Circa due settimane fa, Hexworks, sviluppatore del gioco imperfetto ma che alla fine vale la pena giocare Signori dei Caduti, ha fatto un annuncio insolito. Lo studio ha condiviso una tabella di marcia per il gioco, subito dopo la fine dell'evento di Halloween.
La tabella di marcia è ampia, soprattutto perché copre solo il 2023. Non solo conferma altri due eventi prima della fine dell'anno, ma rivela anche nuovi contenuti in cantiere; come incantesimi, missioni, set di armature e persino animazioni. Se sei confuso leggendo questo, non sei solo.
Lords of the Fallen è un gioco di ruolo d'azione in stile Souls. Sebbene possa essere giocato con e contro altri giocatori, come tanti giochi che condividono il sottotitolo, è generalmente concepito come un'esperienza solitaria. Gli sviluppatori si prendono molta cura nel creare livelli che invitino all'esplorazione e pongano un certo livello di sfida che funzioni meglio quando un singolo giocatore li affronta.
Insieme a questa notizia, Hexworks ha rilasciato una dichiarazione del capo dello studio Saul Gascon che rende l'esistenza della tabella di marcia ancora più bizzarra. Gascon ha affermato che il team è "orgoglioso del rapporto aperto che abbiamo con la nostra community", evidenziando in particolare i miglioramenti già apportati al gioco sin dal lancio e quelli che arriveranno entro la fine dell'anno.
Questa è un'altra cosa a cui Hexworks è orgoglioso di attenersi nella tabella di marcia: il tipo di soluzioni di cui sicuramente non devi vantarti. Sto parlando di cose come miglioramenti delle prestazioni, correzioni di corruzione dei file di salvataggio (!), aggiustamenti del comportamento cooperativo e la saggia decisione di bilanciare diversamente PvE e PvP.
Per lo sviluppatore fare molto lavorando sui miglioramenti della qualità della vita e raggrupparli con nuovi contenuti reali è un po' falso, ma non insolito. Diablo 4 ha fatto molto di questo, e tanti altri giochi lo hanno fatto; anche quelli che non consideri GAAS. Ma perché stabilità, prestazioni e altre soluzioni cruciali sono su una tabella di marcia – di questo gioco o di qualsiasi altro? Risolvere i problemi principali del gioco non dovrebbe essere qualcosa da ostentare su una tabella di marcia appariscente, ma piuttosto qualcosa che i giocatori dovrebbero aspettarsi con ansia.
C'è probabilmente un'aggiunta più pericolosa alla tabella di marcia che mette davvero in dubbio se Hexworks capisca davvero che tipo di gioco sta realizzando.
Nella nostra recensione di Lords of the Fallen, ho scritto di quanto spesso le decisioni di progettazione e bilanciamento dello studio mi abbiano portato a chiedermi se lo sviluppatore non avesse capito perché i Souls-like sono difficili (una trappola comune), o se semplicemente non ne conoscesse nessuno. Meglio. .
Il posizionamento di questa tabella di marcia rende la valutazione ancora più difficile. Come poteva Hexworks non rendersi conto che era essenziale bilanciare PvE e PvP separatamente? La tabella di marcia si vanta anche di rendere i boss più difficili, un cambiamento implementato di recente. Alcuni dei boss principali di Lords of the Fallen erano "facili" perché non avevano molte mosse da anticipare, né offrivano meccaniche sufficientemente profonde con cui impegnarsi. La patch ha semplicemente aumentato la loro salute e i danni, il che renderà i combattimenti più noiosi, se non altro.
Mentre scrivevo questa storia, sono tornato indietro e ho iniziato a creare un nuovo personaggio su PC. Ho notato un'immediata differenza nelle prestazioni, ma anche nel tanto discusso tema della densità dei nemici. Le aree di apertura sono infatti più gestibili, grazie a meno nemici dietro ogni angolo e a una discreta riduzione del numero di cecchini, della consapevolezza e della portata.
In questo senso, l’approccio di Hexworks ha successo. Questa relazione “aperta” ha portato a un gioco migliore in alcune aree e, direi, peggiore in altre. Il fatto è che Lords of the Fallen non è il tipo di gioco che dovrebbe seguire questa strada. Bilanciamento del gioco, miglioramento delle prestazioni, ecc. sono sempre benvenuti, ma le decisioni progettuali fondamentali devono essere rispettate.
Un gioco di tipo Souls non è un gioco in evoluzione e non ho ancora visto un esempio del contrario. Gran parte della composizione di questi giochi è spesso progettata con cura, con molta riflessione dietro. Ma diventa ogni giorno più chiaro che non è così che Hexworks immagina la sua creazione. Non voglio tornare su Eldern Ring un anno dopo per scoprire che il modo in cui il gioco è cambiato è cambiato molto, e non voglio lo stesso per Lords of the Fallen. Questo non è Destiny o The Division, e non dovrebbe esserlo.