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Il regista di "Elden Ring" si sente "ansioso" ad ogni lancio del gioco

Il regista di "Elden Ring" si sente "ansioso" ad ogni lancio del gioco

In una recente intervista, Anello dell'Elden il regista Hidetaka Miyazaki ha parlato dell'ansia che prova all'avvio di un gioco.

Parlare con Famitsu nel numero del 10 marzo della rivista (con traduzioni da VGC), Miyazaki ha spiegato che il rilascio di un gioco normalmente porta con sé un po' di ansia. "È lo stesso per tutti i titoli passati, non solo per questo, ma non è un momento molto piacevole", ha detto. "Sono sicuro di essere sollevato, ma sono più ansioso. Non mi ci abituo mai. »

le Anime oscure il creatore ha anche spiegato che era giunto il momento per FromSoftware di creare Anello dell'Eldennotando il suo "grande staff" e come sono in grado di "lasciare che sia". Anello dell'Elden è un gioco molto più grande rispetto ai titoli precedenti dello sviluppatore, ma "ci si aspettava fin dall'inizio che questo lavoro sarebbe stato su scala più ampia di sempre".

Anello dell'Elden
Anello Elden. Credito: FromSoftware.

Miyazaki ha anche parlato di come Sekiro non ha avuto un'influenza diretta sullo sviluppo di Anello Elden. "Dato che questo lavoro e la produzione di Sekiro erano in parallelo, non ci sono stati molti feedback diretti Sekiro, " Egli ha detto. “Tuttavia, dal momento che ho diretto entrambi, è certo che si sono influenzati a vicenda. »

E per chi è curioso di sapere come Una canzone di ghiaccio e di fuoco l'autore George RR Martin era in fase di sviluppo di Anello Elden, Ne ha parlato anche Miyazaki. "La tradizione di Martin è in circolazione sin dalle primissime fasi di sviluppo e ci ha dato varie ispirazioni", ha detto Miyazaki. “La tradizione descrive una relazione complessa e interessante tra mistero e giocatore e ci offre una profondità a più livelli che possiamo chiamare storia. »

Miyazaki si avvicinò a Martin con un concetto generale di Anello dell'Elden stesso, così come l'inizio del gioco, ma cose come l'Erdtree non sono state stabilite fino a tardi. "All'inizio non si chiamava 'Ring', ma penso che parlasse dell'esistenza dell'Elden Ring e dell'immagine dell'opportunità che si rompesse", ha detto Miyazaki. "Tuttavia, se ne parlava solo come di un concetto astratto, e non credo che a quel tempo avesse un motivo concreto come un albero d'oro. »

Anello di Elden ai Game Awards.
Anello Elden. Credito: FromSoftware.

Inoltre, Miyazaki ha approfondito il quadro generale che ha per la narrazione nei giochi Souls, con quella che chiama la sua "politica di base". Per Anello dell'Eldenquesta "politica di base" è la stessa in cui troverai Anime scure. “Le informazioni testuali sono presentate in blocchi e sono pensate per essere collegate nella mente dell'utente o per essere immaginate dall'utente. Il motivo è che vogliamo che il gameplay stesso sia la storia dell'utente. Tuttavia, penso che le conversazioni con gli NPC siano più facili rispetto ai lavori precedenti.

Una recente miniera di dati da Anello dell'Elden ha accennato a un potenziale DLC Colosseum in arrivo nel gioco in futuro.

E in altre notizie, Nintendo ha annunciato che sta ritardando Advance Wars: 1+2: Re-Boot Camp a causa di "eventi mondiali recenti".

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