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Lo sviluppatore di Assassin's Creed rivela come lo studio sia stato costretto ad aggiungere nuovi contenuti solo cinque giorni prima del lancio

Uno degli sviluppatori dietro l'originale Assassin's Creed ha rivelato la strabiliante storia di come il team Ubisoft sia stato costretto ad aggiungere contenuti al gioco, appena cinque giorni prima del lancio.

Charles Randall, un ex sviluppatore Ubisoft che ha lavorato al primo Assassin's Creed come protagonista dell'IA, ha descritto la storia in un thread su Twitter durante il fine settimana.

"Il CEO kid l'ha suonata", il thread di Randall inizia con la lingua saldamente nella guancia. Mentre Randall in seguito afferma di non poter essere sicuro che sia davvero ciò che ha dato inizio alle cose, il team di sviluppo ha ricevuto un feedback stranamente improvviso sul gioco meno di una settimana prima del suo lancio.

"Quindi siamo tutti pronti per spedire il gioco, la prima presentazione sta andando abbastanza bene, poi... la notizia... il figlio del CEO ha giocato al gioco e ha detto che era noioso e non c'era niente da fare nel gioco, ” scrive Randall.

“Oh sì, ho dimenticato la parte fondamentale. Dobbiamo inserire tutte queste missioni secondarie nel gioco in cinque giorni e devono essere prive di bug perché la versione verrà masterizzata direttamente su disco e rilasciata al dettaglio. »

Secondo Randall, lui e alcuni dei suoi colleghi sviluppatori hanno trascorso cinque giorni negli uffici di Ubisoft Montreal cercando di implementare nuovi contenuti secondari. Questo alla fine avrebbe preso la forma di missioni secondarie di Assassin's Creed e missioni di raccolta delle bandiere per dare la caccia ai Templari.

"Comunque, il resto è sfocato, ma so che è andata davvero bene, perché l'abbiamo fatto", ha detto Randall. “Siamo riusciti a implementare tutto in 5 giorni. Ed era privo di bug... quasi. »

"Ma so che è un miracolo che il gioco non abbia semplicemente sciolto la tua console o altro", ha aggiunto.

Tuttavia, si è insinuato un bug piuttosto importante. In una delle missioni secondarie dell'assassinio dei Templari, l'obiettivo a volte può cadere nel mondo e scomparire. I giocatori che l'hanno sperimentato non avrebbero ottenuto il merito dell'uccisione, il che significa che avrebbero dovuto ricominciare il gioco da zero se speravano in un punteggio giocatore perfetto.

"Così si scopre che uno dei Templari era imparentato con il settore sbagliato", disse Randall. “Se ti sei avvicinato al Templare dalla direzione sbagliata, è caduto nel mondo ed è scomparso. Il che non ti ha dato credito per l'uccisione, ma l'ha memorizzata come morta nel salvataggio. Più deposizione delle uova. “

Il prossimo capitolo di Assassin's Creed, Assassin's Creed Valhalla, uscirà durante le festività natalizie. All'inizio di questo mese, è stato confermato che Hidden Blade e lo stealth sociale stanno tornando, soddisfacendo una delle speranze di Kirk per il gioco.

Assassin's Creed Valhalla è in arrivo su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.

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