Notizie / Giochi

L'episodio 3 è in diretta: ecco le note sulla patch per l'aggiornamento del titolo 7

Di Stephany Nunneley,
Mercoledì 12 febbraio 2020 15:39 GMT

Il contenuto post-lancio dell'episodio 3 di The Division 2 arriva oggi e ti porta a Coney Island.

Il DLC verrà lanciato oggi e includerà due missioni principali Divisione 2 i giocatori possono tuffarsi. Attualmente è disponibile per i possessori del Pass Anno 1 e sarà gratuito per tutti i giocatori Febbraio 19.

La nuova posizione si affianca a un nemico del primo gioco e accede alla nuova specializzazione Firewall e all'arma esotica: il Camaleonte.

Insieme al nuovo contenuto, una patch include una serie di correzioni di bug. Le note sulla patch complete sono di seguito.

Aggiornamento del titolo di The Division 2 7, Episodio 3 - note sulla patch

Nell'episodio 3, gli agenti si schiereranno a Coney Island nella speranza di proteggere Vitaly Chernenko (un virologo) dalle forze di Black Tusk. Chernenko, che aveva legami con Amherst, il creatore di Green Poison, non può essere nelle mani sbagliate. Non tutte le missioni vanno secondo i piani poiché un cattivo del passato ritorna con piani diabolici per il futuro dell'umanità.

Nuovo contenuto

Missioni principali

  • Parco delle palle di Coney Island
  • Parco divertimenti di Coney Island

detenzione-600x318-1

Nuova specializzazione

Firewall

  • Firewall è la nostra sesta specializzazione ed è dotato di un lanciafiamme K8-Jetstream. Inoltre, Firewall è dotato di Striker Shield, che consente uno stile di gioco aggressivo.

Compiti classificati

  • Soccorso in un centro di detenzione
  • Infiltrazione in discoteca

arma esotica

Armes

  • UIC15MOD2
  • Tasso di miele
  • G28

Moda hardcore

  • La disconnessione dal server mentre si trova in uno stato a terra ora causerà la morte del personaggio.
  • Gli agenti hardcore abbattuti ora rifiutano automaticamente gli inviti alle feste.
  • Lasciare un gruppo in uno stato abbattuto ora causerà la morte del personaggio.

Cambiamenti di gioco

  • I giocatori ora riappariranno all'ultimo checkpoint di una missione al riavvio del gioco.
  • Aggiunte armi esotiche aggiuntive al muro nel poligono di tiro.

Cambiamenti di bilanciamento

  • (Nerf) I rendimenti decrescenti dell'effetto di stato sono stati modificati per ridurre la durata degli effetti immunitari.
  • (Nerf) Moltiplicatore PVP per fucili ridotto del 20%.
  • (Nerf) Moltiplicatore PVP per fucili a doppia canna ridotto del 40%.

divertente-600x297-1

Negozio

  • le Espansione Warlords of New York è ora disponibile per il preacquisto. Incluso con l'acquisto è il nuovo potenziamento del personaggio di livello 30 che sarà disponibile oggi con l'Episodio 3. È progettato principalmente per consentire ai giocatori vecchi e nuovi di entrare direttamente nella narrativa dell'espansione, se lo desiderano.
  • È inoltre disponibile un potenziamento del personaggio di livello 30 acquistabile per 2000 crediti premium, circa 20€ o il tuo equivalente regionale, offerto principalmente ai giocatori che vogliono rimanere al gioco base ma recuperare il ritardo, nonché ai giocatori che lo desiderano per portare i loro alt al livello 30 di fine gioco più velocemente. Poiché il potenziamento di livello 30 arriva con l'acquisto di Warlords of New York, i giocatori che possiedono l'espansione non potranno acquistare il potenziamento del personaggio di livello 30.
  • Livello 30 Boost non è attualmente disponibile per l'acquisto su PlayStation 4 e sarà disponibile sulla piattaforma insieme all'espansione Warlords of New York.
    • I tessili sono ora online! Quando si riceve un duplicato di un deposito di abbigliamento standard, i giocatori ora riceveranno tessuti che possono essere utilizzati per acquistare direttamente un'ampia varietà di articoli di abbigliamento dal negozio.
    • Potenziamento personaggio acquistabile di livello 30 – 2000 crediti premium – una volta utilizzo
    • L'acquisto di Warlords of New York – include il potenziamento del personaggio di livello 30 – tempo illimitato utilizzo

camaleonte-600x338-1

correzioni di bug

  • Risolto un problema per il quale il danno esplosivo degli scudi veniva ridimensionato in modo errato con il modificatore PVP.
  • Risolto un problema che poteva causare l'arresto anomalo delle modalità di conflitto in determinate circostanze.
  • Risolto un problema che consentiva di viaggiare velocemente verso attività fuori sede nonostante un giocatore del gruppo non avesse accesso ad esse. Ciò ha impedito a tutti i membri del gruppo di accedere alle attività fuori sede.
  • Risolto il problema per cui i capelli tagliavano il cappuccio dell'uniforme da combattimento Black Tusk sui personaggi femminili.
  • Risolto un problema per il quale i progetti "MK5 Scope", "Special Forces 9mm Mag", "Fixed Tightly Packed Magazine" e "Stiff Integrated Spring" mancavano dal banco di lavorazione.
  • Risolto un problema per il quale le mine che cercavano i cluster colpivano bersagli non intenzionali e di conseguenza rimanevano bloccate.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco di un giocatore nell'animazione di rianimazione quando si rianimava un alleato rianimato dall'alveare del rianimatore. Ravviva l'accoglienza...
  • Risolto un problema che poteva far sì che l'agente equipaggiasse un'arma primaria dopo aver usato un'abilità mentre aveva l'arma di specializzazione invece di tornare all'arma di specializzazione.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori si spostassero rapidamente in una posizione su cui si trovavano in bilico invece di tornare alla posizione precedentemente bloccata.
  • Risolto un problema per cui le armi dei membri del gruppo apparivano sul megapart durante le missioni Darpa Research Lab e The Pentagon.
  • Risolto un problema che poteva causare la disconnessione dei giocatori durante l'interazione con un oggetto di scena nel rifugio del Pentagono.
  • Risolto un problema che poteva impedire alle abilità del giocatore di danneggiare i punti deboli dei nemici durante la missione del Pentagono.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi dell'ondulazione dell'acqua si verificavano in aree non previste durante la missione del Pentagono.
  • Risolto un problema che rendeva visibili i nemici e gli oggetti di scena attraverso le porte durante la ripetizione della missione del Pentagono.
  • Risolto un problema che poteva causare la chiusura della porta del Centro di benvenuto prima che i giocatori potessero avanzare, dopo aver completato la missione introduttiva del Pentagono.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai droni nemici nella missione Pentagono di attaccare il giocatore se l'agente gli puntava una torretta.
  • Risolto un problema per cui una porta rimaneva aperta involontariamente durante la riproduzione del Laboratorio di ricerca DARPA in modalità Normale, Difficile o Difficile.
  • Risolto un problema che poteva rendere un'area non visibile quando si spegnevano le centrali elettriche nella missione Il Pentagono.
  • Risolto un problema che poteva impedire la collisione del bioreattore in determinate circostanze durante la missione DARPA Research Lab.
  • Risolto un problema che poteva impedire l'apertura di una porta dopo aver completato la missione DARPA Research Lab, rendendo l'agente incapace di saccheggiare l'area.
  • Risolto un problema che causava problemi di illuminazione durante il roaming libero nella missione DARPA Research Lab dopo il completamento.
  • Risolto un problema che poteva causare l'esplosione dei giocatori durante l'accesso, dopo essersi disconnessi durante la missione introduttiva del Pentagono.
  • Risolto un problema che poteva far suonare la voce fuori campo di Brenner ma non sparare un mortaio nella missione DARPA Research Lab.
  • Risolto un problema che poteva far sì che gli NPC nemici continuassero a generarsi anche dopo che il giocatore aveva ucciso l'incontro con il boss nella missione DARPA Research Lab.
  • Modificata la dicitura di "Difendi la baia di carico" in "Sopravvivi all'assalto" nella missione DARPA Research Lab per rendere più chiaro l'obiettivo.
  • Risolto un problema che poteva causare la scomparsa di diversi oggetti di scena nel filmato finale per il completamento della missione DARPA Research Lab a difficoltà Storia.
  • Risolto un problema che poteva causare il blocco di un NPC nella missione Manning National Zoo, impedendo ai giocatori di progredire.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di interagire con l'esplosivo nella roccaforte di Tidal Basin dopo il respawn.
  • Risolto un problema che poteva impedire la disponibilità della monorotaia in determinate circostanze nella missione Manning National Zoo.
  • Risolto un problema con un waypoint mancante durante l'obiettivo "Locate Emeline" nella missione Manning National Zoo.
  • Risolto un problema di percorso che poteva causare il blocco degli NPC nella missione Invaded Grand Washington Hotel.
  • Risolto un problema che poteva ritardare l'audio dell'arma durante la missione introduttiva della base operativa.
  • Risolto un problema che causava la mancata sincronizzazione del suono dell'esplosione di una porta nella missione Invaded Manning National Zoo su PS4.
  • Risolto un problema che poteva impedire la generazione di Cassie Mendoza.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano teletrasportarsi al di fuori di un'area giocabile immediatamente, anziché dopo il conto alla rovescia.
  • Risolto un problema che poteva causare lo spam dei tutorial nell'interfaccia utente se il giocatore apriva e chiudeva ripetutamente l'interfaccia utente.
  • Risolto un problema che impediva a "Bottino mirato" di evidenziare le modifiche dell'equipaggiamento e gli allegati delle abilità nel menu di ispezione del bottino.
  • Risolto un problema che impediva il rifornimento delle granate EMP all'apertura delle scatole di munizioni per granate.
  • Risolto un problema per cui il punteggio equipaggiamento veniva visualizzato al posto del livello effettivo del giocatore durante la riproduzione in modalità Beta Hardcore.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nell'interfaccia utente di ispezione durante l'ispezione di un altro giocatore dopo essere stati abbattuti nella Zona Nera.
  • Risolto un problema per cui la posizione della telecamera rimaneva fissa quando si selezionava un elemento di qualsiasi categoria nella scheda Inventario e si chiudeva bruscamente il menu.
  • Risolto un problema che poteva causare il malfunzionamento del tutorial Cover to Cover, senza attivare altri tutorial.
  • Risolto un problema che poteva non ridurre al minimo il raggio del bottino quando si cercava di raggiungerlo.
  • Risolto il problema che faceva apparire una notifica "Area giocabile esterna" ogni volta che un giocatore entrava in una stanza sicura nella Thieves Den nella Dark Zone West.
  • Risolto un problema che poteva impedire agli NPC nemici di generarsi dai tombini nell'assegnazione classificata Marina Supply Road.
  • Risolti diversi problemi di ritaglio nel negozio di abbigliamento in-game.
  • Risolti problemi di ritaglio per diversi capi di abbigliamento.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di interagire con le leve per aprire e distruggere il Collezionista durante l'obiettivo "Distruggi il Collezionista" nell'area investigativa della stazione della metropolitana di Kenly, se il giocatore era già morto o se il timer dell'obiettivo era scaduto . fuori.
  • Risolto il problema con il testo errato visualizzato quando si completava una maestria al Kenly College.
  • Risolto un problema che poteva causare l'attivazione ritardata del talento di ricognizione aggressiva con punta equipaggiamento lancia per il giocatore che indossava il set in determinate circostanze.
  • Risolti diversi problemi di ritaglio per gli oggetti dell'equipaggiamento.
  • Risolto il problema con le icone "Maschera a cascata" e "Replica maschera a cascata" che non corrispondevano ai modelli degli oggetti.
  • Streaming di miglioramenti in diverse aree del gioco per combattere i muri invisibili che i giocatori hanno sperimentato.
  • Risolti diversi problemi con la copertura che non funzionava correttamente.
  • Risolti diversi problemi di illuminazione.

A volte includiamo collegamenti a negozi al dettaglio online. Se ci clicchi sopra ed effettui un acquisto, potremmo ricevere una piccola commissione. Per ulteriori informazioni, vai qui.

Valuta questo articolo

articoli Correlati