Recensione Lorelei e gli occhi laser – Un hotel pieno di misteri
I giochi puzzle devono raggiungere un delicato equilibrio. Da un lato, un gioco troppo facile non sarà entusiasmante. Un puzzle complicato è quasi come una lotta contro un boss e vogliamo mettere alla prova le nostre abilità. D'altra parte, se ogni enigma è difficile, questo può rappresentare un ostacolo. Fortunatamente Lorelei e i Laser Eyes riescono a trovare il giusto equilibrio.
Recensione di Lorelei e Laser Eyes su Nintendo Switch
Il gioco inizia con il protagonista senza nome invitato in un hotel per una mostra d'arte. Al suo arrivo, diventa subito chiaro che le cose non stanno andando bene. C'è un cadavere nel cortile, l'unico altro ospite è una vecchia che condivide la sua stanza, e il direttore ha l'abitudine di apparire dal nulla e sparire altrettanto velocemente.
L'hotel in sé è il puzzle più comune di tutti. Andare semplicemente dal punto A al punto B a volte è uno sforzo. La maggior parte degli enigmi erano complicati, ma quando li ho risolti mi ha dato ancora più soddisfazione. Il design non lineare significava che se mi fossi trovato bloccato su un particolare puzzle, avrei potuto facilmente allontanarmi ed esplorare un altro percorso che avevo trovato. Sebbene questi percorsi spesso portassero a un enigma difficile, spesso trovavo un nuovo videogioco su cui eseguire il debug o un oggetto o un indizio di cui avrei avuto bisogno da qualche altra parte.
La genialità dei puzzle sta nella loro ingannevole semplicità, pur giocando sulle nostre aspettative. Potresti avere una tastiera vuota di cui conosci già il codice, ma un poster vicino mostra che la disposizione dei numeri è diversa da quella che ti aspetteresti. Altrove dovrai utilizzare blocchi di lettere per completare le parole, ma prestando attenzione ai caratteri scoprirai che la M è una E laterale. Molti enigmi premiano la sperimentazione e spesso vale la pena considerare anche i pensieri più oscuri.
Mentre molti giochi ti forniranno un primo piano di qualcosa che stai esaminando, qui di solito riceverai solo testo, il che aiuta l'ambiente stesso a sembrare più integrato rispetto a molti altri giochi di riflessione. Raramente mi sentivo come se potessi usare semplicemente le note, e anche alcuni degli enigmi ricorrenti avevano un metodo diverso per ciascuno. Eseguire il debug di un videogioco significava parlare più volte con un NPC, un altro potrebbe richiedere di attraversare un falso muro e quindi intraprendere alcuni percorsi nell'ordine corretto. Non hai mai la sensazione di avere tutte le risposte, poiché ogni nuovo puzzle porta nuove sfide.
Naturalmente, in un gioco c'è molto più che semplici puzzle. La presentazione di Lorelei e Laser Eyes è retrò nel miglior modo possibile. Funziona come un gioco survival horror della vecchia scuola, ma senza combattimento. Nelle sezioni in cui esegui il debug dei videogiochi, questo arriva fino a undici, con controlli del carro armato della vecchia scuola.
Il design visivo riecheggia il gameplay retrò. La grafica di Lorelei e Laser Eyes è decisamente vecchia scuola e i segmenti dei videogiochi all'interno del gioco sono ancora più retrò. Dove la grafica eccelle è nella loro visione. Gli ambienti sono in gran parte monocromatici, ma con tocchi di rosso, rosa o molto occasionalmente verde. Alcune aree invertono la tavolozza dei colori per ottenere un effetto soprannaturale. Altri vanno ancora oltre, con un labirinto particolarmente surreale che frantuma lo schermo come vetro.
L'intero gioco sembra un film d'avanguardia. Il tipo di film in cui fratelli ubriachi giocano con reliquie sacre o in cui gli ospiti a cena non vogliono andarsene. Questo non è il tipo di gioco in cui tutto viene spiegato e la narrazione stessa è solo un altro enigma.
Ora per gli aspetti negativi. Alcuni enigmi sono estremamente difficili e, anche se ho sempre pensato che ci fosse spazio per andare avanti, trovare quel percorso potrebbe essere complicato. La mappa avrebbe potuto richiedere un po' di lavoro e un'etichettatura più chiara, poiché spesso mi ritrovavo a girovagare cercando di trovare la porta giusta da sbloccare.
Su Switch, il gioco rimuove un pulsante di interazione designato, con tutti i pulsanti che svolgono il lavoro. Ciò significava che spesso mi ritrovavo a interagire con qualcosa quando volevo solo aprire il menu. Non è un grosso problema, ma non è nemmeno quello che mi aspettavo di affrontare. Ridurre l'interazione a un singolo pulsante avrebbe contribuito notevolmente a rendere il gioco più snello.
La mia più grande lamentela riguarda le occasioni in cui sei inseguito da una figura fluttuante. Anche se questo viene telegrafato in anticipo, non è possibile salvarlo una volta visualizzato. Getting Caught è un puzzle ricorrente in cui dovrai memorizzare una scena e rispondere a una domanda selezionata casualmente. Non è sempre possibile raggiungere un punto di salvataggio prima che appaia, e sbagliare significa che il gioco finisce. Ho cominciato a temere questi momenti, soprattutto se avevo appena finito un segmento di debug. Anche se si adattavano al tema, non sembrava necessariamente un gioco che traeva vantaggio dalla riproduzione su schermo.
Lorelei and the Laser Eyes non è un gioco perfetto. Questo non è un gioco per tutti e anche gli appassionati di giochi puzzle come la serie Zero Escape potrebbero scoprire che non è di loro gusto. In un mondo pieno di Michael Bay, ecco che arriva Luis Bunuel. È un gioco creato con una visione distinta che non è lì per accontentare tutti. Questo non è un gioco a cui interessa piacere a tutti: si preoccupa di piacere a un gruppo più piccolo. È una scatola di puzzle in cui ogni narrazione è quasi un ripensamento. C'è se ci approfondisci, ma la soddisfazione più grande arriva nel trovare una strada da seguire.
Lorelei e gli occhi laser
Lorelei and the Laser Eyes non è un gioco perfetto. Non è un gioco per tutti, e anche gli appassionati di giochi puzzle come la serie Zero Escape potrebbero scoprire che non è di loro gusto. In un mondo pieno di Michael Bay, ecco che arriva Luis Bunuel. È un gioco creato con una visione distinta che non è lì per accontentare tutti. Questo non è un gioco a cui interessa piacere a tutti: si preoccupa di piacere a un gruppo più piccolo. È una scatola di puzzle in cui ogni narrazione è quasi un ripensamento. C'è, se ci approfondisci, ma la soddisfazione più grande viene dal trovare una via da seguire.
Avantages
- Puzzle complessi
- Bella grafica
- Sfide soddisfacenti
gli svantaggi
- I controlli potrebbero essere migliori
- Meccanica frustrante della morte istantanea
- Layout della mappa confuso
Una copia di questo gioco è stata fornita dall'editore per la revisione. Recensito su Nintendo Switch, Windows.