C'è un'ondata di rabbia tra i lavoratori di Ubisoft Montreal, lo sviluppatore di titoli come per onore et Campioni di pattinaggio a rotelle. La maggior parte dei dipendenti è tornata a lavorare in ufficio, ma secondo un rapporto di IGN, ciò accade in seguito alle accuse secondo cui la direzione dello studio non avrebbe mantenuto le promesse, avrebbe espresso indifferenza e mentito apertamente.
I dipendenti affermano che lo studio di Montreal ha ripetutamente assicurato loro che avrebbero potuto rimanere al 100% remoti a lungo termine per due anni – promesse che sembrano essere vere sulla base dell’esame di diversi documenti interni. Tuttavia, all'inizio di giugno lo studio ha annunciato una "modalità ibrida" che richiederebbe un minimo obbligatorio di due giorni di lavoro in ufficio, con concessioni solo per alcune esigenze dei dipendenti "una volta esplorate tutte le altre soluzioni".
Questa situazione ha causato una cascata di rabbia tra i dipendenti, in particolare tra quelli che hanno accettato posizioni in studio basate interamente sulla capacità di lavorare da remoto in qualsiasi momento. Le argomentazioni contro la politica RTO spaziano dal rumore degli uffici, ai problemi di viaggio, alla mancanza di alloggi per specifici bisogni di accessibilità e stili di lavoro, al semplice non voler essere in un ufficio mentre il COVID-19 rimane una preoccupazione. I dipendenti hanno anche evidenziato la loro sfiducia nei confronti di Ubisoft in generale dopo le accuse di molestie sessuali del 2020 e ulteriori segnalazioni di maltrattamenti generali dei dipendenti negli studi dell'azienda.
Molti dipendenti che hanno parlato con IGN affermano di ritenere che Ubisoft Montreal stia giocando a più giochi con questa richiesta RTO, incluso il tentativo di ottenere crediti d'imposta dai governi di Montreal e Quebec o di forzare i dipendenti a andarsene senza intoppi. "Il post sul blog citava cose come 'cultura Ubisoft' e 'collaborazione' come ragioni per cui dovevamo tornare in ufficio, ma non spiegava mai quali problemi avesse causato l'assenza di questi elementi, o quali misure fossero state prese in precedenza per mitigarli. consideriamo l’RTO come una soluzione”, afferma un dipendente. “La mancanza di sostanza sul perché lo facciamo e su come sapere se funziona ha portato molte persone a credere che le ragioni che ci vengono fornite siano bugie e che il management abbia paura di dire ad alta voce le vere ragioni. »
Ciò ricorda immediatamente un mandato simile da parte di Blizzard a febbraio, che è stato caratterizzato dal proto-sindacato A Better ABK come un'altra tattica anti-sindacato e ha provocato un esodo di dipendenti abbastanza grande da indurre la costruzione di "mappe di crisi" per soddisfare le esigenze esigenze della posizione. -avviare i programmi di aggiornamento. Dato che Ubisoft sta già affrontando molteplici problemi con il rilascio dei suoi giochi e il calo delle vendite, un’ondata di dimissioni su larga scala probabilmente farà più male che bene.