Le prestazioni di Elden Ring sono un po' contrastanti in questo momento su tutte le piattaforme

Anello dell'Elden è in uscita domani, e se hai intenzione di prenderlo per PC o console, potresti voler fornire il rapporto di Digital Foundry su come ha funzionato ancora una volta.
Secondo DF, in questo momento è un po' un "miscuglio" quando si tratta di come il gioco si comporta su diversi sistemi.
Su PS5 e Xbox One X, anche in esecuzione il giorno del lancio della patch 1.02, la modalità frame rate è compresa tra 45 e 60 fps su PS5 e Xbox Series X, mentre le modalità di qualità su ciascun intervallo tra 30 e 60 fps.
Entrambe le macchine funzionano a frame rate completamente sbloccati e, proprio come il test di rete, non esiste ancora un limite di 30 fps per uniformare lo sfarfallio della riproduzione in modalità qualità. Il risultato sono "prestazioni altamente variabili in particolare per la modalità qualità", dove i 60 fps vengono raramente "se mai raggiunti" su PS5 o Series X.
DF afferma che nessuna delle due console offre 60fps costanti nella build finale, ma ci sono soluzioni alternative. Xbox Series X è "significativamente migliorata dal supporto a livello di sistema" per la frequenza di aggiornamento variabile (VRR), se si dispone di un display che lo supporta in quanto aiuta a ridurre al minimo "le vibrazioni nei suoi 45-60 fps in modalità frame rate". Gli utenti di Xbox Series S beneficeranno anche di VRR.
Sebbene il supporto VRR non sia disponibile sulle console PlayStation, l'esecuzione dell'app PS4 su PS5 riduce la frequenza dei fotogrammi a 60 fps. Tuttavia, ciò significa che il gioco verrà eseguito a una risoluzione inferiore. Ma, anche se ci sono dei compromessi, eseguire il gioco in questo modo è attualmente l'opzione migliore per raggiungere un costante 60fps.
Per gli utenti di PC, anche con la patch 1.02 disponibile, ci sono intoppi fino a 250 millisecondi quando "vengono visualizzati nuovi effetti, nemici e aree sullo schermo". Lezioni di balbuzie man mano che il gioco procede, ma una "seconda balbuzie più pervasiva" sembra essere correlata al caricamento in nuove aree di gioco, poiché lo spostamento da un'area all'altra può causare cali minori nell'immagine spot. Nel peggiore dei casi, ci sono "problemi di frame time in caduta libera" che fanno scendere il frame rate da 60 a 40.
Quelli con monitor G-Sync o Freesync noteranno che aiutano ad alleviare alcuni di questi problemi, ma non è ancora l'ideale in quanto le versioni console non soffrono di questi balbettii. Altri problemi sono la mancanza di supporto per i display ultra-wide, i frame rate superiori a 60 fps non sono supportati e il ridimensionamento visibile non è supportato nelle opzioni grafiche. Per questo motivo, Digital Foundry suggerisce che potrebbe essere saggio attendere più patch prima di "investire tempo nella versione PC".
I problemi discussi sopra potrebbero essere risolti in futuri aggiornamenti su tutte le piattaforme, quindi è qualcosa da tenere a mente prima di entrare nel gioco il prima possibile.
Se non hai sentito, le recensioni per il gioco sono piuttosto buone e puoi controllare le nostre recensioni qui e leggere la nostra recensione di Elden Ring qui.