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Marvel Snap è stato acclamato per aver riportato la crescita al genere dei giochi di carte collezionabili

Marvel Snap è stato acclamato per aver riportato la crescita al genere dei giochi di carte collezionabili

Marvel Snap ha ricevuto grandi elogi a una GDC intitolata "The Year in Free-to-Play" in cui il fondatore di Visible Entertainment Dave Rohri ha affermato di aver ripristinato la crescita del genere CCG.

La conferenza, che è stata un pilastro ormai da molti anni, evidenzia importanti lezioni e sviluppi negli ultimi 12 mesi nell'industria dei videogiochi. Marvel Snap è stato considerato un ottimo esempio del vasto spazio per l'innovazione e la crescita nello spazio CCG.

Puoi guardare il trailer di gioco di Marvel Snap qui!

Secondo la loro analisi personale, Marvel Snap guadagna $ 300 al giorno anche con microtransazioni limitate rispetto ad altri titoli nel mercato mobile.

Per quanto riguarda il motivo per cui il gioco ha avuto tanto successo, Rohri ha sottolineato diversi fattori. Questi includono i 12 mazzi di carte che rendono più facile costruire e concettualizzare i giochi, l'innovazione nelle corsie di carte che alterano il campo di battaglia, il limite dei giochi a sei round e un sistema di progressione che ha naturalmente portato a una migliore varietà di giochi.

Erano anche sicuri di notare: "Sarebbe un errore attribuire il suo successo solo alle innovazioni del team" prima di evidenziare l'esperienza di diversi ex membri dello staff di Hearthstone che si sono uniti a Second Dinner Studios per creare il titolo, così come Marvel. IP che ha subito suscitato l'interesse dei fan.

Per quanto riguarda le lezioni che gli sviluppatori possono imparare dal successo di Marvel Snap, Rohri ha sottolineato il vasto spazio per l'innovazione nel mercato dei videogiochi. Hanno anche sottolineato che gli sviluppatori non devono necessariamente monetizzare pesantemente: "Se il tuo gioco è forte e i tuoi fan sono coinvolti, puoi dare un tocco più leggero di quanto pensi".

Marvel Snap aveva già ricevuto premi ai The Game Awards, oltre ai premi DICE. Se Rohri ha ragione sulla propria analisi finanziaria, sembra che l'avventura da solista di Brode e compagni nel mondo dei giochi di carte collezionabili sia andata piuttosto bene.

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