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LOTRO Legendarium: le difficoltà più elevate di LOTRO sono una boccata d'aria fresca

LOTRO Legendarium: le difficoltà più elevate di LOTRO sono una boccata d'aria fresca

Qualche tempo fa, il server Treebeard di Il Signore degli Anelli in linea Hai sperimentato la prima iterazione del nuovo sistema di difficoltà del paesaggio. Ho armeggiato brevemente prima di decidere che questo server era abbastanza lento così com'era senza che questo meccanico mi trattenesse e mi arrendesse.

È stato solo di recente che ho deciso di provare di nuovo il cursore della difficoltà del paesaggio, soprattutto dopo aver ascoltato recensioni entusiastiche a riguardo e desiderando una nuova sfida nel gioco. Come probabilmente molti di voi, ho inserito innumerevoli alternative LOTRO. Tuttavia, li ho giocati tutti più o meno allo stesso modo, e stava iniziando a diventare stantio. Quindi fidati di me quando ti dico che approfittando di questo sistema senza pretese ma rivoluzionario, LOTRO è diventato di nuovo fresco e nuovo per me.

Ma facciamo un passo indietro e parliamo prima di cos’è questo sistema e di come funziona. Arrivato all'inizio di quest'anno con l'aggiornamento 36, il sistema di difficoltà del paesaggio consente a tutti i giocatori di impostare il proprio livello di sfida per il gioco parlando con uno speciale NPC chiamato "Viaggiatore Indurito". Aumentando il livello di difficoltà, subisci effettivamente un debuff continuo che ti rende più debole contro i mostri nel gioco.

Ci sono 10 livelli di difficoltà LOTRO. Il livello 0, Normale, è la modalità facile a cui giochiamo tutti ormai da anni. I livelli 1 e 2 (Adventurer e Dauntless) sono un po' più difficili ma non troppo. Il divertimento inizia davvero con il livello 3 (Fearless) e i successivi quattro livelli (Fearless +1, +2 e +3) che iniziano a rimuovere gli ostacoli alla progressione. Se inizi a raggiungere il livello 7 e oltre (le difficoltà eroiche), dovrai sicuramente essere sempre in gruppo per sopravvivere.

Je n’ai pas été en mesure de trouver des détails sur la façon dont le jeu vous débuffe, à part une déclaration générale selon laquelle il diminue les dégâts que vous infligez, augmente les dégâts qui vous sont infligés et (au niveau 3 et au-delà) active périodiquement « enragé ». effets ennemis sur des foules aléatoires. Le niveau 3 est également l’endroit où nous obtenons le tristement célèbre Œil de Sauron, un autre effet périodique qui détruit la zone où vous combattez ou commence à soigner les foules dans cette zone si vous ne vous déplacez pas assez rapidement.

Tuttavia, non ci sono tutte difficoltà. Oltre al divertimento di questa sfida (ci arriveremo tra poco), sarai pronto a ricevere ricompense per aver affrontato questi livelli di difficoltà più elevati. Attiverai un buff per ottenere più XP e (ancora meglio) XP virtù, raccogliere alcuni titoli difficili da ottenere (a condizione che tu lo faccia dal livello 10) e ottenere gettoni che possono essere scambiati con emoticon speciali.

Va notato che Fearless (Livello 3) è il livello più basso che puoi impostare per il tuo personaggio per ottenere i massimi buff (+20% XP e +5% VXP), motivo per cui molte persone, me compreso, si ritrovano gravitare attorno a questo quadro. È anche una sfida abbastanza decente senza essere frustrante.

Stanno tutti bene qui? Tutti raccolgono? Eccellente.

Il bilanciamento della difficoltà è una cosa difficile da padroneggiare in un MMO perché può davvero scoraggiare le persone se si spinge troppo oltre in un modo o nell'altro. Se il gioco è troppo facile, dì: Elder Scrolls Online facile – poi la noia arriva presto. Quando non puoi davvero morire e ogni mob è più o meno facile da sconfiggere con attacchi base, il combattimento cessa di essere parte del motivo per cui entri nel gioco. Ma se è troppo difficile, rischi di alienare i giocatori e impedire loro di farlo. progredendo.

Uno slider della difficoltà del paesaggio come questo è una soluzione elegante, poiché consente semplicemente al giocatore di decidere da solo cosa è meglio. È molto più simile, ad esempio, ai CRPG, in cui di solito hai la possibilità di impostare il livello di difficoltà generale del gioco in base alla tua esperienza e a quanto ti piace la lotta.

Essendo un noto spensierato, sono d'accordo sul fatto che i MMORPG in generale siano diventati un po' troppo facili dopo i primi tempi sempre più difficili del genere. Il pendolo ha oscillato troppo nella direzione opposta, per così dire. Una difficoltà maggiore è un modo per stabilire un equilibrio migliore.

Quindi ho trascorso alcune settimane a un livello di difficoltà più elevato LOTRO, e subito ho notato quanto cambiasse l'intera esperienza di gioco da cima a fondo. Stavo ridendo a crepapelle quando sono andato nella Contea al livello 1 e ho tentato di bruciare alcuni di quei fastidiosi moscerini nella palude - solo per vedere quei moscerini di livello 7 che mi hanno battuto fino alla sconfitta. Potrei essere il primo giocatore di LOTRO essere ucciso un giorno da queste cose, non lo so, ma è stato comunque un grande campanello d'allarme.

Non potevo giocare come facevo di solito. Inizialmente, le missioni che lanciavano più mostri con script contemporaneamente rappresentavano una seria minaccia. Gli effetti di sanguinamento e veleno potrebbero rivelarsi mortali se non rimossi. E il mio cuore è sprofondato un po' quando ho visto un effetto di rabbia o l'attivazione dell'Occhio di Sauron durante un incontro, perché sapevo che avrei dovuto lavorare ancora più duramente per emergere vittorioso.

Eppure niente di tutto questo era scoraggiante; al contrario, è stato incredibilmente divertente. Penso di essermi così abituato alla ridicola semplicità LOTRO è che non ho mai considerato altro che un campo nemico pieno di folle d'élite come qualcosa di cui preoccuparsi. Ma ora... ora tutto è una potenziale condanna a morte se faccio un passo sbagliato.

Onestamente, mi ricorda molto la stessa sensazione quando sono entrato WoW classico (e Hardcore Classic) perché neanche questo ha coccolato il giocatore. I progressi sono stati lenti, deliberati e meritati. E come WoW Classico, LOTRO livelli di difficoltà più elevati enfatizzano attrezzature, materiali di consumo e abilità molto buoni. Il tuo intero kit di strumenti diventa essenziale per completare queste missioni, quindi devi conoscerlo meglio del semplice premere il tasto direzionale per assicurarti la vittoria.

Quindi contrassegnami come uno dei convertiti perché non penso che lancerò di nuovo un nuovo personaggio in questo gioco senza aumentare il livello di difficoltà. Trovo che il mio entusiasmo nell'impegnarmi in questo MMO sia molto più alto di quanto non sia stato da un po' di tempo, e non vedo l'ora che arrivino i giorni in cui arriverò in aree in cui dovrò davvero fare di tutto per arrivarci.

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