Con alcuni dei più grandi Diablo 4 Dato che gli aggiornamenti di Blizzard si ispirano al feedback dei giocatori, è chiaro che lo sviluppatore sta prendendo in considerazione i tuoi pensieri quando deciderà come sarà il futuro del suo gioco di ruolo con bottino. Con la rivelazione della prima espansione di Diablo IV, Il Vaso dell'Odio, alla Blizzcon 2023, PCGamesN chiede al team quali tendenze dei giocatori siano state più sorprendenti dal lancio, e si scopre che molti di voi sono molto concentrati su questo obiettivo del livello 100.
La seconda stagione di Diablo 4 è ormai a buon punto e include molti cambiamenti influenzati dal feedback della community. Nonostante un lancio di grande successo del gioco di ruolo, i preparativi per la sua prima stagione sono stati rovinati da una patch piuttosto nerf che ha causato disordini diffusi nella comunità, con la sensazione generale che Blizzard stesse "uccidendo il divertimento" chiudendo il miglior Diablo 4. costruito senza offrire sufficienti alternative.
Questo approccio è cambiato radicalmente, con il direttore del gioco Joe Shely che ha recentemente notato che la squadra è "felice che i giocatori si divertano nella Stagione di Sangue di Diablo 4 e non ha intenzione di nerfarla". È un cambiamento che è stato sicuramente ben accolto, quindi ho chiesto al direttore di produzione Tiffany Wat quale dei tanti cambiamenti apportati è stata la più grande sorpresa del team in termini di aspettative iniziali rispetto alla reazione della comunità.
« Une chose intéressante à voir, c’est combien de joueurs ont la volonté d’atteindre le niveau maximum de 100 sur tous leurs personnages », nous dit Wat. « Pour beaucoup de joueurs, c’était leur objectif principal, pas seulement la recherche du meilleur équipement, et les retours que nous avons reçus étaient que c’était trop de travail pour atteindre le niveau suprême. »
Questo è sicuramente qualcosa che ho notato anch'io e che ho percepito anch'io, poiché negli ultimi giorni precedenti il lancio della prima stagione del gioco, mi sono ritrovato a cercare con tutte le mie forze di raggiungere il livello massimo di Diablo 4 con il mio personaggio di lancio, nonostante il fatto. era poco più di un numero. Avere questo picco predefinito ti consente di raggiungere un obiettivo chiaramente definito ed è una tentazione irresistibile.
Forse ancora più importante, il modo in cui è costruito Diablo 4 inquadra i suoi livelli in modo diverso rispetto al suo predecessore, il che potrebbe essere visto come parte del motivo di questa motivazione. Laddove Diablo 3 arriva al livello 60 (o 70 con l'espansione Reaper of Souls) e poi aggiunge la progressione di livelli Paragon potenzialmente illimitati, D4 ha due limiti.
Il livello 50 può essere considerato l'equivalente del vecchio limite D3, poiché questo è il punto in cui smetti di apprendere nuove abilità per il tuo personaggio. Quindi i livelli da 50 a 100 sono effettivamente il nuovo equivalente del sistema Paragon, che ti assegnano un totale di 200 punti Paragon, quattro per livello, per completare i tuoi tabelloni Paragon di Diablo 4 di fine gioco. Tuttavia, a causa del modo in cui viene presentato, questo livello 100 è un obiettivo finale molto più definito rispetto al più nebuloso sistema Paragon di D3.
Qualunque sia il ragionamento, la squadra ha realizzato questo desiderio; Wat nota: “Recentemente abbiamo apportato un grande cambiamento al livellamento aumentando significativamente la quantità di esperienza che i giocatori guadagnano in base a questo feedback. Ora l'esperienza di livellamento è molto più veloce e raggiungere il livello 100 sembra molto più gratificante e realizzabile. Sono decisamente d'accordo: anche se non mi sono mai stancato di far salire di livello il mio primo personaggio, ho avuto un duro colpo nella prima stagione, quando la routine è iniziata davvero, più o meno nel periodo in cui raggiungi il punteggio globale più alto in Diablo 1.
Questo non è stato un problema nella stagione 4 di Diablo 2. Con una maggiore varietà di cose da fare, come bottini semplificati, il che significa meno tempo trascorso a separare il grano dalla pula in città, maggiore velocità di livellamento e cadute che effettivamente migliorano. man mano che sali di livello, non mi sono annoiato nemmeno una volta. C'è ancora del lavoro da fare su alcuni aspetti del gioco, e molte altre questioni restano da risolvere, ma Blizzard sta già facendo enormi passi nella giusta direzione.
Des changements comme celui-ci sont sans aucun doute influencés par la prise de parole de la communauté. Cela ne veut pas dire que toutes les idées des joueurs sont excellentes, mais l’écoute du sentiment général s’est déjà révélée positive pour Blizzard, et Wat insiste sur le fait que l’équipe continue dans cette direction. « Une grande partie des récentes mises à jour de la qualité de vie et des changements que nous avons apportés comme celui-ci sont dus à la perspicacité incroyable de nos joueurs, et cela ne s’arrêtera jamais. »
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Intervista condotta da Lauren Bergin alla Blizzcon 2023.