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Il rivale CoD di Ubisoft combatte contro la peggiore caratteristica dei giochi FPS

Il rivale CoD di Ubisoft combatte contro la peggiore caratteristica dei giochi FPS

Il prossimo sparatutto multiplayer di Ubisoft Xribelle Non ci sarà alcun matchmaking basato sulle abilità (SBMM) nelle modalità casuali. Lo sviluppatore desidera "un'esperienza di gioco varia e divertente a lungo termine" e ritiene che la rimozione di SBMM dalle playlist casuali possa aiutare con la varietà, mentre una modalità classificata può comunque rappresentare una sfida. Con XDefiant proprio dietro l'angolo, questo cambiamento dovrebbe essere accolto con favore, poiché dividerà i giocatori tra coloro che desiderano una sfida leale e altri che cercano semplicemente un gioco veloce e caotico.

Combinando molte delle serie in corso di Ubisoft in un gioco FPS da arena, il creatore di Assassin's Creed e Far Cry vuole arrivare su Call of Duty con XDefiant. Dopo diversi ritardi, la data di uscita di XDefiant è quasi arrivata e Ubisoft si è concentrata su uno degli aspetti più controversi dei moderni sparatutto multiplayer: il matchmaking basato sulle abilità.

SBMM è uno strumento che, in pratica, ti abbina a giocatori con un livello di abilità simile nei giochi online. Non è una soluzione generale, tuttavia, e ogni gioco che la utilizza inevitabilmente ottimizzerà e modificherà la sua funzionalità, spesso con dispiacere dei giocatori. Quindi Ubisoft ha delineato come sarà e come non sarà SBMM per XDefiant.

"Francamente, il matchmaking basato sulle abilità significa che ogni gioco casual è ripetitivo: partite costantemente ripetute che sono altrettanto stressanti e abbinate quanto sono classificate", scrive Ubisoft. “Pensiamo che le playlist casuali debbano essere divertenti e che nessun SBMM sia il modo per farlo. Se vuoi essere competitivo, ogni secondo conta, scegli uno stile di gioco a tutto campo: troverai la nostra modalità classificata secondo i tuoi gusti.

Le playlist casuali in XDefiant si concentreranno su tempi di connessione rapidi, abbinando latenza e regioni, mentre le playlist classificate si concentreranno su "corrispondenze di qualità". Ciò significa che potresti dover aspettare più a lungo, ma giocherai solo con altre persone nella tua fascia di grado. Ubisoft nota inoltre che la classifica non è ancora nel gioco e "verrà aggiunta in una stagione futura", quindi anche se SBMM non sarà presente nello sparatutto al momento del lancio, arriverà.

Anche al di fuori della classifica, playlist occasionali riuniranno le squadre in base alle abilità una volta che tutti si saranno uniti. Quindi, mentre SBMM non controllerà chi entra, XDefiant bilancerà le squadre per quella che spera sarà una "partita divertente", afferma Ubisoft. Anche le lobby saranno persistenti a meno che tutti non se ne vadano, quindi probabilmente giocherai alla prossima partita con alcune delle stesse persone, solo con squadre remixate.

I giocatori classificati verranno inoltre bloccati sul proprio dispositivo di input e costretti ad abbandonare se desiderano passare da mouse e tastiera al gamepad o viceversa.

Se vuoi saperne di più su SBMM e su come può essere ulteriormente progettato per varie esperienze, Max Hoberman, ex sviluppatore di Halo e CEO di certain affinity, ne ha parlato in dettaglio; Fondamentalmente, vincere o perdere costantemente, anche in classifica, alla fine diventa noioso.

Con XDefiant all'orizzonte, vorrai sapere cosa aspettarti quest'anno e oltre dai più grandi giochi per PC in arrivo, oppure puoi provare altri giochi multiplayer nel frattempo.

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