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LOTRO Legendarium: sei opinioni impopolari su Lord of the Rings Online

LOTRO Legendarium: sei opinioni impopolari su Lord of the Rings Online

Solo perché sei un fan di un particolare franchise o gioco non significa che sei sempre d'accordo con il pensiero di gruppo più ampio. È sempre un esercizio divertente permettersi di andare controcorrente e ammettere di avere un'opinione che potrebbe non essere considerata, a rigor di termini, un fanatico ortodosso.

Ronzio.

Quindi in questo momento tranquillo per Il Signore degli Anelli in linea, ravviverò le cose condividendo una mezza dozzina di opinioni impopolari che ho su questo MMO. E che tu sia d'accordo o meno, sto bene! Magari ci saranno discussioni e dibattiti per approfondire alcuni di questi argomenti, che trovo sempre affascinanti.

Gli attuali alberi dei talenti sono superiori ai vecchi tratti di classe

Essendo una persona che ha giocato al gioco in modo abbastanza coerente sin dal lancio, so benissimo come una volta veniva guidata la crescita del personaggio e come si è trasformata in ciò che abbiamo oggi. Ci sono molte torce per il vecchio sistema di tratti come modello superiore agli alberi dei tratti (talenti) del gioco attuale, e onestamente non capisco.

I tratti di classe non erano orribili, ma non ci hanno dato tante scelte interessanti. Una volta che hai bloccato il tuo tratto intrinseco, di solito nel periodo in cui sei andato a Moria, è finita. Non sarebbe cambiato molto perché SSG non stava rilasciando nuovi tratti o espandendo il sistema. Gli alberi dei tratti, d'altra parte, hanno molto di più tra cui scegliere e offrono un'espansione continua con nuove opzioni e più punti all'aumentare del limite di livello. Da allora mi sono piaciuti gli alberi dei tratti Il profondo di Helm e non ho guardato indietro per niente.

I balli sono piuttosto stupidi

Considerando la quantità di giochi di ruolo e feste che la community fa in questo gioco, potrebbe sembrare un po' meschino, ma lo dirò comunque. Danza emote in LOTTERIA sono piuttosto terribili a tutti i livelli. Sono incredibilmente discreti o semplicemente strani, e i loop di animazione sono davvero brevi.

Ecco un'idea: perché non pubblicare alcuni passi di danza collezionabili che i giocatori potrebbero personalizzare per creare le proprie sequenze di danza più lunghe?

Questo gioco deve abbandonare il PvP

Di solito sono abbastanza vivo e vivo con contenuti MMO con cui non mi interesso, ma non posso tacere su questo. Anche se riconosco che esiste un (molto) piccolo sottoinsieme di LOTTERIA giocatori a cui piacciono i contenuti PvMP, non è un vantaggio netto per il gioco, perché assorbe risorse per un sistema che isola i giocatori dal resto del mondo di gioco e non si adatta davvero al formato "siamo tutti uguali". ” che rappresenta questo MMO.

SSG (e Turbine prima di essa) commette un errore di costo irrecuperabile continuando a bilanciarlo e migliorarlo. Non vedo alcuna prova che qualcuno di questi lavori attragga qualcuno di nuovo a questo sistema. È una reliquia datata che deve essere eliminata, o forse addirittura sostituita con qualcosa di molto migliore.

Il design del mondo e dei personaggi giocabili sono generalmente belli

Immagino che quel punto di vista potrebbe essere considerato impopolare in alcuni circoli e non in altri. Mi sembra che ci sia un grande divario tra le persone che la pensano così LOTTERIA è un bel gioco e quelli che pensano che sia datato, strano e goffo. Più lo gioco, più trovo il mondo davvero sbalorditivo e i modelli dei personaggi (specialmente con le loro revisioni negli ultimi due anni) non sono affatto male.

Piccoli compiti banali sono ciò che ci rende "eroi"

Sì, c'è molto da salvare il mondo come lo conosciamo in questo gioco, ma LOTTERIA è anche pieno di numerose missioni che ruotano attorno a compiti apparentemente insignificanti che sono affidati a un guerriero di grande levatura. Trovare un bambino smarrito, aiutare a raccogliere un campo, cuocere torte... quel genere di cose. Ho visto i critici parlare contro queste attività, dicendo che è solo un duro lavoro senza senso. Non sono d'accordo. Penso che un eroe sia qualcuno che serve altruisticamente e non vede nulla come al di sotto di sé. Quindi sono sempre felice di avere queste opportunità nel gioco affinché il mio personaggio rifletta quell'approccio.

Non abbiamo bisogno di un LOTRO 2

Concediti abbastanza nella comunità MMORPG e ti imbatterai ripetutamente in desideri e desideri per i vecchi giochi preferiti da rifare. "Giocherei a questo gioco se fosse completamente rifatto per l'era moderna con in mente il mio elenco di caratteristiche specifiche", pensa uno. E se avessi un barile di Old Toby ogni volta che l'ho sentito LOTTERIASarei un giocatore importante nel mercato del tabacco.

Sono diventato sempre più sprezzante nei confronti di tali espressioni. Non credo che le persone apprezzino la servile devozione alla tradizione e ai dettagli che è entrata in questo gioco, e non è qualcosa di facile da copiare, specialmente il modo in cui sono realizzati i giochi moderni. E problemi di prestazioni a parte, LOTTERIA funziona alla grande come un mondo virtuale completo. Non abbiamo bisogno di un sequel; abbiamo bisogno di più miglioramenti, perfezionamenti e avventure nel mondo di quanti ne abbiamo in questo momento.