Notizie / Giochi

Gli sviluppatori di "Old School RuneScape" parlano del lancio da record della League e dell'adozione di "Sq'irkin"

Gli sviluppatori di "Old School RuneScape" parlano del lancio da record della League e dell'adozione di "Sq'irkin"

Parlare con NMEsviluppatori su RuneScape della vecchia scuola hanno analizzato il mese più impegnativo del gioco multiplayer online dal lancio: dalla nascita dell'attività della community dal nome dubbioso Sq'irkin, al ritorno della sua tanto pubblicizzata modalità di gioco, Leghe.

La scorsa settimana (15 novembre), a RuneScape della vecchia scuola (OAD) ha aggiunto la Trailblazer Reloaded League, una modalità di gioco temporanea separata dal resto OAD.

Nella lega attuale, i giocatori iniziano da zero e possono giocare solo in una regione di Gielinor. Altre aree devono essere sbloccate completando le attività, mentre potenti vantaggi e bonus di esperienza rendono la modalità di gioco una sorta di fantasia di potere rispetto alla modalità standard. OAD.

Proprio come le precedenti modalità League, Trailblazer Reloaded è stato estremamente popolare. A domenica 19 novembre c'erano oltre 200 giocatori simultanei online, il numero più alto dal suo lancio nel 000.

“In base a dove [passato] si trovava il disco, abbiamo pensato che ci fosse una possibilità che noi potuto eclissarlo, anche se dipende”, ha affermato il direttore associato del design Kieren Charles. NME. "Ma ha superato le nostre aspettative."

"Tutto è andato molto bene", concorda il community manager Ben Cowley. "Nella maggior parte dei casi, è il lancio più fluido che abbiamo mai avuto."

Per quanto riguarda la popolarità della modalità di gioco, Charles e Cowley credono che i campionati siano i preferiti dai fan perché offrono nuovi modi di giocare a un gioco a cui alcuni fan giocano da decenni.

"Puoi provare i potenziamenti più rotti e assurdi che non dovrebbero esistere, ma il fatto che esistano è sorprendente", ha spiegato Cowley. “Si tratta sicuramente dell’intera disparità di potere tra [il] gioco principale, di sicuro.

Ringraziamo "Old School RuneScape": Jagex

"Ma si tratta anche di poter sperimentare qualcosa di nuovo con tutti allo stesso tempo, ci riporta a quel tradizionale senso di comunità", ha aggiunto Cowley. “Quando i campionati vengono attivati, i mondi di gioco sono pieni. Ogni area del gioco è piena in tutta Geilinor, qualcosa che normalmente non vedi nel gioco principale perché tutti sono sparpagliati. Riporta quell’aspetto MMO del gioco.”

Tuttavia, il successo delle Leghe non è la prima volta OAD ha fatto notizia questo mese. Recentemente, il minigioco Sorcerer's Garden, che incarica i giocatori di oltrepassare le guardie per rubare i frutti di Sq'irk da un giardino, ha fatto notizia quando i giocatori si sono riuniti a migliaia per cercare di correre nel giardino, invece di oltrepassare le guardie individualmente.

Si è scoperto che le guardie erano in grado di catturare solo una manciata di giocatori alla volta, e il metodo è diventato un modo sociale per allenare l'abilità di furto del gioco. Ha ricevuto anche il suo soprannome - "Sqirk'in" - e da allora è stato utilizzato approvato da Jagex con due mondi ufficiali su cui giocare, intitolati "Sq'irkin" e "Sq'irkin' too".

"Il mio primo avviso è arrivato da un post su Reddit che stava guadagnando terreno piuttosto rapidamente", ricorda Cowley. "Era tipo, 'Non possono fermarci tutti.' Ho pensato: "Oh mio Dio, è assolutamente geniale, ma esploderà". [A Jagex] abbiamo detto "Okay, è divertente, è un po' un meme, smetteranno". Ma non si è mai fermato. Hanno continuato. »

RuneScape vecchia scuola. Credito: Jagex.
RuneScape vecchia scuola. Credito: Jagex.

Invece di provare a riportare Sorcerer's Garden alla visione originale di Jagex, lo sviluppatore ha invece adottato la tattica e non ha intenzione di cambiarla. Secondo Cowley, questa è stata "l'unica volta" in cui tutte le aree della comunità hanno voluto all'unanimità mantenere una caratteristica non voluta, mentre Charles ha confermato che internamente "non c'è stata nemmeno una vera discussione" sulla questione del lasciarla restare.

“C’è una domanda da porsi: lo sistemeremo? Cambiarlo? Se le persone guadagnassero un milione di esperienze di volo al minuto [intervieremmo], ma è davvero un buon posto”, ha detto Charles. “Non abbiamo bisogno di apportare modifiche, questo è qualcosa che possiamo abbracciare pienamente e consentire ai giocatori di fare. E gli elementi di gioco emergenti sono fantastici e ci piacerebbe abilitare più cose di questo genere. È divertente."

"Quei momenti organici sono davvero ciò che rende speciale il gioco a volte", ha aggiunto. “Noi non c’entravamo niente, la comunità ha semplicemente fatto questa cosa. E all'improvviso sono tutti interessati a questa funzionalità. Molti dei miei amici che non hanno giocato di recente volevano diventare Sq'irkin, e ora è un verbo! »