Gli sviluppatori Valorant spiegano cosa serve per creare skin per armi

Se hai giocato al gioco FPS tattico di Riot tanto quanto noi, avrai familiarità con la gamma di skin per armi Valorant in offerta per personalizzare il tuo equipaggiamento secondo i tuoi gusti personali. A seguito di alcune critiche sull'imminente skin Endeavour dell'ex pro di Call of Duty Matthew "Nadeshot" Haag, tuttavia, il direttore artistico associato di Valorant Sean Marino ha deciso di Twitter per parlare del loro processo di sviluppo e del lavoro necessario per creare skin personalizzate.
Nadeshot aveva espresso disappunto che il nuovo pacchetto skin, che fa parte del "livello selezionato" più economico del gioco, non presenta colori alternativi o effetti speciali. Per fare un confronto, mentre le skin Select normalmente costano 875 VP (~$10 USD) per skin o 2930/3500 VP (~$34 / $41 USD) per bundle, i livelli Ultra ed Exclusive più appariscenti possono arrivare fino a 2475 PV (~$30 USD). ) per skin o 9900 VP (~$119) per bundle.
Marino è attento a parlare sia dei desideri della squadra che dell'effettivo sforzo richiesto per dare vita ad alcune delle idee più appariscenti nel mondo dei giochi, citando i set magici di Gaia's Vengeance e l'elegante protocollo in legno a tema militare, che presenta effetti speciali unici, modifiche audio, ecc. e varianti di colore, Marino ha notato che entrambi i set di skin sono stati posticipati rispetto alle date di rilascio originali per garantire che soddisfacessero gli elevati standard stabiliti dal team in mente. Dice che a volte "riusciamo a completare la produzione in modo decente e ci rendiamo conto che semplicemente non eravamo lì e dobbiamo ricominciare da capo". »
Marino riconosce inoltre che ogni aspetto ha il potenziale per essere ulteriormente sviluppato, ma che ciò non è sempre pratico e che è necessario scendere a compromessi. Il team di Valorant è relativamente piccolo, afferma Marino, e assumere più persone non è una soluzione semplice al problema. Commenta che "Se mettessimo il 150% in tutto, il team si esaurirebbe, le skin impiegherebbero molto più tempo per essere rilasciate e tutto sarebbe incredibilmente costoso". Nessuno vince in questo mondo. A volte puntiamo su cose che riteniamo siano più significative per i giocatori.
Senza mancare di rispetto a Riot e al team di progettazione, ma penso di parlare a nome di tutti che se un pacchetto non viene fornito con colori ed effetti speciali alternativi, il pacchetto è già segnato. Tanto potenziale anche con questo. https://t.co/tadDe8gRmf
– 100T Nadeshot (@Nadeshot) Marzo 23 2022
Marino spiega anche quanti diversi dipartimenti del team sono stati coinvolti nella produzione di un nuovo skin, come artisti, QA, produttori, ingegneri, marketing, strategia, audio e altri, spiegando perché la creazione di nuovi skin può essere complessa. processo e spesso richiedono molto tempo per farlo bene. Ha parlato di alcune delle idee che hanno avuto in passato, come "una mossa finale per il rapimento alieno per GUN, fantastici effetti di fuoco per Tigris, la possibilità di accarezzare il tuo drago Frenzy e fargli mordere il dito" ma alla fine, non tutte le idee possono arrivare al prodotto finale per una moltitudine di ragioni.
Rivolgendosi al mercato per i giocatori che potrebbero voler investire in alcune belle skin ma non spendere per pacchetti di livello superiore, anche il produttore di Riot Preeti Khanolkar intervenne per rispondere a Nadeshot, dicendo che "Speriamo che questo aspetto bello ma modesto sia una vittoria per i giocatori che desiderano un SE." »Aia risponde per chiarire che non era arrabbiato con gli sviluppatori, sottolineando che "il mondo che il tuo team ha creato attraverso le skin e la personalizzazione del gioco è stato a dir poco incredibile." »
Marino ha detto di capire perché i giocatori potrebbero essere delusi se un design di skin che gli piace davvero fosse posizionato a un livello inferiore con meno funzionalità, ma spera che la conversazione su questi argomenti possa "spostarsi da 'questo pacchetto fa schifo' a" questa skin ha così tanto potenziale , ma sarebbe eccellente se. "" Parlando con Kotaku, Marino aggiunge di accogliere con favore i commenti, ma nota che spera di "rafforzare una conversazione attorno alle critiche costruttive, piuttosto che alle critiche emotive o istintive" e che "la consegna fa una piccola differenza.
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