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I migliori giochi di accessibilità di questo mese (Darskiders Genesis) e peggiori (Kentucky Route Zero)


Ci sono giochi che sono stati progettati in modo accurato e specifico pensando all'accessibilità e ci sono giochi che mi chiedono se gli sviluppatori siano anche consapevoli dell'esistenza delle persone con disabilità. Quest'ultimo è il motivo per cui io e il mio partner abbiamo fondato Can I Play That? poco più di un anno fa, il risultato di anni di advocacy all'interno della comunità #a11y dentro e fuori i social media.

Anche con una difesa infinita, se qualcuno con una disabilità può giocare o meno a un gioco e goderselo è ancora, sfortunatamente, un gioco da ragazzi. Alcuni studi e sviluppatori discutono pubblicamente dell'accessibilità del loro gioco prima dell'uscita del titolo, ma non è ancora una pratica comune. Ecco perché sarò qui ogni mese a discutere degli accessi migliori e peggiori al gioco.

L'inizio del 2020 ha visto alcuni successi e alcuni enormi fallimenti in termini di accessibilità.

Sogni (PS4)

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Dreams è un gioco difficile da discutere in termini di accessibilità. Mentre Media Molecule ha fatto di tutto per garantire che il suo gioco fosse il più inclusivo possibile, Dreams è principalmente un hub per le creazioni di altre persone. Per questo motivo, è semplicemente impossibile per Media Molecule garantire che tutte le cose create in Dreams siano ugualmente accessibili.

I giochi e le esperienze creati dagli utenti vanno da adorabili platformer e puzzle a rilassanti esperienze audiovisive che sono, senza laboriose, inaccessibili ai giocatori ciechi e/o sordi. Dal punto di vista creativo, Media Molecule ha svolto un ottimo lavoro sin dall'accesso anticipato per migliorare l'accessibilità.

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La versione ad accesso anticipato del gioco era controllata solo da controller di movimento, mentre la versione completa aggiungeva bacchette standard come opzione.

I sottotitoli sono semplicemente fantastici, con opzioni di dimensioni impressionanti, anche se mancano di etichette degli altoparlanti per filmati rari.

Pillars of Eternity 2 – Edizione definitiva

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Ci sono giochi che mi fanno chiedere se gli sviluppatori sanno che l'accessibilità è anche una cosa? Pillars of Eternity 2 è uno di questi giochi.

Quando prendi il controllo del tuo piccolo personaggio fantasma, i sottotitoli sono dolorosamente piccoli e il contrasto si rivela un problema durante la sequenza introduttiva. Il menu di creazione del personaggio non va molto meglio.

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Nella selezione della classe, la differenza tra il testo che hai selezionato e il resto delle lezioni è così piccola che stavo per riavviare il gioco, pensando che non funzionasse, prima di notare un leggerissimo evidenziatore in grassetto della classe. selezionato. Le statistiche e le informazioni del personaggio che appaiono nella parte inferiore dello schermo sono microscopicamente al limite e la differenza di colore nelle opzioni di dialogo tra quella che hai selezionato rispetto alle altre è, ancora una volta, appena percettibile.

A differenza della versione PC, non è prevista la rimappatura del controller e l'interfaccia utente radiale sarà inaccessibile a molti giocatori. Pillars of Eternity 2 sarebbe stato uno dei migliori non portati su console.

HyperDot

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HyperDot è un gioco difficile da padroneggiare, ma ciò non è dovuto alla scarsa accessibilità. HyperDot è una masterclass in accessibilità e design difficile. È il raro gioco che metterà alla prova le proprie abilità sia i giocatori disabili che quelli portatori di handicap! Lo sviluppatore solista è arrivato persino a consultare lo specialista dell'accessibilità Cherry Thompson e li ha elencati nei titoli di coda.

Essendo un gioco arcade in gran parte visivo, i giocatori sordi e ipoudenti non troveranno barriere. Per i giocatori con mobilità o raggio di movimento limitati, HyperDot ha controlli completamente personalizzabili e consente l'uso di accessori e software di terze parti come Tobii Eye Tracking.

Darksiders Genesis

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Non avendo mai giocato a nessun titolo della serie Darksiders, mi sono avvicinato all'ultima versione senza aspettative, dal gameplay all'accessibilità. Sono stupito dalla qualità dell'accessibilità dello studio. Ovviamente, gli sviluppatori hanno ascoltato ognuno di noi lavorare per migliorare l'accessibilità del gioco e ha dato i suoi frutti. Darksiders Genesis si avvia con un filmato prima di mostrarti una sorta di menu.

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A differenza di molti giochi che lo fanno, il filmato viene riprodotto con i sottotitoli. Non solo sono accesi per impostazione predefinita, sono di buone dimensioni, hanno uno sfondo che li rende leggibili e il testo ha colori diversi per i diversi altoparlanti!

Una volta superato il filmato di apertura, i giocatori troveranno una grande quantità di personalizzazione, dai comandi della console completamente riassegnabili al ridimensionamento del testo dell'interfaccia utente (che ridimensiona anche il sottotesto). -titoli dei dialoghi non cinematografici).

Kentucky Route Zero

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Volevo davvero che mi piacesse Kentucky Route Zero perché tante altre persone lo adoravano, ma non posso. Provai. Ci ho provato così tanto, ma durante la mia permanenza nella Kentucky Route Zero, ogni cosa nuova che vedevo o dovevo fare mi dava una nuova ragione per non piacermi. Sono scioccato da come un gioco con poche cose da fare possa fallire così ampiamente quando si tratta di accessibilità. Come giocatore disabile, la prima cosa che faccio in ogni gioco a cui gioco è passare al menu delle opzioni. Non sono riuscito a trovarne uno qui. Non so ancora se ce n'è uno.

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A parte i numeri romani usati per indicare la selezione dell'atto, non c'è nulla di intuitivo in questo menu. Se il tuo gioco mi fa sentire stupido, non voglio giocarci oltre questo punto. Se il menu del tuo gioco riesce a farmi sentire stupido, non voglio assolutamente giocarci. A parte questo, anche come persona con una vista decente, riuscivo a malapena a leggere il menu ridicolmente sottile e il testo del dialogo.

I giocatori ipovedenti troveranno questo gioco particolarmente problematico per questo motivo. I giocatori non udenti potrebbero avere difficoltà a trovare il gioco interessante in quanto sembra essere un gioco che fa molto affidamento sul sound design per l'immersione e nessuno di questi viene trasmesso visivamente.

Zombie Army 4: Dead War

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Ho giocato a questa serie di giochi esclusivamente per la soddisfazione delle telecamere a raggi X che mostrano le varie parti del corpo che esplodono di zombi nazisti, quindi non pretenderò di avere nulla di lusinghiero da dire al riguardo. Mi piace solo vedere quei teschi marci esplodere. Il rilascio di Zombie Army 4 ha segnato un miglioramento significativo nell'accessibilità complessiva del gioco rispetto a Zombie Army Trilogy, ma c'è ancora spazio per miglioramenti.

Per i giocatori non udenti, Zombie Army 4 offre la selezione delle dimensioni per il testo dei sottotitoli, nonché le opzioni per il colore del testo dei sottotitoli e un sistema di indicatori visivi leggermente migliorato per i nemici vicini (questo accade solo quando i nemici sono abbastanza vicini da colpirti).

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Non esiste una rimappatura completa del controller per le console, ma offre due opzioni per gli stili di controllo. Come giocatore che ha a che fare con i tremori di mano, ho bisogno di una mira assistita forte o di uno scatto rapido. Zombie Army 4 ce l'ha, almeno in teoria, con cursori di sensibilità, ma non sembrava funzionare durante il mio tempo con il gioco (quello o Rebellion e io abbiamo definizioni molto diverse di "stretta assistenza alla mira"). Adoro questo gioco per le sue telecamere bullet-time, ma in termini di accessibilità complessiva, tutto quello che posso dire è che va bene.

Leggi la recensione di VG247 Zombie Army 4 qui.

Viaggia sul pianeta selvaggio

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Un altro gioco che mi ha fatto sentire "Meh, va bene" è Journey to the Savage Planet. Il gioco stesso? Assolutamente adorabile! È luminoso, colorato e divertente. È tutto ciò che volevo in un gioco di esplorazione spaziale senza la pesantezza dei dilemmi morali, e di certo non si prende troppo sul serio. Tuttavia, gli sviluppatori hanno preso sul serio l'accessibilità. In qualche modo.

I sottotitoli: beh, eccoli. Questo è tutto quello che posso dire su di loro. Non sono microscopici, ma non sono nemmeno abbastanza grandi da poter essere letti facilmente, il che è un peccato perché i dialoghi sono fantastici.

A parte i piccoli sottotitoli, ci sono alcune caratteristiche interessanti! I giocatori possono persino arrivare a limitare le chiacchiere del loro compagno EKO. Molti non la considerano una funzionalità di accessibilità, ma è assolutamente essenziale per i giocatori che possono sovraccaricarsi facilmente di troppe chiacchiere e informazioni e per i giocatori con problemi di elaborazione uditiva.

C'è anche la mira assistita, un'opzione di attivazione/disattivazione per l'esecuzione e due opzioni di configurazione del controller. Hanno coperto la maggior parte delle esigenze di accessibilità più basilari, ma il gioco trarrebbe enormi vantaggi dalla rimappatura completa del controller e dalle opzioni di dimensione dei sottotitoli.

Puoi dare un'occhiata alla recensione di VG247 Journey to the Savage Planet qui.

Metro Exodus

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Metro Exodus non è un nuovo gioco, lo so. Anche la patch di cui parlerò non è nuova. È stato rilasciato nell'agosto 2019. Ma l'ho scoperto solo la scorsa settimana, quindi eccoci qua, fingendo che sia nuovo.

Ho fatto una recensione sull'accessibilità per non udenti sul mio sito, Can I Play That, intorno alla data di uscita del gioco. Se qualcuno mi avesse detto in quel momento che la mia recensione avrebbe indotto gli sviluppatori a fare correzioni e pubblicare una correzione, mi sarei messo a ridere (è così raro che sia successo due volte in tutti i miei anni di revisione dell'accessibilità). Se qualcuno mi avesse detto che questa patch avrebbe introdotto la migliore implementazione di una funzionalità di accessibilità per i non udenti che ho visto, avrei riso di più. Ma ancora una volta, eccoci qui.

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Nel menu di accessibilità i giocatori ora troveranno "sottotitoli per non udenti" e ciò che fa questa piccola caratteristica magica è dire ai giocatori esattamente cosa sta facendo il nemico nelle vicinanze (Bandito, Osservatore, ecc.), cosa sta facendo (urla, attaccando, cercando, ecc.), in quale direzione sotto forma di un orologio analogico e quanto è lontano il nemico.

Un'altra nuova funzionalità di questa patch è la possibilità di disattivare i suoni di acufene, che dovrebbero esistere davvero in tutti i giochi che mettono i giocatori attraverso l'orrore.

Ecco la recensione di VG247 Metro Exodus.