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MapleStory risponde alle proteste sui limiti energetici di Sol Erda in New Age

MapleStory risponde alle proteste sui limiti energetici di Sol Erda in New Age

Nexon storia d'acero non è spesso oggetto di grandi e caotici drammi, ma Nexon si è fatto avanti con la sua grande patch New Age questa settimana.

La principale critica al patch, come inizialmente annunciato, era che di fatto aggiungeva una nuova valuta energetica per migliorare il sesto livello di competenze lavorative. più di un anno e mezzo di lavoro quotidiano da portare a termine. (I giocatori coreani di MapleStory non erano soggetti a questa restrizione, ma solo alla versione globale.) Ulteriori lamentele includevano l'insoddisfazione per gli assurdi prezzi dei negozi in contanti, le mappe istanziate e il sistema di accesso giornaliero, oltre alla frustrazione con Nexon per aver represso i disordini dei giocatori su questo problema. . Domande e risposte dal feed ufficiale.

Logo Reddit di MapleStory questa settimana

I giocatori, ovviamente, non hanno taciuto il loro malcontento in altri settori. Il subreddit ha un post enorme che coordina la rabbia, e infatti l'intestazione del sub è stata sostituita con un logo che trasforma il termine "MapleStory New Age" in "MapleStory Sewage", che è ancora lì stamattina.

Anche Nexon ha sentito chiaramente le rivolte, poiché ieri sera ha annunciato la rimozione di uno degli elementi più discutibili: il tetto monetario di Sol Erda. Lo studio afferma che stava cercando di bilanciare l'acquisizione giornaliera di hardware, i giocatori nuovi rispetto a quelli veterani e gli incentivi, principalmente per servire i casual piuttosto che gli hardcore sconvolti da ciò.

“[Volevamo] ridurre il peso che i nostri giocatori potrebbero sentire riguardo al tempo di gioco e aumentare l'accessibilità per i giocatori occasionali distribuendo Sol Erda Energy e Sol Erda Shards attraverso la missione quotidiana. Inoltre, abbiamo aggiunto il limite giornaliero perché volevamo ridurre il divario dipendente dal tempo tra i giocatori più accaniti e quelli che non potevano dedicare tanto tempo al gioco. Abbiamo pianificato di monitorare il tempo di acquisizione effettivo dei nostri giocatori, il tempo di gioco e di regolare il tappo se necessario. Comprendiamo che vedere cambiamenti come questo apparire nei video di gioco e negli streaming senza un contesto dettagliato da parte del nostro team abbia causato molta rabbia e frustrazione tra tutti voi. Vorremmo scusarci ancora una volta con i nostri Mapler, poiché l'intento progettuale di questa parte non è stato spiegato con sufficiente anticipo. Qualunque siano le intenzioni progettuali, comprendiamo che ci sono molti aspetti di questi cambiamenti di cui siete giustamente preoccupati, quindi oltre alla ricerca quotidiana che rimarrà, toglieremo il limite ed esploreremo misure di miglioramento separate per le parti che potrebbero essere dannoso. per l'esperienza di gioco."

Resta da vedere se ciò riuscirà a calmare sufficientemente la rabbia pubblica.

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