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Lo studio di sviluppo della console di Minecraft afferma che l'acquisizione di Activision-Blizzard è "un'evoluzione naturale del settore"

Massicciamente Minecraft

Le risposte alle conclusioni della UK Competition and Markets Authority in merito all'acquisizione da parte di Microsoft di Activision-Blizzard continuano a venire alla luce, a seguito delle trame paranoiche di Sony e della stessa risposta di Microsoft alle speculazioni dell'organismo di regolamentazione dell'azienda. Questa volta vengono rivelate le risposte di sviluppatori di terze parti nel Regno Unito, una delle quali è di 4J Studios, lo sviluppatore scozzese che ha gestito le versioni per console di Minecraft e si è espressa a favore del proseguimento della transazione nel Regno Unito.

La risposta di 4J afferma che Microsoft non ha mai ricevuto pressioni da Microsoft per favorire la versione Xbox del sandbox rispetto ad altre, e afferma persino di essere stato incoraggiato a creare contenuti unici per altre piattaforme come il pacchetto Mario Mash-Up per la versione Nintendo. Inoltre, 4J sostiene che lavorare con Microsoft è stato assolutamente professionale e ha portato "stabilità e rigore significativi ai [suoi] rapporti contrattuali e commerciali".

Infine, lo studio sostiene che l'acquisizione sia necessaria, anche scalabile, affinché Microsoft rimanga competitiva.

"L'industria dei giochi è ora la più grande industria dell'intrattenimento al mondo e come tale è inevitabile che aziende come Microsoft abbiano bisogno di accedere a più contenuti e talenti per giustificare i loro continui investimenti nelle piattaforme di gioco. - forme hardware su larga scala come Xbox.

"Non consideriamo la proposta di acquisizione Activision-Blizzard come qualcosa di diverso da una naturale evoluzione del settore e non ci dà motivo di essere preoccupati per le nostre opportunità future".

4J Studios è uno degli altri sei sviluppatori di terze parti che hanno presentato le proprie risposte a favore dell'avanzamento dell'accordo nel Regno Unito, sebbene gli altri studi non desiderassero essere nominati nei loro documenti. I motivi addotti per consentire la fusione vanno dall'aumento della concorrenza su PlayStation al miglioramento delle condizioni di lavoro per i dipendenti ActiBlizz.