La prossima patch in arrivo nella terza stagione di Diablo 4, la deludente Season of Build, potrebbe non migliorare le cose per i giocatori che cercano un motivo per accedere. Beh, a meno che tu non sia uno dei pochi che non solo ha gli oggetti più rari del gioco, ma ne ha anche troppi perché questo sia un problema.
Blizzard ha recentemente promesso una soluzione a un problema che, francamente, dovrebbe essere molto più in basso sul totem. Domani lo sviluppatore manterrà questa promessa.
La patch 1.3.2 di Diablo 4 verrà rilasciata domani, 13 febbraio, nella consueta posizione della patch del martedì. L'aggiornamento è piuttosto piccolo, ma offre una funzionalità specifica per i giocatori che hanno più Uber Unique del necessario.
Gli Uber Unique sono le armi/equipaggiamenti ultra rari di Diablo 4. Ce ne sono sette e la possibilità di solo uno rimuovere è così sottile che i giocatori hanno impiegato mesi per trovarli tutti e sei quelli presenti nel gioco al momento del lancio.
Blizzard ha gradualmente aumentato le sue possibilità di rilascio, ma solo leggermente. In Season of Blood, lo sviluppatore ha introdotto l'agricoltura mirata nel gioco, con tabelle di bottino fisse che garantiscono, supponendo che tu sia felice di continuare a coltivare gli stessi boss, alcuni premi, inclusi Uber Uniques.
Ciò significa che hai un percorso chiaro per ottenere Uber Uniques, quindi una certa selezione di giocatori dedicati è stata in grado di guadagnare molti Uber Uniques. Il problema era che se ne avevi uno che non volevi o di cui non ti serviva più (come dopo aver iniziato un nuovo personaggio stagionale), fino ad ora non potevi fare nulla con il bottino in eccesso.
Quando la patch 1.3.2 sarà disponibile domani, i giocatori di Diablo 4 potranno creare Uber Unique. Il nuovo sistema, tuttavia, si basa sugli Uber Unique in eccesso che già possiedi, quindi non è un altro modo per i giocatori occasionali di ottenerli.
Ora, quando raccogli un Uber Unique, guadagnerai Resplendent Sparks, una nuova risorsa. Se ne porti cinque a qualsiasi alchimista, potrai crearne uno nuovo, anche se non potrai vedere in anteprima i possibili affissi che gli verranno applicati.
Per rendere tutto più semplice, la scheda Affina risorse in Alchimisti è stata ora rinominata Trasmutazione. Per la maggior parte di noi giocatori abituali, Blizzard ha aggiunto che la versione 1.3.2 aumenta anche le possibilità che gli Uber Uniques si generino ovunque nel mondo di gioco tranne che nel combattimento con Uber Duriel.
L'unico altro cambiamento nella patch di domani è che gli eventi del Santuario Maledetto ora daranno un bonus al Santuario immediatamente all'inizio dell'evento, non alla fine. Il resto delle note sulla patch sono solo correzioni di bug e le abbiamo incluse tutte di seguito.
correzioni di bug
Accessibilità
- Risolto un problema per cui lo screen reader non leggeva lo stato Riscattato per le ricompense del Risveglio Lunare.
- Risolto un problema per cui lo screen reader non leggeva correttamente i livelli di favore ancestrale.
- Risolto un problema per cui lo screen reader leggeva erroneamente il testo del potenziamento del Favore Ancestrale.
Stagione di costruzione
- Risolto un problema per cui le build di Visir Wasp non erano influenzate dagli effetti di immobilizzazione.
- Risolto un problema per cui nella descrizione comando dei nuclei ignei mancavano informazioni.
- Risolto un problema per cui le pagine del diario non cadevano durante la missione Cuore di Kulle.
- Risolto un problema per cui solo la prima persona del gruppo riceveva credito per aver saccheggiato Sussurri dell'obelisco.
- Risolto un problema per cui Tremori Arcani a Hawezar e Scosglen potevano avere Fiamme Voltaiche con cui non era possibile interagire.
- Risolto un problema per cui gli attacchi di Malphas potevano comunque danneggiare i giocatori dopo essere stato sconfitto.
- Risolto un problema per cui l'obiettivo di viaggio stagionale del Custode del nulla faceva sempre riferimento a Perle di protezione per evocare Echo of Malphas invece di Igneous Core.
Risveglio lunare
- Risolto un problema per cui la missione finale del Risveglio lunare non poteva essere avviata se il giocatore aveva già il massimo favore ancestrale.
- Risolto un problema per cui il santuario collegato al sussurro del santuario in Purifica la Costa Nord poteva mancare.
- Risolto un problema per cui la finestra del Favore Ancestrale non si chiudeva automaticamente quando ci si allontanava da Ying-Yue.
gameplay
- Risolto un problema che impediva ai Goblin del tesoro di generarsi mentre combattevano contro l'avidità.
- Risolto un problema per cui i nemici uccisi tramite un effetto di corsa non potevano rilasciare bottino.
- Risolto un problema per cui il Cuore fuso di Selig non otteneva sempre il valore massimo per il suo affisso di velocità di movimento.
- Risolto un problema per il quale l'aspetto Furia Echeggiante non conferiva Furia bonus se veniva appreso il Grido di adunata tattica.
- Risolto un problema per cui il fuoco rapido avanzato negava erroneamente il bonus al danno critico da altre fonti.
- Risolto un problema per cui l'aumento del danno dell'Anello dei Cieli Senza Stelle e il costo di riduzione delle risorse non venivano calcolati correttamente.
- Risolto un problema per cui l'Ultimo Luogotenente non appariva nella Torre di Guardia di Onice, impedendone il completamento senza un ripristino.
UI e UX
- Risolto un problema per cui l'aggiunta di un amico mentre si giocava con un controller riapriva immediatamente il menu per aggiungere un amico.
- Risolto un problema per cui impostando una nota su un amico si apriva il menu per aggiungere un amico dopo aver aggiunto la nota.
- Risolto un problema per cui le icone dell'Animus mancavano nella minimappa del dungeon Betrayer's Row.
vario
- Risolto un problema per cui una gemma incastonata in un oggetto leggendario o unico poteva scomparire se l'oggetto veniva lasciato cadere.
- Risolto un problema per cui alcuni giocatori che utilizzavano SSD NVMe riscontravano instabilità.
- Vari miglioramenti visivi, prestazionali e di stabilità.