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I tester di GTA 4 avevano un'arma che lanciava gli NPC, rivela l'ex sviluppatore

I tester di GTA 4 avevano un'arma che lanciava gli NPC, rivela l'ex sviluppatore

I giochi Grand Theft Auto hanno la loro parte di segreti, ma ci sono anche alcune curiosità dietro le quinte, ad esempio il motivo per cui puoi sparargli. GTA 3la luna per cambiare la sua dimensione. Un ex sviluppatore Rockstar ha ora risolto questo mistero e sta pubblicando sul blog ancora più storie dietro i giochi.

Con Grand Theft Auto 6 in lavorazione e un trailer in arrivo il mese prossimo, non c'è momento migliore per guardare indietro a questa serie di giochi open-world ad alto tasso di criminalità. Un ex sviluppatore Rockstar sta facendo proprio questo, scrivendo sul blog storie del suo lavoro su giochi tra cui Grand Theft Auto 3.

Obbe Vermeij è stato direttore tecnico di Rockstar North dal 1995 al 2009, quindi ha lavorato su quasi tutti i giochi GTA, dal secondo fino a GTA 4. E, secondo i suoi racconti, è stata una vera esperienza.

Questo non vuol dire che Vermeij odiasse il periodo trascorso alla Rockstar, tutt'altro. Ma ci sono alcune informazioni fantastiche sulla serie e sullo sviluppo del gioco nel suo insieme.

Ad esempio, ti sei mai chiesto perché in GTA 3 potevi fotografare la luna e questa cambiava dimensione? Secondo Vermeij ciò è dovuto al fatto che alcuni artisti Rockstar non riuscivano a decidere.

“Quattro artisti erano nel mio ufficio chiedendomi di cambiare la dimensione della luna. Due di loro lo volevano più piccolo per essere più realistico. Gli altri due volevano che fosse più grande per essere più cinematografico", spiega sul suo blog.

Ha fatto sì che fotografando la luna la ridimensionasse, pensando che avrebbe ricevuto risposta dagli artisti con la loro decisione finale. Ma non lo fece mai e la possibilità di ridimensionare la luna rimase nel gioco.

Che dire di GTA: Vice City, lo spin-off della serie degli anni '80? Doveva essere un pacchetto di missioni, ma quando Rockstar si rese conto del successo che stava avendo GTA 3 e di quanto fosse diverso Vice City, divenne un gioco a sé stante.

Pensi che questo sia molto lavoro extra? Avresti ragione, soprattutto perché Vermeij e il suo team avevano solo un anno per pubblicarlo. Ma almeno hanno avuto un viaggio tutto compreso a Miami.

Alcune storie sono così ridicole che sappiamo che sono vere. Vermeij spiega che per testare il rilevamento delle collisioni di GTA 4, hanno creato un'arma che sparava alle bambole di pezza. I tester hanno vagato per la mappa, sparando agli edifici per verificare dove fossero caduti.

Potrei continuare, ma ci sono così tante storie brillanti sul blog di Vermeij, incluse una o due del suo periodo in Manhunt. Puoi trovare il suo blog qui.

Se stai aspettando il prossimo gioco, ecco tutto ciò che sappiamo su GTA 6. Oppure se sono gli imbrogli automobilistici di Grand Theft Auto ad attirarti, ecco i migliori giochi di corse su PC.

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