Gli sviluppatori Valorant spiegano cosa serve per creare skin per armi
Se hai giocato al gioco FPS tattico di Riot tanto quanto noi, avrai familiarità con la gamma di skin per armi Valorant in offerta per personalizzare il tuo equipaggiamento secondo i tuoi gusti personali. A seguito di alcune critiche sull'imminente skin Endeavour dell'ex pro di Call of Duty Matthew "Nadeshot" Haag, tuttavia, il direttore artistico associato di Valorant Sean Marino ha deciso di Twitter per parlare del loro processo di sviluppo e del lavoro necessario per creare skin personalizzate.
Nadeshot aveva espresso disappunto che il nuovo pacchetto skin, che fa parte del "livello selezionato" più economico del gioco, non presenta colori alternativi o effetti speciali. Per fare un confronto, mentre le skin Select normalmente costano 875 VP (~$10 USD) per skin o 2930/3500 VP (~$34 / $41 USD) per bundle, i livelli Ultra ed Exclusive più appariscenti possono arrivare fino a 2475 PV (~$30 USD). ) per skin o 9900 VP (~$119) per bundle.
Marino prend soin de parler à la fois des désirs de l’équipe et de l’effort réel requis pour donner vie à certaines des idées les plus flashy dans le jeu. Citant les ensembles magiques Gaia’s Vengeance et le protocole militaire élégant sur le thème des bois, qui comportent des effets spéciaux uniques, des changements audio et des variantes de couleur, Marino a noté que les deux ensembles de skins ont été repoussés de leurs dates de sortie d’origine pour s’assurer qu’ils respectent les normes élevées qui l’équipe avait en tête. Il déclare que parfois « nous obtenons un chemin décent dans la production et réalisons que nous n’étions tout simplement pas au rendez-vous et que nous devons recommencer. »
Marino reconnaît également que chaque skin a le potentiel d’être développé davantage, mais que ce n’est pas toujours pratique et que des compromis doivent être faits. L’équipe de Valorant est relativement petite, dit Marino, et embaucher plus de personnes n’est pas une solution simple au problème. Il commente que « Si nous mettions 150% dans tout, l’équipe s’épuiserait, les skins prendraient beaucoup plus de temps à sortir et tout serait incroyablement cher. Personne ne gagne dans ce monde. Nous poussons parfois sur les choses qui, selon nous, seront les plus significatives pour les joueurs.
Senza mancare di rispetto a Riot e al team di progettazione, ma penso di parlare a nome di tutti che se un pacchetto non viene fornito con colori ed effetti speciali alternativi, il pacchetto è già segnato. Tanto potenziale anche con questo. https://t.co/tadDe8gRmf
– 100T Nadeshot (@Nadeshot) Marzo 23 2022
Marino discute également du nombre de départements différents de l’équipe qui ont été impliqués dans la production d’un nouveau skin, tels que les artistes, l’assurance qualité, les producteurs, les ingénieurs, le marketing, la stratégie, l’audio et autres, expliquant pourquoi la création de nouveaux skins peut être complexe. processus et prennent souvent beaucoup de temps pour bien faire les choses. Il a parlé de certaines des idées qu’ils avaient proposées dans le passé, telles que « un finisseur d’abduction extraterrestre pour GUN, des effets de feu sympas pour Tigris, pouvoir caresser votre dragon Frenzy et le faire mordre à votre doigt » mais cela En fin de compte, toutes les idées ne peuvent pas être intégrées au produit final pour une multitude de raisons.
Rivolgendosi al mercato per i giocatori che potrebbero voler investire in alcune belle skin ma non spendere per pacchetti di livello superiore, anche il produttore di Riot Preeti Khanolkar intervenne per rispondere à Nadeshot, disant que « Espérons que ce skin magnifique mais modeste est une victoire pour les joueurs qui veulent un SE. » Haag risponde pour préciser qu’il n’était pas contrarié par les développeurs, notant que « le monde que votre équipe a créé à travers les skins et la personnalisation dans le jeu a été tout simplement incroyable. »
Marino dit qu’il comprenait pourquoi les joueurs pourraient être déçus si un design de skin qu’ils aiment vraiment était positionné à un niveau inférieur avec moins de fonctionnalités, mais espérait que la conversation sur ces sujets pourrait « passer de » ce bundle craint « à » ce skin a tellement beaucoup de potentiel, mais ce serait excellent si. « » S’adressant à Kotaku, Marino ajoute qu’il se félicite des commentaires, mais note qu’il espère « renforcer une conversation autour de la critique constructive, plutôt que de la critique émotionnelle ou instinctive » et que « le la livraison fait une petite différence.
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