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Le armi rivoluzionarie in Baldur's Gate 3: le 8 migliori armi per dominare il gioco!

Le migliori armi di Baldur's Gate 3

Quali sono le armi migliori in Baldur's Gate 3? Nei giochi Dungeons and Dragons, le armi sono disponibili in tutte le forme e dimensioni. Sebbene molti personaggi possano impugnare un semplice pugnale o una mazza, ci vuole un certo grado di abilità per padroneggiare l'uso di armi marziali più complesse come un'ascia da battaglia.

A seconda delle numerose classi di Baldur's Gate 3 in cui sono specializzati i membri del tuo gruppo, è necessario considerare diversi fattori per determinare quali sono i migliori nel gioco di ruolo. Alcuni hanno un danno maggiore se colpiscono un nemico, mentre altri hanno un'abilità con l'arma unica. Trovare l'equipaggiamento più raro in Baldur's Gate 3 ti porterà in territori inesplorati e persino in pericolosi dungeon. Queste informazioni saranno cruciali quando inizierai la tua avventura. Mentre ti riposi a lungo in uno dei campi del gioco, potrebbe valere la pena dare un'occhiata alle nostre migliori scelte di seguito per scoprire dove puoi trovare il meglio. Armi BG3 del plotone.

 

Le migliori armi di Baldur's Gate 3

Ecco le migliori armi BG3:

  • Dolore
  • spada della giustizia
  • Il cecchino
  • I punti scintillanti
  • Lo Scintillante
  • Rovere chiaro
  • Bastone di Crones
  • Boooal Falce

La maggior parte delle armi in Baldur's Gate 3 sono solo normali vecchie armi, ma occasionalmente ti imbatterai in un'arma che ha un vantaggio o un nuovo incantesimo di Baldur's Gate 3 che può potenzialmente infliggere un effetto di stato. Ognuno ha anche requisiti di abilità diversi. Ecco le nostre scelte attuali per le migliori armi in Baldur's Gate 3.

Dolore

Questa è un'arma incantata che richiede competenza nel tipo di falcione, con danni relativamente decenti e tutte le principali azioni di falcione; ti dà anche l'incantesimo di evocazione Trap Catch di livello 1 che evoca viti spinose per infliggere 1d6+3 danni perforanti e possibilmente intrappolare il tuo bersaglio. L'unico svantaggio è che subisci un punto di danno psichico ogni volta che il tuo personaggio infligge danni usando la lama.

spada della giustizia

Sebbene la Spada della Giustizia sia in molti modi un normale spadone incantato, che infligge 2d6+1 danni taglienti ai nemici colpiti, viene fornita anche con l'incantesimo di abiurazione di livello 1 Protezione di Tyr. Questa è un'azione bonus che puoi eseguire una volta per combattimento e che circonda una creatura con una magia che migliora di due la sua classe di armatura. Questo potenziamento rimane finché il personaggio non è completamente riposato o la sua concentrazione non viene interrotta. A meno che tu non abbia a che fare con nemici che possono lanciare incantesimi per distrarre il tuo combattente corpo a corpo principale, questa è un'opzione fantastica da portare in tasca in ogni battaglia.

Il cecchino

Un arco a distanza a due mani in grado di infliggere 1d8+2 danni perforanti fino a 18 metri di distanza, questo arco elettrificato può conferire a chi lo usa due cariche fulminanti ogni volta che infliggi danni con ogni colpo che atterri. Ciò è particolarmente utile se il tuo personaggio può beneficiare di queste spese in qualche modo.

I punti scintillanti

Questa è un'altra arma simile al Joltshooter che ti dà cariche fulminanti, ma questa volta è un'arma da mischia. Il suo danno base dipende dal fatto che sia a una mano (1d6 perforante) o a due mani (1d8 perforante), ma la sua portata è buona per un tridente a 1,5 metri.

Un Mind Flayer è un mostro umanoide con una faccia simile a un calamaro. Questo è uno dei mostri DnD più difficili e avrai bisogno delle migliori armi in Baldur's Gate 3 per abbatterlo.

Lo Scintillante

Questo è simile a Sparky Points e al Joltshooter, ma quando chi lo indossa infligge danni con un incantesimo o un incantesimo minore, ottiene due cariche di fulmini.

Rovere chiaro

Questo è un bastone apparentemente normale, ma ha due grandi vantaggi. Il primo è Faithwarden's Stride, che garantisce che Durid Vines non possa intrappolarti e non contenga come terreno difficile da attraversare. Oltre a ciò, ottieni anche le Vines of Faithwarden, che crescono dal terreno e intrappolano qualsiasi creatura in grado di immobilizzare un nemico.

Bastone di Crones

Un altro bastone decente, solo che questo dà a chi lo impugna l'accesso all'incantesimo di negromanzia Raggio della Malattia di livello 1. Questo incantesimo, quando lanciato, avvelenerà un nemico per due turni o finché non completa con successo un tiro salvezza sulla Costituzione, infliggendo 2D8 danni da veleno. È estremamente potente e, anche se costa un'azione da usare, va piuttosto lontano.

Boooal Falce

Sebbene sia necessaria un po' di pratica per usare quest'arma, la Falce di Boooal infligge 2d4 danni taglienti invece dei 1d4 base. Ciò può comportare un danno complessivo leggermente maggiore rispetto al danno tagliente di 1d4+1 di Sussur Sickle.

Un elfo che tiene tra le mani un artefatto luminoso. Non è chiaro se questa sia una delle migliori armi di Baldur's Gate 3.

Tutte le posizioni delle armi rare in Baldur's Gate 3

Allora dove trovi tutta questa fantastica attrezzatura? Bene, alcuni implicano il completamento delle missioni, mentre altri richiedono che tu esplori i sotterranei e li trovi come bottino.

Ecco dove trovare tutte le armi rare:

  • Spada Lunga Adamantina – richiede lo stampo della spada lunga e il minerale di mithral per forgiare a Grymforge durante la missione The Adamantine Forge.
  • Mazza Adamantina – richiede che Mass Mold e Mithral Ore siano forgiati a Grymforge durante la missione The Adamantine Forge.
  • Scimitarra Adamantina – richiede che Scimitar Mold e Mithral Ore siano forgiati a Grymforge durante la missione The Adamantine Forge.
  • demolitore gigante – aiuta gli Zhentarim a trovare l'equipaggiamento mancante, poi parla con Brem per avere questa balestra pesante disponibile nel suo negozio.
  • Il cecchino – una ricompensa per aver salvato il Granduca, che ti è stata data nel Riposo di Waukeen. Puoi scegliere solo una delle tre armi.
  • Gelo in lutto – devi combinare l'Icy Crystal, l'Icy Metal e l'Icy Helve, tutti trovati nel Sottosuolo. Il cristallo di ghiaccio viene lasciato cadere da Filro il Dimenticato vicino all'Albero Sussur. Il Metallo Ghiacciato si trova sul corpo di un Drow all'interno della cripta della colonia dei Miconidi. Sconfiggi Dhourn dopo aver ucciso lo spettatore a ovest del Forte Sottosuolo.
  • Rovere chiaro – la posizione di quest'arma è attualmente sconosciuta.
  • Flagello Infranto – abbandonato da Flind (Capo Gnoll) in The Risen Road.
    Boooal Falce – all'interno di Festering Cove nel Sottosuolo, ma può anche essere acquistato/rubato/saccheggiato da Pooldrip the Zealous.
  • Dolore – all'interno di una cassaforte nascosta che richiede la Runa del Lupo per entrare. Puoi rubare questa runa da Rath a Druid Grove o riceverla come ricompensa per aver salvato Halsin. Assicurati di salvare prima Arabella per ottenere questa missione secondaria.
  • I punti scintillanti – una ricompensa per aver salvato il Granduca, che ti è stata data nel Riposo di Waukeen. Puoi scegliere solo una delle tre armi.
  • Lo Scintillante – una ricompensa per aver salvato il Granduca, che ti è stata data nel Riposo di Waukeen. Puoi scegliere solo una delle tre armi.
  • Bastone di Crones – all'interno della stanza del tesoro di Hag nelle paludi illuminate dal sole.
  • spada della giustizia – la ricompensa della missione per Hunt the Devil, data da Anders a The Risen Road.

Statistiche armi rare di Baldur's Gate 3

Ecco le statistiche per le armi rare BG3:

Povero rastremazione Compétence tipo di danno Bonus
Spada Lunga Adamantina Versatile (corpo a corpo) marziale 1d8 diesis (una mano)

1d10 lacerazione (a due mani)

Colpitore versatile: fa barcollare il bersaglio per un turno se colpito mentre si tiene con una mano o due giri se colpito con due mani.
Mazza Adamantina Mischia Un'espansione 1d6 smussato Swift Hitter – manda il bersaglio scioccato per un round.
Scimitarra Adamantina Mischia marziale 1d6 lacerazione Swift Hitter – manda il bersaglio scioccato per un round.
demolitore gigante Distanza a due mani marziale 1d10 perforante Heavy Hitter: manda il bersaglio scioccato per due round.
Il cecchino Distanza a due mani marziale 1d8+2 perforante Sangue elettrico: quando chi la impugna infligge danni con quest'arma, ottiene due cariche di fulmini.
Gelo in lutto Versatile (corpo a corpo) marziale 1d6 smussato (una mano)

1d8 contundente (a due mani)

Cuore di ghiaccio: quando lanci un incantesimo o un trucchetto su un nemico, infliggi una condizione di congelamento per un turno. Quando i nemici subiscono danni da freddo, subiscono un ulteriore punto di danno da freddo per turno di congelamento rimanente.
Rovere chiaro Versatile (corpo a corpo) Un'espansione 1d6 smussato (una mano)

1d8 contundente (a due mani)

Dà le viti del custode della fede

Passo del Custode della Fede – I rampicanti druidici non possono intrappolarti e non contano come terreno difficile.

Flagello Infranto Mischia Un'espansione 1d6+2 contundente Dono di Yeenoghu: infliggere danni con quest'arma guarisce chi la impugna per 1d6 punti ferita e instilla una fame insaziabile (diventerà pazza se non infligge danni ogni turno).
Boooal Falce Mischia Un'espansione Taglio 2d4 N / A
Dolore Corpo a corpo a due mani marziale 1d10+1 lacerazione Dà Colpo Ipnotizzante

Rimpianto: chi la impugna subisce danni psichici ogni volta che infligge danni con quest'arma.

Bastone di Crones Versatile (corpo a corpo) Un'espansione 1d6 smussato (una mano)

1d8 contundente (a due mani)

Dà un raggio di malattia
spada della giustizia Corpo a corpo a due mani marziale 2d6+1 lacerazione Concede protezione da Tyr
I punti scintillanti Versatile (corpo a corpo) marziale 1d6 smussato (una mano)

1d8 contundente (a due mani)

Sangue elettrico: quando chi la impugna infligge danni con quest'arma, ottiene due cariche di fulmini.
Lo Scintillante Versatile (corpo a corpo) marziale 1d6 smussato (una mano)

1d8 contundente (a due mani)

Electric Veins: quando chi lo indossa infligge danni con un incantesimo o un incantesimo minore, ottiene due cariche di fulmini.

Queste sono tutte le migliori armi attuali di Baldur's Gate 3, ma siamo sicuri che il gioco completo conterrà alcuni equipaggiamenti leggendari rotti nascosti dietro una missione difficile o un'alcova ben nascosta nel dungeon più duro. Naturalmente, c'è molto altro da considerare con i tuoi personaggi oltre alle loro armi, poiché le corse e le imprese del tuo gruppo possono aiutarti a costruirli. Abbiamo anche informazioni sugli sfondi di Baldur's Gate 3 e sull'elenco delle missioni di Baldur's Gate 3, nonché su come resuscitare i personaggi che sono morti in battaglia.

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