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Le migliori leggi comunali in Frostpunk 2

Un consiglio si riunisce in una stanza in Frostpunk 2.
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Non sei più il capitano Gelopunk 2il che significa che non sarai in grado di dire a tutti di fare quello che vuoi per capriccio. Ora sei solo l'amministratore, qualcuno che prende decisioni difficili per la città, tenendo conto anche delle richieste delle diverse fazioni. Credenze e ideali spesso entrano in conflitto e spetta a te trovare il giusto equilibrio. Questa guida presenta le migliori leggi del Consiglio Gelopunk 2 per aiutarti a navigare nella scena politica post-apocalittica.

Contenuto
  • Come costruire la sala consiliare
  • Cosa influenza le leggi e le proposte?
  • Proposte di successo e trattative con le fazioni
  • Le migliori leggi per la sopravvivenza, la città e la società
  • Categoria della regola: diventa il capitano
  • Votazione guidata, controllo completo del consiglio e altro ancora

Per prima cosa tratteremo i meccanismi di base, come le delegazioni delle fazioni e le negoziazioni. Esamineremo poi le leggi ideali delle quattro categorie principali: Sopravvivenza, Città, Società e Regola. Infine, esamineremo alcune straordinarie funzionalità che puoi utilizzare per ottenere più voti a tuo favore.

Come costruire la sala consiliare

Nell'immagine sono riportati i requisiti per la realizzazione della sala consiliare.
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Puoi avere il tuo Consiglio Gelopunk 2 una volta costruita la sala del consiglio nel centro della città. Basta premere il tasto "N" e controllare la scheda Centrale per vedere l'opzione. La costruzione richiede 80 timbri termici, 40 prefabbricati e 200 operai.

Cosa influenza le leggi e le proposte?

L'immagine mostra un tipo di legge che viene proposta nelle Camere del Consiglio.
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Per quanto riguarda le leggi in Gelopunk 2devi prestare attenzione alle fazioni all'inizio del gioco, così come ai gruppi emergenti che potrebbero apparire quando soddisfi determinate condizioni. Ogni gruppo segue un determinato principio: Adattamento contro Progresso, Merito contro Uguaglianza e Tradizione contro Ragione. Ecco alcune altre cose da tenere a mente.

  • Il Consiglio si riunisce ogni 10 settimane dopo l'adozione o la reiezione di una legge.
  • Il Consiglio è composto da 100 delegati di tutte le fazioni esistenti. L’approvazione di una legge richiede la maggioranza, il che significa che 51 persone devono votare a tuo favore.
  • Alcune leggi selezionate per ciascuna categoria sono disponibili all'inizio del gioco. Tuttavia, gli altri verranno sbloccati man mano che continui a ricercare ulteriori tecnologie.
  • Alcune tecnologie, come quelle considerate "idee radicali", saranno proposte al Consiglio dalla fazione che desidera quella tecnologia.
  • Se scegli l'azione "Grande Agenda" quando parli con un'organizzazione o la prometti come parte di un accordo negoziale, quella fazione proporrà una legge che preferisce alla successiva sessione del Consiglio. Se una legge viene proposta dai delegati, non potrai modificarla manualmente.

Proposte di successo e trattative con le fazioni

L'immagine mostra la schermata delle negoziazioni in cui il giocatore può scegliere tra diversi accordi da ricambiare.
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Adottare le leggi del Consiglio in Gelopunk 2 Devi considerare attentamente i gruppi rivali nel tuo accordo se vuoi che 51 o più delegati sostengano la tua proposta. Ecco alcuni suggerimenti.

  • Quando proponi una nuova legge, vedrai i gruppi di fazioni e gli elettori attesi che sono “a favore”, “contro” o “titubanti”. Controlla il numero di delegati della fazione che sono “per lo più esitanti”, poiché si tratta di voti decisivi.
  • Nella maggior parte dei casi servono 51 voti. Supponendo che rimangano ancora diversi delegati "per lo più esitanti", puoi votare se inizialmente hai solo 40 voti a favore.
  • Tuttavia, se troppo pochi delegati sono favorevoli all’accordo, sarà necessario negoziare. Fai clic sul pulsante “Negozia” e trova la fazione con il maggior numero di delegati “per lo più esitanti”. Dovrebbero essere il tuo obiettivo per un accordo particolare.
  • Una negoziazione di un accordo richiede la scelta tra diverse opzioni, solitamente casuali. Eccone alcuni.
    • Costruisci un edificio specifico o ricerca una tecnologia specifica
    • Adottare o abrogare una legge
    • Denunciare una fazione rivale
    • Concedere un ordine del giorno alla fazione per proporre il prossimo disegno di legge
    • Paga bolli termici per finanziare progetti
  • Se non rispetti l'accordo entro il tempo assegnato, la tua reputazione con questa fazione diminuirà. In alcuni casi, ciò aumenterà anche il loro fervore o la tendenza a provocare rivolte.

Le migliori leggi per la sopravvivenza, la città e la società

L'immagine mostra la categoria Diritto della sopravvivenza.
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Di seguito troverete i nostri suggerimenti per le migliori leggi attuali. Gelopunk 2. Tieni presente che alcune di queste opzioni non saranno disponibili all'inizio, poiché dovrai comunque ricercare determinate tecnologie, aumentare il tuo favore verso un principio/credenza o avanzare ulteriormente nella campagna.

Categoria Sopravvivenza

  • Formazione scout: scout — Questo è praticamente obbligatorio perché riduce il livello di minaccia nei territori di Frostland.
  • Conversione del calore di scarto: riciclaggio del calore e orari dei lavoratori: orari adeguati alle condizioni meteorologiche — Riducono il fabbisogno di calore dei vari quartieri.
  • Beni: beni durevoli — Ciò riduce la domanda di beni pro capite.
  • Nuovo modello di lavoro: addetti macchina — Questa è un’idea radicale per coloro che vogliono progredire. Riduce significativamente il fabbisogno di manodopera, ma alcuni lavoratori a volte possono morire a causa di incidenti. Prendilo se hai bisogno di più manodopera e organizza un funerale cerimoniale attivo.

Categoria città

  • Distribuzione degli alloggi: Alloggi secondo il merito — Aumenta gli alloggi forniti dai distretti residenziali, nonché i buoni per il riscaldamento generati pro capite.
  • Outsider: dare potere agli outsider produttivi — È una delle migliori leggi del Gelopunk 2 perché aumenta il numero dei lavoratori attivi, la crescita della popolazione e il reddito dei lavoratori autonomi.
  • Servizio alla comunità: monitoraggio dei tubi di calore — Questa è un'opzione piuttosto interessante perché riduce la richiesta di calore complessiva, anche se la tensione viene leggermente aumentata.
  • Attività di manutenzione: eseguire la manutenzione improduttiva — Un’altra ottima opzione perché riduce la domanda di materiali aumentando l’efficienza produttiva.

Categoria aziendale

  • Funerale: Funerale solenne - Dovresti implementarlo all'inizio del gioco, poiché riduce l'impatto della perdita di fiducia se i tuoi cittadini muoiono. La tensione aumenta leggermente, ma viene rapidamente compensata.
  • Trattamento: trattamento sperimentale — Ciò aumenta la velocità di ricerca e il controllo delle malattie, oltre a una funzione speciale per gli ospedali che hai costruito.

Categoria della regola: diventa il capitano

L'immagine mostra la categoria Stato di diritto.
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Molte delle migliori leggi in Gelopunk 2 Le proposte di regole sono disponibili nella scheda Regole. Offrono azioni aggiuntive che puoi scegliere per allineare fazioni disparate, permettendoti di affermarti come capitano con un potere quasi illimitato. La differenza principale è che due terzi della maggioranza, ovvero circa 67 delegati, devono votare a favore di queste proposte affinché vengano adottate con successo. Inoltre non possono essere ripetuti.

Tieni presente che tutte queste leggi devono essere approvate prima di poter implementare l'autorità del Capitano.

  • Ufficiali di guardia — Sblocca le abilità Sopprimi le proteste e Mobilita le squadre della Torre di Guardia.
  • La mozione del Capitano — Sblocca l'azione Unisciti alla Milizia del Capitano; rende le squadre di guardia più efficaci nella lotta alla criminalità.
  • Legge marziale — Riduce il numero di squadre di guardia necessarie per combattere il crimine.
  • Votazione guidata — Limita il dibattito e convince i delegati esitanti a sostenere la mozione.
  • Ufficio propaganda — Riduce significativamente le tensioni in città; minore impatto sulle relazioni tra fazioni a causa di morti, votazioni guidate e sessioni di emergenza.
  • Polizia segreta — Sblocca l'azione Affect Secret Police in modo da poter manipolare ancora di più le fazioni.
  • Autorità del capitano — La fiducia e il voto non diventano più un problema; tutti ti chiamano Capitano.

Votazione guidata, controllo completo del consiglio e altro ancora

Nell'immagine è mostrato il pannello delle proposte dove è attiva la votazione guidata.
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Ci sono alcune funzionalità degne di nota che puoi sbloccare per rafforzare il tuo regno. Ad esempio, l'azione Polizia segreta ti consente di selezionare una fazione particolare per i seguenti effetti.

  • Migliorare la loro reputazione — Aumenta significativamente l’adesione e migliora significativamente le relazioni.
  • Riduci le loro dimensioni — Riduce significativamente il numero dei membri e deteriora i rapporti.
  • Revocare i seggi del Consiglio — Impedisce ai delegati di votare alle prossime elezioni; deteriora leggermente le relazioni.

La votazione guidata nella categoria Regole è una delle opzioni più praticabili quando hai una proposta che desideri approvare. Se abilitato, consente ai delegati più esitanti di essere a favore o contro un particolare disegno di legge in base alla tua decisione. Evita di dover scegliere un accordo di negoziazione, anche se può influenzare le tue relazioni con le altre fazioni.

Infine, far rispettare l'Autorità del Capitano significa non dover più preoccuparsi del sistema di voto del Consiglio. I 100 delegati voteranno come vorrai tu, è un po' come nella prima partita dove non c'è controllo.

Questo la dice lunga sulla nostra guida alle migliori leggi in vigore. Gelopunk 2Mentre esplori il mondo politico, non dimenticare di trovare anche modi per migliorare i tuoi progressi scientifici.