 2ha spiegato come Insomniac Games ha dato il proprio contributo ai cattivi Marvel come Lizard e Kraven.
Parlare con NMEChew ha condiviso l'elemento di Marvel's Spider-Man 2 di cui è più orgogliosa sono i cattivi del sequel. "Lavorare su Venom, o dare vita a Kraven o Lizard e esprimere i nostri pensieri su di loro è stato molto gratificante e divertente", ha condiviso Chew.
"Per Lizard in particolare, vogliamo assolutamente rendere omaggio a ciò che è stato fatto prima nei fumetti, dove hai Lizard nel suo camice e pantaloni da laboratorio, ed è a misura d'uomo e lotta con la sua umanità", hanno continuato. “Ma vogliamo anche alzarlo a 11 e rendere la nostra versione di Lizard quella che ha perso tutta l’umanità. È enorme. Non indossa vestiti, non si può ragionare con lui.
Peter Parker dovrà "contenere e aiutare [Lizard], ma anche fermarlo", cosa che secondo Chew offre "opportunità narrative davvero interessanti". Nell'anteprima interpretata da NMEquesto significava combattere Lizard in un difficile combattimento contro un boss, mentre cercava di proteggerlo dal cattivo rivale Kraven The Hunter.
Oltre a Lizard, Chew ha condiviso che aggiungere altri cattivi Marvel al sequel è stato “super emozionante” per Insomniac, specialmente con Kraven. “Quando abbiamo lavorato per la prima volta su Kraven, ci siamo chiesti... sembrerà strano camminando per le strade di New York con tutta questa pelliccia e pelle? »
"Abbiamo provato molti concetti in cui l'abbiamo semplicemente mimetizzato", ha spiegato Chew. Alla fine, Insomniac ha ritenuto che "stava perdendo l'essenza di Kraven" e ha deciso di doppiare l'abito primordiale che può essere visto nel suo primo trailer.
Altrove, il direttore creativo senior Bryan Inithar lo ha rivelato Marvel's Spider-Man 2La mappa sarà grande il doppio del gioco originale.