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Total War: Warhammer 1.1.0 massiccia patch 3 è qui

Total War: Warhammer 1.1.0 massiccia patch 3 è qui

Il grande aggiornamento 1.1.0 di Total War: Warhammer III è arrivato, insieme a un lungo elenco di note sulla patch. L'aggiornamento tocca quasi ogni aspetto del gioco di strategia e aggiunge nuove funzionalità e opzioni che renderanno la campagna più interessante e, si spera, un po' meno frustrante nei punti chiave.

Per la maggior parte dei giocatori, i cambiamenti più importanti in questo aggiornamento riguardano la campagna del Regno del Caos. Come promesso, gli effetti dei tratti negativi ottenuti dall'entrare nei Reami del Caos sono stati all'incirca dimezzati e i Signori Leggendari dei Demoni non subiranno alcun effetto di tratto negativo quando viaggiano nel regno del loro dio protettore. Tutti i tratti negativi associati a un reame vengono ora rimossi non appena il tuo signore supremo completa la battaglia di sopravvivenza lì.

Anche la corsa alla raccolta delle anime ora funziona in modo leggermente diverso. Quando intercetti un signore dell'IA alla Forgia delle anime, perderà tutte le anime che ha raccolto finora, invece di essere ferito per 15 turni. Ora è possibile prevenire il ripetersi delle Fratture del Caos nelle vostre province costruendo la catena di strutture di "protezione" in un insediamento locale.

Ecco un video ufficiale che ripercorre le principali modifiche:

Completare una Battaglia di Sopravvivenza in uno dei Reami del Caos è ora una prospettiva più allettante: otterrai 10 torri con +/-5 corruzione dalla fazione vincitrice, +8 di controllo, +15 di crescita e +10% di reddito su tutti i tuoi possedimenti, quindi avrai la possibilità di ricostruire dopo aver subito pesanti perdite nei Reami del Caos se avrai successo.

Una volta terminata la campagna, ora avrai la possibilità di bandire Be'lakor invece di reclutarlo. Scegliere l'opzione di esilio ti darà alcuni allettanti benefici permanenti quando pulisci la mappa: +3 abilità dell'eroe per tutti gli eroi, +14 al grado di reclutamento di eroi e signori, +5 venti di magia per turno per tutti gli eserciti, +7 al controllo complessivo. province, +25 di crescita in tutte le province e +15% di reddito in tutte le province.

Lo stesso Be'lakor non inizia con la sua abilità unica, Shadow Shroud. Invece, ora ha un tratto che ti consente di sbloccare l'abilità se lo desideri.

Creative Assembly ha apportato modifiche a quasi tutte le opzioni disponibili per il Principe Demone personalizzabile. Tutte le sue statistiche di base sono state migliorate e la maggior parte delle sue offerte e regali di progressione sono state modificate per compensare questo. Anche gli incantesimi concessi dai doni che ha sbloccato hanno tutte delle varianti coperte.

La patch aggiunge anche la nuova modalità di gioco multiplayer Domination, apporta modifiche al bilanciamento di tutte le fazioni in campagna e multiplayer, aggiunge due mappe classiche di Total War: Warhammer II da utilizzare nella modalità di gioco Domination (Arnheim e Battle for Itza) e disabilita temporaneamente il manuale mirare in multiplayer (questo è dovuto a un exploit che consentiva ai giocatori di saltare i tempi di recupero su determinate unità).

Un altro cambiamento interessante è il miglioramento della reattività delle unità: le unità di fanteria devono girarsi per ingaggiare i nemici con la stessa rapidità con cui in Total War: Warhammer II, le unità a distanza non sparano più a una velocità ridotta quando sono agganciate alle mura d'assedio e i tuoi gruppi di controllo non entrano più automaticamente modalità di guardia quando dai loro ordini di attacco.

Infine, il Workshop di Steam per Total War: Warhammer III è ora attivo e troverai una scheda di gestione delle mod nel launcher.

Le note complete sulla patch sono disponibili sul sito Web ufficiale di Total War.

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Il team della Fun-Academy

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