L'ascesa degli studi PlayStation proprietari
jeIn tutti gli anni le console hanno dominato l'industria dei giochi, mentre hardware, specifiche e simili sono stati spesso i discorsi della città, una regola inequivocabile non va mai via: il contenuto fa da padrone. Senza giochi ben fatti che diano un valore reale all'acquisto di una console, si regge su gambe traballanti, se è così, e sebbene ciò provenga ovviamente in gran parte dalle versioni multipiattaforma di sviluppatori indipendenti e di terze parti, l uno dei maggiori punti di forza che quasi tutti i produttori di console hanno sempre fatto affidamento sullo sviluppo proprietario.
PlayStation come marchio è sempre stato dedicato a questa causa. Rilasciata nel 1995 e tentando di sfidare un gigante quasi monopolistico del settore in Nintendo, la PS1 ha avuto una montagna da scalare sin dall'inizio e uno dei principali fattori che hanno contribuito alla sua vittoria completa e storica in questa gara è stata la sua formazione. serie di giochi esclusivi che per molto tempo non potevano essere offerti da nessun'altra parte. Durante quegli anni, quando la linea PlayStation originale era ancora agli inizi e stava costruendo le basi per il futuro, molti di quei giochi esclusivi provenivano da sviluppatori partner di terze parti. Nel corso degli anni, tuttavia, con ogni generazione successiva di console, Sony ha continuato a costruire su queste basi e qui e ora ha un portafoglio proprietario con forza e cache sufficienti per vendere facilmente milioni e milioni di console da sola.
Ottenere il supporto di giganti come Konami e Square Enix (tra molti altri) è stata una delle più grandi vittorie di PlayStation nella sua prima generazione di console e con il supporto esclusivo di importanti franchise come Final Fantasy, Metal Gear Solid, e molti altri, la PS1 è stata in grado di ottenere un successo senza precedenti. Allo stesso tempo, in retrospettiva, gli anni della PS1 si sono rivelati un periodo in cui Sony ha identificato gli sviluppatori chiave come team attorno ai quali avrebbero potuto costruire PlayStation per gli anni a venire. Naughty Dog e Insomniac Games, ad esempio, non erano studi di proprietà di PlayStation negli anni PS1, ma con Crash Bandicoot et Spyro il drago rispettivamente, hanno creato giochi e personaggi che sono, fino ad oggi, considerati icone PlayStation (sebbene schianto presto di proprietà di Xbox, stranamente).
Quando arrivò la PS2, oltre a continuare ad avere un incredibile supporto da parte di sviluppatori di terze parti, molti dei quali continuarono a supportare esclusivamente PlayStation, Sony iniziò anche ad espandere il proprio portafoglio proprietario. Il suddetto Naughty Dog, ad esempio, è stato acquisito, e più tardi nel ciclo di vita di PS2, così è stato un piccolo studio olandese noto come Guerrilla Games, e Jak e Daxter et Killzone entrambi sono diventati ingranaggi importanti nella macchina PlayStation. Lo studio di Santa Monica è stato creato e ha finito per consegnare Dio della guerrauna serie che è diventata immediatamente un'icona della piattaforma, mentre da Sony Japan sono arrivati classici istantanei come Ico et L'ombra del colosso. Insomniac Games e Sucker Punch Productions, nel frattempo, non diventeranno proprietà di Sony per molti anni a venire, ma anche così hanno contribuito in modo significativo alla libreria di PS2 con più puntate nell'iconico Ratchet e Clank et Sly Cooper franchising rispettivamente. E, naturalmente, hai avuto Polyphony Digital, che ha rilasciato altri eccellenti Gran Turismo giochi, proprio come hanno fatto per la PS1.
Il grafico stava salendo molto chiaramente per la prima formazione di Sony e i salti che ha fatto da PS1 a PS2 sono stati inconfondibili. Questa traiettoria sarebbe continuata con la PS3, una console che per la maggior parte è vista come una sorta di calo per PlayStation nel suo insieme, ma alla fine aveva ancora un'ottima libreria. Questa generazione, ovviamente, è stata quella che ha visto una sfilza di importanti esclusive di terze parti decidere di passare alla multipiattaforma e promettere il proprio supporto sia a PlayStation che a Xbox, quindi aveva senso che Sony scegliesse di colmare le lacune espandendosi. il proprio sfogo.
Durante gli anni PS3, Sony ha acquisito società come Sucker Punch ed Evolution Studios, che hanno rilasciato giochi infameet MotorStorM. Guerrilla Games, nel frattempo, ha seguito un percorso deludente Killzone debutto con sequel su PS3 che hanno visto la serie essere finalmente all'altezza del suo potenziale, mentre Santa Monica Studio ha continuato a fornire di più Dio della guerra Eccellenza. Insomniac Games, che non è ancora uno studio first party, ha continuato a fare di più Ratchet e Clank giochi, e per di più ha anche rilasciato tre solidi sparatutto in prima persona con il la resistenza trilogia.
Il primo studio PlayStation che ha davvero definito la generazione PS3, tuttavia, è stato Naughty Dog. Dopo aver trascorso due generazioni di console a lavorare su rig mascotte 3D, lo studio ha ruotato e ruotato durandando in una direzione completamente diversa con il inesplorato Giochi. È una scommessa vincente, soprattutto con Uncharted 2: Tra i ladri essere classificato come uno dei più grandi giochi del suo tempo. Poco dopo, con L'ultimo di noiNaughty Dog ha prodotto un successo ancora più grande e un gioco che ora definisce l'intera identità dello studio in un modo che nessun altro IP fa.
E questo, in retrospettiva, è stato un enorme punto di svolta per la prima festa di PlayStation. La sua crescita di generazione in generazione fino a quel momento non era stata affatto graduale, ma anche questo impressionante grafico è stato progettato per sembrare abbastanza piatto rispetto al boom improvviso e massiccio che ha subito successivamente. Gran parte di ciò era dovuto a 2 . inesplorato et L'ultimo di noi, questi giochi creano essenzialmente il modello su cui sarebbero stati costruiti alcuni dei più grandi successi di Sony nei prossimi anni. Nella generazione PS4, il collettivo PlayStation ha deciso di espandersi in giochi di azione e avventura narrativa per giocatore singolo e, per usare un eufemismo, ha funzionato abbastanza bene.
Giochi di guerriglia abbandonati Killzone e ho fatto una scommessa enorme con Horizon Zero DawnSucker Punch è andato da infame e invece si dedicò a Fantôme di TsushimaInsomniac Games (che alla fine si è unito alla famiglia PlayStation verso la fine della vita di PS4) ha ristretto la sua attenzione a Ratchet e Clank e ruotato su Marvel Spidermane SIE Santa Monica completamente ridisegnati Dio della guerra e lo ha plasmato a immagine di L'ultimo di noi. Con una chiara identità in atto a cui aderiscono la maggior parte (se non tutti) dei giochi first party di Sony, la PS4 ha probabilmente visto la migliore e più coesa formazione di esclusive first party che qualsiasi console PlayStation abbia mai visto. Questa serie di uscite tra il 2017 e il 2020 è stata il momento in cui il portfolio first party di PlayStation, dopo anni e anni di crescita costante, è finalmente decollato e si è affermato come una potenza del settore.
Ad oggi, Sony ha riconosciuto che questa formazione proprietaria è di gran lunga il più grande punto di forza di PlayStation e non sorprende vedere che continua a investire molto in essa. Negli ultimi due anni abbiamo assistito alle acquisizioni di Housemarque, Bluepoint Games, Firesprite e Bungie e alcune grandi prime versioni di PS5 come il Anime del demone remake, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden Westet Ritorno ha dimostrato senza ombra di dubbio che l'ottima forma del gruppo PlayStation Studios a metà della vita di PS4 non è stata un colpo di fortuna.
Siamo, ovviamente, finalmente in un luogo in cui PlayStation offre alcune formazioni davvero sorprendenti. La PlayStation si è costruita in modo impressionante negli ultimi due decenni e mezzo e dopo anni e anni di lotte ha speso una quantità ridicola di denaro per passare da zero a cento. Se questa sia la più importante è tutta un'altra discussione - e che dipenderà sempre dalle preferenze personali più di ogni altra cosa - ma non si può negare che ci sono forti argomentazioni da addurre per PlayStation.
Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.