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Marauders è un nuovo gioco FPS di sopravvivenza spaziale in stile Tarkov

Marauders è un nuovo gioco FPS di sopravvivenza spaziale in stile Tarkov

Marauders è un gioco FPS di sopravvivenza in stile Tarkov che vuole trasmettere una lezione chiave: la vita è crudele. In effetti dovrebbe essere, in una storia alternativa Dieselpunk in cui la "Grande Guerra" non è mai finita e tutti stanno combattendo per i resti della cintura degli asteroidi nei primi anni 90. Il darwinismo regna sovrano e Marauders non ti offrirà una brillante vincita assicurativa se tu perdi tutte le tue cose.

"Perdere tutte le tue cose è difficile", mi dice Cameron Small. È lead designer di Small Impact Games, uno studio di quattro persone che lavora a Marauders con il Team 17. “È una cosa difficile da superare. Ma non credo che una sensazione la batta in termini di progressione. È anche una strategia molto rischiosa per un gioco indie nell'adiacente spazio battle royale, come riconosce rapidamente, ma: "finché possiamo educare il giocatore che può entrare senza niente e andarsene con tutto, forse è un valore [ il rischio]".

Small Impact è stato fondato sull'amore per i giochi di sopravvivenza, gli sparatutto hardcore come Escape from Tarkov e circa una mezza dozzina di altre influenze che si combinano per creare Marauders. Lo studio si compiace chiaramente della durezza della teoria darwiniana della "sopravvivenza del più adatto" e delle opportunità vantaggiose che essa comporta; Cameron mi dice che gli piace entrare in una partita di Tarkov nudo e vedere cosa riesce a cavarsela. "La tua prima incursione potrebbe essere la tua migliore incursione, o la tua peggiore", riflette.

Per me, il mio più grande raid in Marauders è stato il mio terzo. La premessa è piuttosto semplice: tu e un equipaggio composto da un massimo di altre tre persone vi generate su una nave nello spazio. Gli unici tipi di mappa che abbiamo visto finora sono Asteroid Fields e ognuno ha due porte di uscita per l'estrazione mineraria. Ci sono anche molte torrette controllate dall'IA, astronavi rivali (controllate sia da NPC che da altri giocatori) e "strutture" dove puoi attraccare e cacciare il bottino.

Puoi lanciare una struttura, diverse, o semplicemente aspettare nello spazio per dirottare un altro pollone che si è preso la briga di volare loro bottino invece. Se sei abbastanza intelligente, puoi persino salire a bordo della nave di un altro giocatore, nasconderti da qualche parte a bordo ed estrarre segretamente con loro. Qualunque cosa tu decida, devi uscire dall'area vivo con il tuo bottino se vuoi mantenerlo. Se muori, perdi tutto ciò che hai portato con te: navi, equipaggiamento, il pacco.

Il tuo primo raid potrebbe essere il tuo miglior raid, o il tuo peggiore

Cameron Piccolo

Sto andando al cancello alla fine del mio terzo raid. I primi due erano stati affari troncati con i soliti problemi di apprendimento e alcuni problemi tecnici, ma il terzo finora è andato liscio. Ho fatto irruzione in una struttura, mi sono assicurato il bottino e ho persino eliminato gli NPC e l'equipaggio nemico in una miniera abbandonata. Volendo vivere l'intero ciclo del gioco come previsto, io e il mio compagno di bordo (Jess Wells di The Loadout, che adora Tarkov) abbiamo deciso di fermarci lì.

Ci dirigiamo verso la porta più vicina. Lungo la strada, vedo il bagliore di un pennacchio di motore nello spazio. È vicino al cancello, ma dall'altra parte di un grande asteroide. Indossando il mio miglior cappello stealth, abbraccio lentamente il masso gigante e mi arrampico su e intorno alla sua massa, guardando "in basso" la nave dall'alto. È una fregata militare di fascia alta, la migliore nave che puoi (attualmente) ottenere nel gioco, ma non sembra averci individuato. Rapidamente, Jess ed io ci precipitiamo alle nostre capsule di salvataggio.

Un'immagine dal trailer di sopravvivenza FPS di Maruaders che mostra il combattimento spaziale in CGI

Queste agili navi monoposto sono veloci, ma deboli e leggermente corazzate. Sono progettati solo per due cose: una rapida fuga dalla porta più vicina o l'imbarco su un'altra nave. Perforandone lo scafo, saliamo a bordo della fregata. All'inizio sembra deserto, ma poi mi imbatto in qualcuno che gioca con le armi vicino al portello di attracco in fondo alla stiva – e non è Jess. Con l'elemento sorpresa dalla mia parte, mando lo sconosciuto e completiamo la nostra esplorazione della nave.

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Abbiamo raggiunto il filone materno. Non solo siamo in possesso di una fregata militare intatta, ma abbiamo anche rubato gli effetti personali di questa povera anima: una miriade di armi e equipaggiamento di prim'ordine. Ci precipitiamo al ponte e voliamo verso la porta, sentendoci dei re (pirati), e improvvisamente capisco perché esistono i Predoni. È un momento così puro e crudele, e lo spero mai mi succede. Mai. Nota per se stessi: avere sempre qualcuno in servizio.

Chiunque sia quella persona, non avrà completamente toccato il fondo. Anche se non vogliono offrire troppa mitigazione delle vittime, Small Impact Games è disposta a offrire a tutti una nave di partenza gratuita (il "Secchio di ruggine") e un equipaggiamento di base da portare in ogni gioco, qualunque cosa accada. Da lì, sei responsabile della tua fortuna.

Un equipaggio di quattro Predoni con maschere e vari kit: questo è un nuovo gioco FPS di sopravvivenza

Marauders ha molte promesse, ma il vero test sarà fino a che punto può scalare e gestire gli ultimi pezzi del puzzle per mantenere i giocatori interessati. Small Impact prevede di avere un periodo in Steam Early Access – non sto cercando di essere duro quando dico che sarà necessario – e non vedo l'ora di vedere cosa costruirà il team su queste basi.

Ci sono molte cose che non ho menzionato, come un metagame che prevede la creazione di qualsiasi cosa, dall'equipaggiamento alle navi. C'è lo stesso combattimento nave-nave, in cui i giocatori hanno compiti individuali come in Sea of ​​​​Thieves: qualcuno che pilota, qualcuno che presidia le torrette e c'è persino un estintore per qualcuno che controlla i danni. Cameron vuole progettare un sistema di prestigio gratificante, che assegna una valuta speciale che può acquistare oggetti di fine gioco. Ci sono anche fazioni e contratti (leggi: missioni) che puoi intraprendere.

Marauders sta pianificando una closed alpha per chiunque preordini il gioco "presto", ma se ti piace WASD, il nuovo game show mainstream del Regno Unito di cui PCGamesN è il media partner ufficiale, puoi provare a rilasciarlo in anticipo. Nel frattempo, è quello che seguiremo con vivo interesse. Spero solo che non venga derubato dai pirati prima che possa realizzare le sue ambizioni.

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