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Il Signore degli Anelli: Recensione Gollum – Prison Break: Terra di Mezzo

Il Signore degli Anelli: Recensione Gollum – Prison Break: Terra di Mezzo

Jil Signore degli Anelli' La storia è fantasiosa, accattivante e straziante allo stesso tempo. Tuttavia, il franchise ha costruito qualcosa di più grande di Frodo, Gandalf o persino dell'Unico Anello per dominarli tutti. La Terra di Mezzo è popolata da creature mitiche, grandi e piccole, innocenti e fameliche. La storia del viaggio di Frodo per distruggere l'Anello del Potere ha un impatto solo a causa dell'intera ambientazione. Ora, un personaggio improbabile e in qualche modo simpatico all'interno di quel mondo è al centro dell'ultima offerta di Daedalic Entertainment.

Mentre Gollum inseguiva Frodo nell'ombra nella speranza di reclamare "il prezioso" per sé, c'era ancora una vittima di Sauron sepolta sotto il volto cospiratore del goblin. È il cuore pulsante di Sméagol (il vecchio alias di Gollum prima di essere stravolto dal potere dell'anello) che Il Signore degli Anelli: Gollum cerca di scoprirlo. Nonostante il potenziale narrativo di un personaggio tormentato e complesso come Gollum, quanto è efficace e coinvolgente come protagonista di un videogioco?

"Anche se potrei non avere lamentele sulla piattaforma presente in Gollum, non c'è niente di straordinario neanche. È un gameplay piuttosto mediocre che non fa molto per innovare con le basi del genere.

La maggior parte dei giochi basati su Il Signore degli Anelli posizionare i giocatori della saga in ruoli di combattimento, data l'essenza del conflitto, che è combattere gli Orchi e le forze oscure di Sauron. L'avventura di Talion e Celebrimbor in La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor et ombra di guerra è un esempio. Ma Gollum non è affatto un tipo da combattimento. È fragile e di dimensioni piuttosto ridotte. Ma chi sa qualcosa del personaggio sa che non va sottovalutato neanche lui. Lotta diretta dentro Il Signore degli Anelli: Gollum è fuori questione. Invece, il ciclo di gioco è basato sulla piattaforma attraverso percorsi narrativi lineari e coinvolgimento furtivo quando il momento lo richiede. Comunque, Gollum peut strangolare a morte un orco senza armatura in determinate circostanze se puoi sparargli.

Il gioco funge da prequel di Compagnia dell'Anello ma avviene abbastanza a lungo dopo Lo Hobbit. In effetti, sono passati quasi sei decenni da quando Bilbo Baggins è salito sul ring per la prima volta dopo aver incontrato Gollum. Inutile dire che Gollum è amareggiato ei suoi pensieri spesso si soffermano su Bilbo "il ladro" in questa avventura. Il gioco inizia abbastanza seriamente con Gollum imprigionato dagli elfi. Gandalf fa visita in modo da poter parlare con Gollum e apprendere la sua storia. Durante la prima metà del gioco, ripercorri la discussione di Gollum e Gandalf sul tempo del primo prigioniero a Mordor. Essendo l'ultimo individuo conosciuto ad avere l'anello, i Nazgûl trovano Gollum e alla fine lo portano a Mordor dove è costretto ai lavori forzati per gli orchi.

Mentre porti a termine i compiti che ti sono stati affidati dai sovrani di Mordor, Gollum cospirerà inevitabilmente contro coloro che vede come nemici e pianificherà anche la sua fuga finale. Durante ogni capitolo, incontrerai molti attraversamenti lineari che si verificano sotto forma di piattaforme. Gollum farà un sacco di arrampicate, oscillazioni e salti. I controlli sono piuttosto fluidi e complementari a questo tipo di gameplay. Se ti ritrovi a saltare un salto più volte, è probabile che il gioco ti stia dicendo che c'è un altro percorso che dovresti prendere. A volte la via da seguire non è del tutto ovvia. Ci sono molti indizi ambientali come linee bianche dipinte sui muri che Gollum può attraversare o attraversare. Inoltre, le superfici aderenti sono rese abbastanza chiare da texture specifiche. Tuttavia, l'illuminazione e la posizione di alcune sporgenze o percorsi possono spesso nasconderteli se non guardi abbastanza attentamente. Anche se potrei non avere niente di negativo da dire sulla piattaforma presente Gollum, non c'è niente di straordinario neanche. È un gameplay piuttosto mediocre che non fa molto per innovare con le basi del genere.

"Gollum può essere birichino e intrigante, ma risolvere enigmi non sembra essere la sua tazza di tè, e interrompe il ritmo del gameplay tradizionale."

Quando ti intrufoli in accampamenti ostili di orchi o elfi, ci sono momenti in cui dovrai essere rapido e deciso o lento e silenzioso. Gollum può raccogliere pietre da lanciare contro aggeggi metallici per fare rumore e distrarre le guardie dai loro posti. Inoltre, Gollum può nascondersi nell'erba alta o nell'ombra. Tieni presente che le ombre accompagnate dalla nebbia sono gli spazi che nasconderanno Gollum. Una volta dentro, sarà coperto dalla completa oscurità tranne che per i suoi occhi luminosi: è così che sai di essere invisibile ad occhio nudo.

Platforming e stealth stanno finalmente aspettando Gollum. Tuttavia, questi particolari loop di gioco, così come il ritmo della storia, vengono occasionalmente interrotti da strane sequenze come guidare un partner attraverso un'area ostile usando i comandi. Questi momenti sono quasi troppo semplici e interrompono il flusso dei momenti migliori del gioco.Raramente il livello richiederà di risolvere una sorta di enigma per andare avanti. Questi non sono comuni. Ma quando accadono, spesso si sentono fuori posto. Certo, Gollum può essere birichino e intrigante, ma risolvere enigmi non sembra essere la sua tazza di tè e, ancora una volta, interrompe il ritmo del gameplay tradizionale.

Uno degli elementi più affascinanti del gioco sono i lati chiari e oscuri della sua personalità. Il suo lato più vorace è etichettato come "Gollum" mentre il suo lato più tenero e spesso innocente è rappresentato dal suo nome originale, Sméagol. Molte volte dovrai fare delle scelte se durante una conversazione o durante il gioco per rispondere ou agire come Gollum o Sméagol. In molte circostanze puoi fare una scelta, ma l'altra personalità non è d'accordo e devi convincerla. Ad esempio, puoi scegliere di fidarti di un particolare NPC con la personalità Sméagol. Devi quindi scegliere tra alcune opzioni conversando con Gollum per convincerlo che questa è la giusta linea d'azione. Se vinci la discussione, la tua scelta si svolgerà come selezionata. Se perdi, beh, ti rendi conto. Questa storia è davvero una delle due identità separate che sono state schiacciate in una bottiglia per così dire. Ognuno combatte per il controllo a modo suo.

Vale anche la pena notare che Gollum non rappresenta necessariamente il "male" e Sméagol il "buono" come potresti pensare. Anche quest'area è oscura poiché Sméagol a volte crede che uccidere una persona sia il modo migliore per gestire una situazione nonostante il suo profondo rammarico per aver ucciso il suo amico Déagol per l'anello tanti anni fa. Gollum e Sméagol vivono molto bene in una zona grigia. Questo livello di narrazione è ponderato e coinvolgente, anche quando il gameplay sembra nella media.

Il Signore degli Anelli Gollum_02

"Gollum a parte, i movimenti e le animazioni facciali sono approssimativi e non si sincronizzano mai completamente con l'audio."

Mentre viaggi attraverso Mordor, e in seguito un paese elfico, il mondo sembra proprio un personaggio a sé stante. Mentre è chiaro che gli sviluppatori non hanno optato per il fotorealismo attraverso il visual design, lo stile con una sfumatura di esagerazione e molti elementi fantasy è facile da apprezzare. L'NPC e il design del personaggio, però? Non proprio. Gollum a parte, i movimenti e le animazioni facciali sono approssimativi e non si sincronizzano mai completamente con l'audio. E mentre è naturale per creature come Gollum o gli orchi, il resto dei personaggi del mondo, inclusi umani ed elfi, non sono visivamente molto attraenti. Sebbene sia difficile metterci il dito sopra, lo stile esagerato non sembra funzionare qui.

I platform possono divertirsi con le sfide del gioco, mentre la furtività è una parte naturale del ciclo di gioco, ma sicuramente non lo è Cella esplosa. Non c'è davvero molta profondità oltre a stare fuori dalla vista e distrarre i nemici quando puoi. Tuttavia, quando tutto è stato detto e fatto, qui c'è carne da masticare se riesci a guardare oltre i graffi, i bordi irregolari e il gameplay semplicistico.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.