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Il CEO di Bossa Studios discute il passaggio dell'azienda verso il multiplayer cooperativo e i titoli PvE

Il CEO di Bossa Studios discute il passaggio dell'azienda verso il multiplayer cooperativo e i titoli PvE

Il nome Bossa Studios tende a evocare la storia di Mondi alla deriva intorno a queste parti. I lettori ricorderanno che l'emergente MMO sandbox di hacking del cielo è nato come un gioco PvP che si è rapidamente trasformato in un pozzo nero di crepacuore, seguito da una decisione a fine partita di aggiungere server PvE e problemi tra il creatore di SpatialOS Improbable e il motore di gioco Unity, che ha provocato un arresto nel luglio 2019.

Nel frattempo, lo studio ha deciso di tornare a creare giochi per giocatore singolo più divertenti e sciocchi nel 2019, per poi iniziare a mostrare prototipi di giochi multiplayer nel 2021. Ciò continua piacevolmente in un'intervista di GamesIndustry con il CEO di Bossa, Henrique Olifiers, parlando di lo studio. decisione di vendere molte delle sue IP per giocatore singolo lo scorso anno e la sua nuova attenzione ai giochi PvE multiplayer cooperativi.

Secondo Olifiers, questo cambiamento nello studio è alimentato da diversi fattori, tra cui la sua esperienza e capacità, considerazioni di mercato e costi di produzione generalmente inferiori per la creazione di titoli PvE rispetto a quelli molto più grandi per i giochi PvP. Olifiers sottolinea inoltre che il design del gioco PvE aiuta a produrre titoli più "creativi" e "originali", e tocca gli aspetti sociali del gioco cooperativo, specialmente tra amici.

Ciò porta a parlare vagamente del prossimo progetto PvE di Bossa, che cerca di incorporare una qualche forma di contenuto generato dagli utenti nel mix che consente ai giocatori di costruire livelli insieme. Le informazioni su questo titolo in fase di sviluppo non sono altrimenti elaborate, ma Olifiers sta facendo tutto il possibile per confermare che non sarà associato alla tecnologia blockchain, e osserva anche che il team sta lavorando su modi per consentire ai giocatori di monetizzare i livelli che fanno. pur avendo cura di evitare la commercializzazione "estrema" di un gioco come Roblox.

Parlando di giochi PvE cooperativi, il cosiddetto programma "prototipo" di Bossa continua a produrre idee, più recentemente il gioco cooperativo di sopravvivenza Recuperato e titolo multiplayer di difesa della torre in prima persona Vengono di notte, anche se ovviamente quei prototipi potrebbero non vedere mai alcun movimento in avanti se le persone non li approvano. Ad ogni modo, sembra che Bossa Studios sia approdato in una comoda nicchia.