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I designer di Final Fantasy XIV parlano delle battaglie in Shadowbringers

Square Enix ha pubblicato l'episodio sei, la parte finale di The Creation of Final Fantasy XIV: Shadowbringers, coprendo le battaglie e il sistema di fiducia dell'espansione.

La creazione di Final Fantasy XIV: Shadowbringers La serie di video mira a mostrare il processo di pensiero dietro la realizzazione dell'espansione. La serie in sei parti si concentra su vari elementi del titolo MMORPG, con l'ultimo delle battaglie.

L'episodio 6 presenta i seguenti membri del team di sviluppo:

  • Masaki Nakagawa (progettista dei contenuti di battaglia principale)
  • Tsuyoshi Yokozawa (progettista principale del sistema di combattimento)

L'episodio inizia con il designer di contenuti della battaglia principale Masaki Nakagawa. Il designer parla della prospettiva del design della battaglia e mantiene le cose interessanti per i giocatori. Andiamo al sodo con un esempio della Copyes Factory NieR: Automata raid collaborativo. Successivamente, abbiamo Tsuyoshi Yokozawa, designer del sistema di battaglia principale, che parla del sistema di fiducia. Shadowbringers ha introdotto il sistema come un modo per consentire ai giocatori di affrontare le missioni principali della trama con un gruppo di NPC alleati. Questi dungeon sono stati progettati pensando a più giocatori, quindi puoi immaginare il lavoro che è stato svolto nel sistema.

Final Fantasy XIV è disponibile per PlayStation 4 e PC. Puoi anche dare un'occhiata all'episodio precedente che copriva la musica per l'espansione qui.

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