Durante la Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC 2023), è apparsa una presentazione sul sound design dei giochi Pokémon. Il sound designer di Game Freak Go Ichinose, il direttore audio di Connect+Echo Kazuki Kitamura e il programmatore del suono freelance Sho Iwamoto hanno spiegato il processo di creazione dei suoni ambientali e delle grida dei Pokémon, la storia dei suoni ambientali nella serie e la loro evoluzione nel tempo. è stato discusso. [Grazie, 4Gamer!]
In altri giochi sarebbe accettabile includere suoni di creature basate sulla realtà, come uccelli e insetti. Nel Pokémon giochi, questo non è consentito da Junichi Masuda di Game Freak, che ha lavorato sull'audio del gioco in passato. Ichinose ha spiegato che il motivo è "perché non ci sono animali nella zona". Pokémon mondo – solo Pokemon.
Immagine tramite Game Freak
I suoni ambientali e le grida dei Pokémon sono stati introdotti per la prima volta nella serie nel 2002 con Pokémon Rubino et Pokemon Zaffiro. Allora esisteva una sola chiamata per tipo di Pokémon. Ora nelle ultime voci principali Pokemon Scarlatto et Pokémon Violetta su Nintendo Switch, Kitamura ha affermato che l'obiettivo era "esprimere realisticamente i suoni di un ambiente naturale dove le uniche creature viventi sono i Pokémon".
Kitamura ha condotto un esperimento in cui ha posizionato casualmente piccoli altoparlanti nella foresta e ha suonato Pokémon suoni e li ha registrati. Questa esperienza gli ha permesso di esaminare il suono delle grida dei Pokémon in un ambiente naturale. Kitamura ha anche notato durante la sua permanenza in natura che i suoni degli insetti sono simili ai suoni elettronici dei sintetizzatori, utilizzati per creare oggetti. Pokémon suoni. Arrivò alla conclusione che se il team audio di Game Freak potesse simulare il modo in cui il suono risuona in uno spazio e simulare la diffrazione delle onde sonore causate da piante e alberi, i Pokémon inizierebbero a suonare in modo più realistico.

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Tuttavia, a causa dell'elevato numero di Pokémon (ora ce ne sono più di 1), il team del suono non ha potuto ragionevolmente creare molte varianti delle chiamate Pokémon. Esistono solo poche variazioni basate sull'umore del Pokémon, inclusi i richiami alla gioia, alla rabbia e alla tristezza.
Quando Kitamura consultò Masuda e Ichinose su come completare questa sfida, gli diedero tre suggerimenti chiave, che lui chiamò la "parola degli dei":
- La creatività è la chiave.
- I Pokémon sono "creature misteriose" e non animali.
- Il giocatore sarà soddisfatto del suono?
È con queste parole in mente che lo sviluppo di Pokemon Scarlatto et Pokémon Violetta potrebbe iniziare.
Quando si conducono ricerche per Pokemon Scarlatto et Viola, Kitamura ha visitato montagne e zoo per prendere nota dei vari habitat degli animali e raggiungere l'obiettivo di rappresentare realisticamente l'ecologia dei Pokémon. Scoprì anche che le dimensioni del corpo creavano un effetto sul modo in cui un animale suona e lavorò per far sì che anche i Pokemon riflettessero questa qualità.

Immagine tramite la presentazione Pokémon Sound Design CEDEC 2023
Durante la produzione di Pokemon Scarlatto et Viola, è stato utilizzato un programma specializzato chiamato PokeSynth. La funzione principale di PokeSynth è aggiungere sfumature ai suoni dei Pokémon e generare molti suoni basati su queste sfumature. Grazie al programma, un gran numero di grida Pokémon sono state create e manipolate con successo per consentire variazioni di grida di battaglia, grida di gioia, ecc. Inoltre, PokeSynth ora consente a Game Freak di creare una moltitudine di varianti di gridi Pokémon, consentendo ai Pokémon di esprimere le proprie emozioni in base agli eventi di ogni scena tagliata.

Immagine tramite la presentazione Pokémon Sound Design CEDEC 2023
Pokemon Scarlatto et Pokémon Violetta sono disponibili in tutto il mondo su Nintendo Switch.