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Le prime impressioni di Lightfall su Destiny 2, viste dall'obiettivo di un giocatore di lunga data

Le prime impressioni di Lightfall su Destiny 2, viste dall'obiettivo di un giocatore di lunga data

Destiny 2 e ho una storia lunga e strana. Ero in giro quando questo gioco è stato lanciato per la prima volta, soprattutto perché mi sono divertito abbastanza con il primo gioco da giustificare il desiderio di essere lì al salto con il sequel. E per la maggior parte del tempo mi sono divertito molto, anche se la cerchia di amici che avevo intorno a me che suonavano era un po' sottile. In effetti, ero abbastanza motivato per tenere il passo con il gioco almeno fino alla fine. Abbandonato finché non cado.

Ho provato una visita di ritorno tuffandomi Custode dell'Ombra ma mi sentivo come se fossi stato respinto - quasi punito, francamente - per essere stato via così a lungo e aver osato tornare. Per un po', sono stato convinto che fosse così, poiché pensavo che le mie capacità di gioco FPS si fossero comunque dissolte a causa dell'invecchiamento.

Ma qualcosa su caduta di luce il rilascio dell'espansione ha suscitato il mio interesse abbastanza da volerci riprovare, e poiché mi è stata gentilmente concessa una chiave di revisione per l'espansione, è stata davvero una questione di niente di azzardato, niente di guadagnato.

Quindi, un giocatore che è stato respinto da Destiny 2 anni fa, facendo una visita di ritorno questa volta? Era troppo lungo? Si è evoluto oltre me? Sono felice di riferire che non mi sento coperto di polvere come pensavo all'inizio, anche se la mia esperienza complessiva con caduta di luce sembra sempre un miscuglio.

Prima di continuare con questo articolo sulle impressioni, forse dovrei sottolineare più chiaramente che sono estremamente indietro quando si tratta della narrazione di questo gioco.La guerra rossa, la morte di Cayde, la maledizione di Osiride e un po' di quello che è successo con Warmind è tutto ciò che ho capito con la trama del gioco prima di andarmene. Eventi oltre questo punto e fino a caduta di luce non hanno quasi alcun controllo su di me. Vale a dire, mi manca sicuramente parte del quadro più ampio della trama con il mio punto di vista.

Anche così, quando ho iniziato l'espansione, mi è stata offerta una miniatura che riassumeva praticamente gli eventi del gioco fino ai giorni nostri. come se fossi stato spinto nel profondo.

Sembra che la mancanza di quei dettagli fini sia finita per essere la migliore in alcuni casi, almeno dal punto di vista narrativo, perché sembra che la stragrande maggioranza dei giocatori di lunga data fosse profondamente scontento di caduta di lucee mentre non posso dire di condividere la loro frustrazione, posso dire che il filo narrato nell'espansione ha davvero mancato il bersaglio.

Per prima cosa, la maggior parte di ciò che ci viene detto proviene dalla bocca di Osiris, che considero l'NPC più odioso e fastidioso del gioco per cominciare. Ciò ha solo reso ancora più irritanti le sue frustrazioni nei confronti del nostro personaggio e il suo panico senza fiato per impedire a una cosa chiamata Velo di raggiungere quello che viene chiamato Collegamento, mentre cerca di convincerci che questa cosa chiamata Forma Finale che un nemico chiamato Testimone vuole. è uno scenario apocalittico senza preoccuparsi di spiegare perché.

Non sono estraneo allo "stile" di scrittura di Bungie, ma avevo anche sperato che il suo team narrativo avesse superato il punto di scambiare la sfocatura pigra per mistero avvincente. Nessuna fortuna con caduta di luce, Purtroppo; il fatto che lo studio voglia che le persone aspettino le prossime stagioni per colmare le enormi lacune è nel migliore dei casi una cattiva pianificazione e nel peggiore dei casi una scrittura intenzionalmente confusa.

È davvero un peccato perché alla fine della campagna principale dell'espansione, in realtà perdiamo. Abbastanza difficile, aggiungerei. Sarebbe stato davvero bello se la posta in gioco fosse stata più alta; il filmato finale avrebbe potuto avere un impatto molto maggiore, ma alla fine non ho provato un senso di terrore tanto quanto un'alzata di spalle e un "eh, beh, è ​​carino".

Questo approccio vago alla narrazione ferisce di più il suo lato negativo, il testimone, perché non ero in grado di prenderlo sul serio. Ha uno stile intrigante, soprattutto perché sembra capace di disfare le cose con semplici gesti delle mani, ma tutto quello che ho dovuto affrontare è stata un'altra minaccia della Legione disseminata di vex mentre Osiride si lamentava per l'ennesima volta.

Inoltre, uno dei miei buoni amici che ha giocato al gioco molto più a lungo (e più duramente) di me ha detto che il testimone sembra un cenobita che scuote una dissolvenza di Kid N 'Play, e ora non posso ignorarlo.

Mentre la natura nebulosa della trama nel complesso faceva schifo, ci sono stati anche molti altri momenti personali per me che hanno fatto caduta di luce pancia flop per me. Bungie ha fatto un sacco di storie su Strand, il nuovo set di poteri della sottoclasse che era parte integrante dell'espansione, ma non sono mai riuscito a usare quel potere a un livello profondo fino a quando après Ho battuto la campagna principale. Peggio ancora, mi venivano costantemente dati piccoli assaggi delle cose estremamente belle di cui era capace Strand, ma alla fine il potere mi è stato strappato. Ancora e ancora e ancora. A volte più volte nella stessa missione. Non è motivante; questo è noioso.

Eppure, anche se mi lamento del caduta di luce esperienza dal punto di vista della narrazione, non ho avuto quasi lamentele sul gioco dal punto di vista del gameplay. È molto chiaro che Bungie si è trovata a suo agio con ciò che sta facendo, sia in termini di riprese che nella sua nuova produzione di contenuti stagionali. E mentre sto ancora prendendo in giro Destiny 2 la propensione a evocare un boss di spugna a proiettile singolo con una folla ininterrotta di spazzatura rende "una dura lotta" (suggerimento: non lo è, è anche pigro), in genere mi sono divertito.

Gran parte della mia gestione Le cadute di luce l'aggravamento della storia è venuto dalla posizione di Neomuna, che sembra un dipinto di copertina di Trapper Keeper portato in vita dal videogioco (è un complimento). Per quanto sia vuoto - i cittadini hanno caricato la loro coscienza su una nuvola letterale - mi piace ancora molto l'atmosfera del luogo.

Inoltre, Nimbus è un fratello.

Un'ulteriore motivazione è arrivata quando ho iniziato a sentire che alcune delle mie vecchie abilità di tiro mi stavano tornando in mente. Ad un certo punto, sono riuscito a farmi strada attraverso un evento con nemici che erano 100 livelli di potenza sopra il mio attraverso pura determinazione, formaggio e livelli di abilità personali certamente ragionevoli. Sarei negligente se non facessi notare che vedere gli altri correre verso la fine come una vittoriosa carica di cavalleria non mi è sembrato incredibile neanche. Anche avere una cerchia crescente di amati amici che giocano aiuta; Non avrei sconfitto Calus da solo, francamente.

Destiny 2 i ganci sono affondati più in profondità solo una volta terminata la storia principale e mi sono rimasti i numerosi inseguimenti che mi aspettavano alla fine del gioco. Dalle missioni esotiche alle taglie agli eventi pubblici, dalle playlist di istanze alle meravigliosamente surreali Dares of Eternity, mi sono divertito moltissimo a trovare cose da fare, raccogliere bottino lungo la strada e sbloccare le abilità Strand che desidero. A proposito, mi sono appoggiato molto al Warlock Broodweaver. Sono una mamma vermiforme, invito i miei bambini spinosi a uscire e giocare spesso.

Quando si tratta del mio personaggio, sento anche che c'è molto più buildcraft presente Destiny 2 che non ricordo di esserci stato prima. Il sistema di mod dell'armatura garantisce un po' più di controllo sulla crescita del mio personaggio, fornendo una forma di progressione radicata che migliora solo quando ottengo dei bei bottini, mentre prima sembrava che dovessi pregare gli dei RNG per qualcosa come la progressione.

Lun. caduta di luce l'esperienza può quindi essere riassunta come un'esperienza hot trash story legata al collo di un gameplay altrimenti eccellente. Le cose stagionali finalmente hanno un senso, la struttura del mio personaggio è piacevole, le attività che posso svolgere con i miei amici e la mia famiglia, oltre che da solo, sono divertenti e adoro i miei piccoli vermi verdi.

Non so se valeva la pena ripercorrere la storia dell'espansione, ma sono decisamente interessato al gameplay e agli elementi stagionali. E francamente, sento che questo è il motivo per cui molte persone continuano a suonare, quindi è bello far parte di questa band. Potrei non essere più a casa, ma sicuramente mi sento parte di tutto questo. Per un giocatore inattivo, questo significa molto.

I salti massicciamente sopraffatti hanno ottenuto recensioni critiche; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti si immergono in profondità negli MMO per presentare le loro esperienze in articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché non le nostre opinioni?