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Il popolare sviluppatore di FPS MachineGames si è concentrato sulle armi da fuoco in Indiana Jones e nel Grande Cerchio perché chi indossa il cappello di feltro di solito è solo un "archeologo un po' goffo"

Il popolare sviluppatore di FPS MachineGames si è concentrato sulle armi da fuoco in Indiana Jones e nel Grande Cerchio perché chi indossa il cappello di feltro di solito è solo un "archeologo un po' goffo"

Indiana Jones and the Great Circle sarà anche un gioco in prima persona, ma ciò non significa che MachineGames lo renda un vero sparatutto.

MachineGames è abbastanza noto per i suoi giochi sparatutto in prima persona - anzi, è persino elogiato per loro, in particolare per la sua affinità con i giochi che ti permettono di distruggere completamente i nazisti (ad esempio, Wolfenstein), qualcosa che anche Indiana Jones fa molto. Ma una cosa che Indy non fa molto è usare le armi (a parte questa famosa scena). È più un tipo da frusta e pugno, e recentemente il direttore creativo del gioco, Axel Torvenius, ha parlato con la rivista Edge (tramite Radar di giochi) per non fare troppo affidamento sulle sparatorie, che il team considera più una "soluzione di backup" che altro.

“Non incoraggiamo le sparatorie. Non è il metodo principale di progressione”, afferma Torvenius. “Il metodo principale per progredire è sempre cercare di usare il tuo ingegno e la tua frusta. » Chi conosce i film sa anche che Indiana Jones è il tipo di personaggio che usa la sua intelligenza per picchiare qualcun altro invece di abbatterlo, perché in realtà è solo un normale archeologo (se ignoriamo tutte le avventure che vive costantemente ).

“Indy non ha superpoteri”, continua Torvenius. “Molto spesso vediamo che non è facile per lui combattere. In definitiva, è un professore e archeologo un po' goffo. Ha semplicemente questa passione che lo mette costantemente in strane situazioni con nemici e trappole.

"Non sarebbe fedele al personaggio vederlo sparare costantemente agli accampamenti di tutti i nemici, e il team di MachineGames vuole sottolineare il livello di pericolo. Abbiamo cercato di catturare la sensazione che se devi impegnarti in un combattimento, è molto pericoloso essere preso di mira. È anche molto pericoloso sparare ai nemici, poiché avranno un sistema di allarme e arriveranno i rinforzi. »

Onestamente, questo sembra piuttosto rassicurante, dato che la maggior parte delle sequenze memorabili dei film originali non prevedevano grandi sparatorie o cose simili.

Indiana Jones e il Grande Cerchio hanno finalmente annunciato una data di uscita alla Gamescom, il che è stata ovviamente un'ottima notizia per i fan di Xbox e PC, ma anche i fan di PlayStation saranno stati felici di vedere che potranno giocarci (anche se dovesse succedere un poco dopo).