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Lo sviluppo del gameplay di Elden Ring spiegato da Hidetaka Miyazaki

Lo sviluppo del gameplay di Elden Ring spiegato da Hidetaka Miyazaki

L'ultimo numero di Famitsu caratterizzato da un'ampia copertura di Anello dell'Elden in occasione del lancio mondiale del gioco e includeva anche un'intervista di sei pagine con Hidetaka Miyazaki. Il regista ha parlato di alcune delle decisioni prese nei sistemi di gioco durante lo sviluppo del gioco, come la creazione di oggetti e l'esplorazione libera. [Grazie, Ryokutya!]

Ecco alcuni dei punti salienti di Famitsuquesto è Anello dell'Elden intervista a Hidetaka Miyazaki:

  • “La produzione si è svolta in parallelo con Sekiroquindi non ci sono stati molti feedback diretti da Sekiro. Tuttavia, si sono influenzati a vicenda.
  • “Per avanzare in nuove aree, puoi fare cose come ripulire i dungeon o sconfiggere grandi boss. Ma queste non sono tutte le regole.
  • “Ci sono requisiti diversi. Esistono diversi metodi che sembrano deformazioni. Alcune aree ti faranno solo camminare per terra.
  • “Sottolineiamo il grado di libertà nei playthrough. Puoi avere un ordine in qualche modo gratuito su quali regioni visitare.
  • "Ci asteniamo decisamente dal rendere inevitabili distruzioni di grandi boss checkpoint nella progressione del gioco."
  • “Non c'è caratteristica per cui il cavallo non ascolti le istruzioni del cavaliere. »
  • “Se un gioco è troppo breve in un gioco con un mondo aperto, le persone tendono a stressarsi. Stavano pensando "Ho finito le cose, quindi andiamo a casa subito", il che lo metterebbe più a disagio del solito. Volevamo ridurlo implementando il sistema di creazione degli oggetti.
  • “Essere in grado di usare cose diverse dalla Benedizione per riempire il Santo Graal ha lo scopo di aumentare le abilità per le battaglie continue in modo che il gioco non diventi troppo breve. »
  • "Se sei titubante su dove vieni, puoi semplicemente scegliere in base allo sfondo e all'aspetto che ti piace. L'abbiamo progettato in modo che la selezione di origini specifiche non comporti restrizioni in seguito. »
  • “The Wretch è l'unico completamente diverso. (Ride) "
  • “La guida della benedizione è il livello minimo di guida. C'è anche scoperta e dramma se ti allontani da esso.
  • “Voglio che ti goda [il gioco] non temendo la morte e includendola in prove ed errori.
  • "Non sono bravo a menzionare le ore giocate, ma questo ha sicuramente un volume maggiore del Anime oscure serie. »

Anello dell'Elden sarà rilasciato per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC il 25 febbraio 2022. Bandai Namco ha condiviso i tempi di rilascio esatti in tutto il mondo per il titolo in uscita.

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