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Gli ex sviluppatori di Moon Studios descrivono una cultura del lavoro "opprimente" e "tossica".

ori e la volontà dei wisps

In Ori e la foresta cieca et Ori e la volontà dei fuochi fatui, Lo sviluppatore Moon Studios ha creato due eccellenti platform Metroidvania. Con il successo di critica e commerciale per entrambi i giochi, lo sviluppatore è diventato uno dei team indipendenti più amati del settore, anche se un recente rapporto di VentureBeat descrive un'atmosfera opprimente e tossica dietro lo studio.

Il rapporto, basato su interviste con diversi sviluppatori attuali ed ex che hanno lavorato presso Moon Studios, descrive il comportamento inappropriato che i co-fondatori del team, Thomas Mahler e Gennadiy Korol, esibiscono regolarmente, comprese battute e pettegolezzi. comportamento inappropriato, incapacità di fornire feedback , bullismo, casualità, razzismo, sessismo e comportamenti generalmente inappropriati.

Secondo questi resoconti, ciò ha portato molti di coloro che sono entrati nei Moon Studios ad aspettarsi che un ambiente completamente diverso se ne andasse con vari gradi di effetto, con molti che affermano che il loro tempo in studio li ha lasciati con un esaurimento e problemi di salute fisica e mentale.

"È un posto di lavoro opprimente, questo è certo", ha detto uno sviluppatore. "Ma è difficile identificare una cosa perché, presi isolatamente, tutti questi incidenti, se accadono una volta, penseresti che siano piccole cose. Quando affronti questo problema per [più] anni, vedrai diminuire la salute mentale delle persone. Posso dire che per me, personalmente, sono stato adeguatamente incasinato dopo aver finito. Non sono mai stato depresso fino a questo momento. Ho perso la passione per il mio lavoro perché mi hanno incasinato.

Moon Studios è stato uno studio completamente remoto anche prima della pandemia, ma gli ex sviluppatori hanno spiegato come i suddetti capi dello studio, Mahler e Korol, usino spesso un linguaggio esplicito, aggressivo e persino odioso nelle chat di gruppo, nelle riunioni e nei server. , tra di loro e con gli altri dipendenti.

"Questo non è utile. Può creare animosità sul posto di lavoro e un po' di una dinamica di potere in cui hai qualcuno che si occupa delle tue cose di merda in una chat di gruppo di 50 persone", ha affermato uno sviluppatore. “Se hai un problema con il lavoro, lodalo in pubblico e rimproveralo in privato. Quel tipo di filosofia non funzionava davvero per Moon.

Nelle sue recensioni, Mahler avrebbe spesso chiamato i dipendenti "aborti falliti" e ha detto a uno sviluppatore che il loro lavoro "gli faceva venire voglia di vomitare" - e quelle recensioni e messaggi sarebbero stati condivisi in chat e server con tutti. Il team di Moon Studios.

"Nelle chat di Skype dicevano 'sei stupido' e cose del genere su base oraria", ha detto uno sviluppatore. “È il flusso di come comunicavano. È molto peggio con Moon rispetto a qualsiasi altro progetto in cui sono stato coinvolto.

La lode, nel frattempo, è pronunciata molto raramente, mentre la critica assume la forma di un linguaggio aspro, sessista o razzista. "I fondatori prendono una linea dura quando si tratta di elogiare", ha affermato uno sviluppatore. “Sono molto avari con esso. Usano molto linguaggio che viene interpretato come sessista, razzista, antisemita, ecc.

"Il razzismo casuale è già abbastanza grave", ha detto un altro. “C'è un'intera banca di materiale là fuori che può essere interpretato come comico, ma nessuno di questi è appropriato in un ambiente di lavoro. »

"Il risultato di questo per un lungo periodo di tempo è che vedi quanto sono aggressivi i fondatori e hai paura di parlare perché hai paura di essere sgridato", ha detto un altro sviluppatore. “Quando chiedevano se qualcuno volesse menzionare qualcosa alla fine di un incontro, spesso c'era un silenzio assoluto. »

Alcuni ex sviluppatori hanno affermato che dopo essere stati assunti da Moon Studios, i giochi su cui hanno lavorato in precedenza sarebbero stati criticati di fronte a loro.

"Ha cagato sul gioco su cui ho lavorato e mi ha assunto per quel gioco", ha detto uno sviluppatore. “Con il senno di poi, avrei dovuto vedere i segni che era un posto strano. »

"Li lasci su una base insicura fin dall'inizio", ha detto un altro. “Questi momenti sbriciolano le persone. »

“Penso che una delle cose peggiori dello studio sia che era molto tossico. Non importa come si trattano. È così che trattano gli altri membri dello studio", afferma uno sviluppatore. “Litigano, usando un linguaggio incredibilmente aggressivo, vile e tossico durante la chat di gruppo dell'azienda. È come avere un grande ufficio e iniziare una grande lotta con il capo dell'azienda. »

Secondo molti, avere una struttura rigorosamente piatta e anti-corporativa è uno dei valori fondamentali di Moon Studios, ma i due capi dello studio avrebbero sfruttato la capacità di comunicare liberamente e senza censure come scusa per essere aggressivi, esplicito e volatile. , con commenti spesso degradanti, razzisti e sessisti.

"Hanno una mentalità in cui pensano di non essere politicamente corretti, non vogliono essere censurati, non vogliono essere aziendali", ha detto un ex sviluppatore. “Non vogliono essere come questi altri studi. Ma questa è solo una giustificazione per comportarsi come desiderano. Altri studi cercano di creare un ambiente di lavoro confortevole per tutte le persone coinvolte.

Un'altra cosa per cui la direzione dello studio è stata criticata è la loro incapacità di fornire feedback ai dipendenti. “Thomas [Mahler] è terribile nel dare feedback. Semplicemente non sa come farlo", ha detto uno sviluppatore. "I suoi commenti sono solo, 'Questa è una merda.' È autodidatta e non ha il vocabolario per farlo. È stato anche in parte responsabile di una grave crisi, con parti significative dello sviluppo che hanno dovuto essere rifatte o rimosse, senza presunta retribuzione per gli straordinari.

"Non ero felice in studio, stavo davvero male mentalmente, fisicamente", ha detto uno sviluppatore. “Ho lavorato sette giorni su sette per mesi. »

"Quando chiedi di consegnare X, è impossibile in otto ore", ha detto un altro. “Questo è davvero uno degli errori più grandi. C'era pressione per fare tutto quel crunch, ma non è stato facile evitarlo.

Nel frattempo, molti problemi sembrano sorgere anche con il prossimo gioco su cui sta lavorando Moon Studios, un action-RPG che dovrebbe essere molto più violento, oscuro e minaccioso del O io Giochi. La spinta tonale ha anche portato molte persone a lavorare in precedenza O io lasciando lo studio, non credendo che il prossimo progetto sia qualcosa su cui devono lavorare.

Diversi sviluppatori rivelano anche che Mahler voleva una scena di stupro nel gioco, che avrebbe visto il protagonista essere violentato, alimentando a sua volta la sua principale motivazione di vendetta nella storia. Il team di sviluppo ha protestato contro l'idea e ha respinto la sua integrazione nel gioco, e sebbene Mahler alla fine abbia fatto marcia indietro, è successo solo dopo settimane di discussioni.

"Stavamo dicendo che era un'idea terribile", ha detto uno sviluppatore. “Thomas [Mahler] ha detto che voleva qualcosa di spigoloso.

Poco dopo la pubblicazione del rapporto di VentureBeat, Franciska Csongrady – che ha lavorato come designer narrativa ai Moon Studios per due anni prima di partire nel settembre 2021 – è andata su Twitter per corroborare il rapporto. Lei ha scritto“Ho lavorato ai Moon Studios per due anni. Ero l'unica donna della squadra nella storia. Faccio fatica a trovare le parole per esprimere quale esperienza distruttiva per l'anima sia stata lavorare con i capi dello studio Thomas e Gennadiy. L'intero studio è costruito sulla menzogna che la qualità giustifica tutto. Violenza verbale. Mordere. Umiliazione pubblica. Ma ti logora e ti brucia. Le persone esauste non producono qualità.

Nel luglio 2020 è stato confermato che il prossimo gioco di Moon Studios sarà pubblicato da Private Division.


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