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Le differenze tra le GPU di PS5 e Xbox Series X diventeranno più significative tra un anno o due – Caverns of Mars: Recharged Dev

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Sono passati più di due anni dall'attuale generazione di console e, a questo punto delle loro rispettive vite, sta diventando chiaro che PS5 e Xbox Series X sono entrambi componenti hardware impressionanti con molte capacità tecniche, anche se la stragrande maggioranza degli sviluppatori ha scelto finora di rilasciare giochi cross-gen e quindi non è stato in grado di sfruttare appieno questi vantaggi.

Ma come si confrontano esattamente le due console? Secondo Caverne di Marte: Ricaricati game designer e producer Tadas Migauskas, le differenze tra le GPU delle due console sono piuttosto minime. In una recente intervista con Fun Academy, Migauskas ha affermato che mentre i due sono ovviamente un balzo in avanti rispetto ai loro predecessori, per la maggior parte degli sviluppatori del settore, in particolare quelli che realizzano giochi multipiattaforma, le loro differenze non faranno molta differenza. Detto questo, dice, con l'avvento di nuovi approcci di rendering man mano che andiamo più a fondo in questa build, queste differenze inizieranno a influenzare le pipeline di sviluppo in modi più visibili.

"Puoi vedere una tendenza generale nei giochi per console delle generazioni precedenti: ci vogliono alcuni anni e uno o due titoli di lancio affinché gli sviluppatori realizzino e utilizzino le capacità hardware", ha affermato. “Al momento, l'impatto sullo sviluppo è ancora piuttosto basso. Un aumento di circa il 15% è significativo, ma entrambe le GPU sono così potenti che la maggior parte degli sviluppatori probabilmente non sussulterà. Puoi fare un po' di più su uno di essi. E poiché la maggior parte dei giochi funziona su entrambe le console, devi lavorare con il minimo comune denominatore. Tra un anno o due, quando verranno sviluppati nuovi approcci di rendering, sarà necessario inserire più lavoro di rendering nelle pipeline della GPU. Quindi è probabile che gli sviluppatori con più risorse, per lo più aziende AAA che utilizzano motori personalizzati, cercheranno sempre più di adattarsi alle differenze di piattaforma.

Dato che stiamo appena arrivando a un punto in cui gli sviluppatori stanno iniziando a progettare giochi esclusivamente attorno all'hardware di ultima generazione, è giusto dire che è probabile che ci vorrà del tempo prima della piena estensione delle serie PS5 e Xbox. I pro ei contro di X l'uno rispetto all'altro stanno iniziando a diventare più evidenti.

La nostra intervista completa con Migauskas sarà presto disponibile, quindi rimanete sintonizzati per questo. Caverne di Marte: ricaricate è ora disponibile su PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.