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LOTRO Leggendario: i raid LOTRO dovrebbero essere disponibili per tutti?

LOTRO Leggendario: i raid LOTRO dovrebbero essere disponibili per tutti?

Nonostante il gioco Il Signore degli Anelli in linea dalla beta e coprendolo professionalmente dal 2010, ci sono molti giochi che non ho mai visto davvero - e sospetto che nemmeno molti altri lo abbiano fatto. Sto parlando, ovviamente, dei circa 22 raid che sono i pezzi forti più impegnativi ed elaborati del MMORPG.

Parte della mia mancanza di esperienza nei raid è semplicemente dovuta al fatto che non sono interessato a dedicare molto tempo e dedizione a questa parte del gioco, ma un'altra parte è la mancanza di accessibilità ai raid da parte del gioco oltre all'essere coinvolto in una parentela di raid. . Non esistono strumenti di "Ricerca di raid" o altre opzioni per scoprire queste istanze.

Personalmente, il tema dell'essere espulsi dai raid non mi irrita molto, poiché l'investimento di tempo non vale mai i risultati finali di tali attività negli MMO. Ma all'inizio di questo mese mi sono ritrovato ad annuire su un thread interessante da parte di un giocatore che si lamentava del fatto che i raid sono contenuti di una storia chiusa che la maggior parte delle persone non vedrebbe mai.

"Una cosa che mi ha sempre infastidito, però (allora e adesso), è che alcuni degli elementi più interessanti del gioco sono nascosti dietro un raid", scrive il poster. “Vuoi vedere un combattimento contro un Balrog? Devi fare un'incursione. Vuoi affrontare Saruman? Devi fare un'incursione. Vuoi litigare con Shelob? Devi fare un'incursione. Combatti il ​​luogotenente di Dol Goldur, l'Osservatore, un drago non morto e molti altri combattimenti e ambienti epici che richiedono l'incontro con gruppi di raid.

Il poster ha quindi invitato SSG a prendere in considerazione la possibilità di modificare i raid, magari con una versione fortemente sterilizzata, per aprirli ai non predoni semplicemente in modo che possano sperimentare ritmi e incontri della storia.

Immediatamente mi ha fatto pensare a un altro dei miei MMORPG preferiti di tutti i tempi, CREPACCIO, che ha fatto esattamente questo. All'epoca, Trion Worlds aggiunse una nuova funzionalità chiamata "Chronicles of Telara" che offriva versioni per giocatore singolo e duo dei raid che erano in gran parte solo per la visione della storia. Ho sempre pensato che fosse un'ottima idea che (come tante altre idee di CREPACCIO) varrebbe la pena importarlo in altri MMO.

Ma potrebbe LOTRO i raid dovrebbero essere decodificati o modificati per consentire ciò? Jeff Libby di SSG, che è entrato in questo thread con entrambi i piedi per offrire la prospettiva dello sviluppatore, ha affrontato questo problema.

"Immagino che la mia domanda sia: vuoi vedere Shelob o vuoi vedere The Raid Against Shelob in LOTTERIA? » chiese Libby. “Perché spesso ti permettiamo di incontrare da vicino e in prima persona le minacce di livello più alto (incluso Shelob!), così puoi comunque vederle e interagire con loro. Se vuoi vedere The Raid Against Shelob ma non vuoi farlo con persone reali, ciò significa sostanzialmente creare una nuova versione, principalmente per giocatore singolo, con tutte le meccaniche che richiedono più di una persona eliminate, tutte le fonti di danno ridotte, tutte le difficoltà sono state rimosse e, dopo, non è proprio la stessa esperienza.

Ha lanciato l'idea di un'istanza alternativa di "racconto in scena" che "si sarebbe svolta nello stesso luogo e avrebbe coperto gli stessi ritmi della storia". Un'altra opzione suggerita dalla community è stata l'SSG che consente un enorme buff (simile a come vengono gestite alcune istanze nella storia epica) o il ridimensionamento dei mostri.

È stato allora che Libby ci ha spiegato come tali suggerimenti siano più difficili da attuare di quanto si pensi: "Il problema è che entrambe queste cose richiedono un sacco di lavoro, e avere qualcuno che fa questo lavoro significa che non sta lavorando su qualcosa. in caso contrario, o se lo sono, accumulano molto crunch. Se è una funzionalità che desideri, ovviamente dirai che ne vale la pena, ma in realtà non è così semplice. Ho lavorato di notte e nei fine settimana su Storyed Tales per Il profondo di Helm per sei mesi in aggiunta al mio normale carico di lavoro, ad esempio, e la reazione a questi variava da: "Perché ti sei preoccupato? a 'Credo che sia un bene per le persone che lo vogliono.' Quindi creare versioni alternative delle cose non è sempre un fuoricampo.

Anche se mi piacerebbe attivare la modalità Turista e vedere tutti i raid a cui non sono mai stato prima, posso riconoscere la difficoltà e le risorse che un tale cambiamento comporterebbe. Ho sempre pensato che SSG avesse fatto un ottimo lavoro, nel complesso, di realizzazione LOTTERIA accessibile a gruppi sempre più numerosi di giocatori. Molte istanze possono scalare in modo significativo, ci sono questi buff di ispirazione, le missioni sono accessibili a quasi tutti i livelli, ecc.

Quindi Raid for All non è una collina su cui morirei. Abbiamo già un sacco di contenuti per la storia per giocatore singolo in questo gioco, e ne sono abbastanza contento. Ma se ci fosse un modo relativamente semplice per farlo da parte di SSG che non indurrebbe gli sviluppatori a bere, allora sarei favorevole.

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