Uno degli sviluppatori dietro l'originale Assassin's Creed ha rivelato la strabiliante storia di come il team Ubisoft sia stato costretto ad aggiungere contenuti al gioco, appena cinque giorni prima del lancio.
Charles Randall, un ex sviluppatore Ubisoft che ha lavorato al primo Assassin's Creed come protagonista dell'IA, ha descritto la storia in un thread su Twitter durante il fine settimana.
"Il ragazzo dell'amministratore delegato ci ha giocato", il thread di Randall inizia con la lingua saldamente nella guancia. Mentre Randall in seguito dice che non può essere sicuro che sia davvero ciò che ha dato inizio alle cose, il team di sviluppo ha ricevuto alcuni feedback stranamente improvvisi sul gioco meno di una settimana prima del suo lancio.
Il figlio del CEO ci ha giocato https://t.co/0DCT5XaA91
—Charles Randall (@charlesrandall) 23 maggio 2020
"Quindi siamo tutti pronti per spedire il gioco, la prima presentazione sta andando abbastanza bene, poi... la notizia... il ragazzo del CEO ha giocato al gioco e ha detto che era noioso e che non c'era niente da fare nel gioco, Scrive Randall.
“Oh sì, ho dimenticato la parte fondamentale. Dobbiamo inserire tutte queste missioni secondarie nel gioco in cinque giorni e devono essere prive di bug perché la versione verrà masterizzata direttamente su disco e rilasciata al dettaglio. »
Secondo Randall, lui e alcuni dei suoi colleghi sviluppatori hanno trascorso cinque giorni negli uffici di Ubisoft Montreal cercando di implementare nuovi contenuti secondari. Questo alla fine avrebbe preso la forma di missioni secondarie di Assassin's Creed e missioni di raccolta delle bandiere per dare la caccia ai Templari.
"Comunque, il resto è sfocato, ma so che è andata molto bene, perché ce l'abbiamo fatta", ha detto Randall. “Siamo riusciti a implementare tutto in 5 giorni. Ed era privo di bug... quasi. »
"Ma so che è un miracolo che il gioco non abbia semplicemente sciolto la tua console o altro", ha aggiunto.
Tuttavia, si è insinuato un bug piuttosto importante. In una delle missioni secondarie dell'assassinio dei Templari, l'obiettivo a volte può cadere nel mondo e scomparire. I giocatori che l'hanno sperimentato non avrebbero ottenuto il merito dell'uccisione, il che significa che avrebbero dovuto ricominciare il gioco da zero se speravano in un punteggio giocatore perfetto.
"Quindi si scopre che uno dei Templari era imparentato con il settore sbagliato", ha detto Randall. “Se ti sei avvicinato al Templare dalla direzione sbagliata, è caduto nel mondo ed è scomparso. Il che non ti ha dato credito per l'uccisione, ma l'ha memorizzata come morta nel salvataggio. Più deposizione delle uova. "
Il prossimo capitolo di Assassin's Creed, Assassin's Creed Valhalla, uscirà durante le festività natalizie. All'inizio di questo mese, è stato confermato che Hidden Blade e lo stealth sociale stanno tornando, soddisfacendo una delle speranze di Kirk per il gioco.
Assassin's Creed Valhalla è in arrivo su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.