Mario & Luigi: Brothership inizialmente sarebbe stato più "audace", ma Nintendo ha rifiutato l'idea
Nintendo ha appena pubblicato il capitolo 2 della sua rubrica "Chiedi allo sviluppatore" con i membri del team Acquire che hanno lavorato Mario e Luigi: Fratellanza. Questa volta hanno parlato dell'identità visiva di questo gioco di ruolo e hanno finito per rivelare alcune informazioni affascinanti sul suo sviluppo.
Hitomi Furuta, uno dei designer del gioco, ha confermato che lo sviluppo della grafica 3D per Mario e Luigi: Fratellanza era una sfida e Acquire ne cercava una nuova Mario e Luigi stile. “A un certo punto abbiamo finito per provare a presentare un Mario più audace e robusto. Poi abbiamo ricevuto feedback da Nintendo secondo cui avremmo dovuto puntare a far sì che la direzione artistica fosse identificabile dai fan come appartenente a Mario e Luigi serie”, ha detto Furuta.
Questa rivelazione è stata accompagnata da nuovi concept art di Mario e Luigi durante questa fase "robusta" e "più audace". Anche se posso capire perché Nintendo abbia preferito che Acquire andasse in una direzione più tradizionale con il suo stile artistico, non posso negare che il design di questi personaggi sia sorprendente, specialmente Mario con il suo lungo mantello giallo, che lo fa sembrare un supereroe esperto.
Akira Otani, un dipendente Nintendo che ha agito come co-produttore del gioco, ha aggiunto che la sua azienda vedeva questi design dei personaggi come "qualcosa di diverso che somigliava proprio a Mario", e così ha indetto un incontro. "Durante l'incontro, Nintendo ci ha mostrato un documento che descrive ciò che definisce Mario e Luigi nel Mario e Luigi serie”, ha detto Furuta. “Quindi, quando abbiamo ricevuto questa chiara indicazione da Nintendo, per noi aveva perfettamente senso. Penso che sia stato allora che ci siamo resi conto per la prima volta: "Ah, questo è ciò a cui dovremmo mirare questa volta in termini di stile visivo 3D di Acquire" e siamo stati in grado di stabilire la direzione fondamentale.
Nintendo ha aiutato Acquire a trovare il proprio stile artistico per Mario & Luigi
Mario e Luigi: Fratellanza Il regista Haruyuki Ohashi ha detto che avevano un forte desiderio di sperimentare nuovi stili visivi, ma che Nintendo aveva articolato loro la sua visione in un modo che trovavano convincente. Ha anche aggiunto: "Acquire non ha quasi mai realizzato giochi con personaggi di altre società, quindi non avevamo un processo stabilito per questo", il che è corretto al 100%. Dopotutto, questo studio è famoso per franchise come Tenchu ou Octopath viaggiatoree i suoi sviluppatori devono utilizzare molto raramente indirizzi IP appartenenti ad altre società. Ma ovviamente non avrebbero perso l'occasione di sviluppare un gioco nel Mario serie.
Niente di tutto ciò ci sorprende davvero, dato che Nintendo è un'azienda a cui spesso piace correre dei rischi, ma è anche nota per avere linee guida rigide su come il suo personaggio viene progettato e implementato in altri giochi, in particolare quelli a cui affida giochi di terze parti. monolocali. sviluppare.
Le Mario La serie ha caratterizzato una gamma ampia e diversificata di stili artistici nel corso degli anni, ma nessuno di essi era così audace come suggerito da Acquire, e alla fine ciò sarebbe sembrato fuori luogo in un titolo colorato e spensierato come Mario e Luigi: Fratellanza.
Molti altri aspetti visivi sono cambiati radicalmente durante lo sviluppo
Furuta ha anche menzionato come i designer abbiano faticato a far corrispondere l'espressività di Mario e Luigi nei loro sprite 2D originali con i loro nuovi modelli 3D. Ciò ha molto senso, considerando che questa è la prima voce nel file Mario e Luigi La serie sarà realizzata interamente con grafica e ambienti 3D da zero. Il talentuoso team di progettazione di Acquire (e il supporto Nintendo) lo hanno fatto funzionare e Fraternità sembra colorato, fumettistico ed estremamente attraente. Traduce perfettamente lo stile artistico caratteristico della serie in un mondo 3D.
Infine, Furuta ha rivelato come alcuni dei nuovi personaggi da loro creati siano cambiati drasticamente durante lo sviluppo e ha fornito concept art come prova. Il nuovo personaggio secondario, Connie, originariamente doveva essere più simile a un essere umano, trasformato in un essere antropomorfo con nastri gialli su tutto il corpo, ma alla fine divenne un Wattanista, con una presa elettrica unica e un tema plug-in nel suo design.
D'altra parte, anche il buon amico di Connie, Snoutlet, aveva un aspetto molto diverso poiché originariamente avrebbe dovuto avere gli occhi in cima alla testa, ma i designer lo hanno cambiato in modo che avesse solo le sopracciglia su quella parte del corpo perché, secondo a Furuta, "È divertente indovinare dove sono i veri occhi." » Anche se i concetti inutilizzati erano promettenti, le versioni finali di tutti questi personaggi hanno un aspetto migliore e si adattano perfettamente al mondo di gioco.