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Recensione: Agarest War Record genera indifferenza

Resoconto della revisione della guerra di Agarest

Record di guerra di Agarest è un gioco che vuole essere più cose contemporaneamente. È principalmente un gioco di strategia a turni con caratteristiche RPG. Include anche una narrazione in stile romanzo visivo con elementi di simulazione della datazione leggera. Mentre non lo è personnage su quel fronte, il romanticismo e la scelta di un partner per il tuo protagonista sono parte integrante del gioco.Questi elementi si collegano alle generazioni titolari, poiché la storia viene raccontata attraverso cinque diverse generazioni della linea dell'eroe iniziale, Leonhardt Raglan.

Subito dopo aver premuto "Nuovo gioco", hai la possibilità di attivare uno dei molteplici pacchetti DLC rilasciati per le versioni PS3 e Xbox 360 di Record di guerra di Agarest. Questi DLC vanno da armi e abilità molto potenti a oro e risorse extra. L'attivazione di uno di questi renderà il gioco un gioco da ragazzi, poiché otterrai immediatamente una quantità ridicola di risorse fin dall'inizio. Immagino che questi sarebbero più adatti per una seconda o terza esecuzione del gioco, cercando di vedere nuove generazioni di eroi e altri finali.

Dopo aver scelto tra la difficoltà Facile, Normale e Difficile, il gioco inizia offrendo una notevole quantità di esposizione in un semplicistico filmato introduttivo, che spiega l'era del mito e la guerra che ha portato alla creazione di Agarest. Questo porta immediatamente all'introduzione molto brusca e senza cerimonie di Leonhardt, un aristocratico minore e membro dell'esercito della terra di Grimadas che è il primo protagonista del gioco.Il ritmo inquietante e l'atmosfera economica di questa introduzione sono rappresentativi del resto del gioco Poco dopo aver incontrato il nostro primo eroe, Leonhardt si oppone alla guerra del suo paese contro gli alti elfi cercando di salvare un bambino elfo alto di nome Ellis.

Leonhardt viene quindi ferito a morte e, nel tentativo di sopravvivere, fa un patto con il misterioso Dyshana per diventare uno Sprit Vessel. Il patto gli conferisce un grande potere e gli permette di contrattaccare contro i soldati Grimadas, ma lo rende anche legato a Dyshana. A causa della sua natura mortale e della durata di vita relativamente breve, il suo patto con il Vaso Spirituale viene tramandato alla sua prole, che è legata alla meccanica principale del gioco: il sistema Soul Breeding. Come suggerisce il nome, è... goffo, ma mai goffo come il Design Giochi. Il giocatore può e deve innamorarsi di un personaggio in ciascuna delle cinque diverse generazioni del gioco, ognuna delle quali ha, in generale, tre diverse opzioni di romanticismo.

A seconda della donna che scegli per il tuo attuale protagonista, il personaggio principale della prossima generazione sarà in qualche modo diverso. La meccanica di generazione di Record di guerra di Agarest non sono mai così interessanti come La stella spettrale III. Mentre l'ultimo gioco può cambiare parti dell'avventura per la prossima prole a seconda dei genitori, Agarest adotta un approccio più semplice, cambiando solo l'aspetto e le proprietà di combattimento del bambino. Altrimenti, questi discendenti hanno sempre un nome e una personalità identici. Il gioco ha cinque generazioni e ognuna può durare tra le 10 e le 20 ore a seconda di quanti contenuti secondari giochi.

Record della revisione della guerra di Agarest

Il dialogo e l'esposizione sono presentati in uno stile romanzo visivo, con sfondi statici e ritratti di personaggi in stile anime. Lo stile artistico è utilizzabile. Il gioco utilizza colori desaturati per gli sprite dei personaggi durante il combattimento e l'esplorazione, che possono sembrare un po' noiosi. I disegni dei personaggi, tuttavia, sono molto belli. Se il sistema di allevamento dell'anima dal nome strano e ogni progenie sempre maschio non era un dono sufficiente, la scelta di disegnare personaggi femminili che sembrano minorenni (ma in realtà sono elfi secolari) che indossano abiti rivelatori ridicoli suona decisamente grossolana, e si riflette direttamente in altre parti del gioco.Anche se la storia è un dramma di guerra piuttosto serio, la quantità di fanservice sessuale è incredibilmente scioccante.

L'altro principale punto di forza di Agarest è il suo sistema di combattimento, ed è interessante, anche se terribilmente gonfio. Gli incontri sono divisi in fase di movimento e fase di azione. Move Phase è abbastanza autoesplicativo. L'ordine dei turni durante la fase di movimento è determinato dalle statistiche di agilità di un'unità e per muoverti devi spendere AP. Tuttavia, l'ordine di turno nella fase di azione è determinato dall'agilità di quell'unità e dai PA rimanenti, quindi conservando i PA, puoi fare in modo che le unità lente e potenti agiscano prima del nemico.

Qualcosa che ho subito notato sul combattimento è che ha alcune stranezze notevoli. Ad esempio, i controlli del D-pad durante la navigazione tra i riquadri sono invertiti e per attaccare devi prima selezionare un bersaglio, quindi le abilità da usare. Non ci vuole molto per abituarsi, ma sono rimasto sorpreso da quanto siano persistenti cose come queste Agarest.

Record della revisione della guerra di Agarest

A causa degli elementi strategici del combattimento, il posizionamento del personaggio è molto importante. Ogni personaggio ha un campo unico che consente agli altri personaggi allineati con esso di lanciare i loro attacchi in tandem, indipendentemente dalla loro distanza dal nemico. Le arti sono combinazioni di abilità speciali e sono davvero potenti e piuttosto interessanti. Ogni arte ha un'animazione davvero appariscente e lunga, ma queste possono essere saltate con la semplice pressione di un pulsante. Oltretutto, Record di guerra di Agarest conto con una pletora di altri sistemi più piccoli come abilità extra, attacchi definiti che i personaggi possono usare in condizioni molto particolari, sistema di assegnazione delle abilità, creazione e potenziamento di armi, ecc. Può essere molto da imparare e affrontare.

Al di fuori del combattimento, il gioco procede attraverso una mappa del mondo simile a Risveglio dell'emblema del fuoco. Tra ogni evento ci sono diversi incontri di combattimento. Il combattimento è molto breve rispetto alla durata di un normale incontro di gioco di ruolo tattico, quindi avanzare attraverso la mappa del mondo è facile e veloce. L'altra principale forma di esplorazione proviene dai sotterranei. Queste sono tariffe normali per qualsiasi tipico JRPG, con incontri di combattimento casuali durante l'esplorazione. Tuttavia, i sotterranei possono essere molto noiosi, poiché le uscite da ogni schermata potrebbero non essere immediatamente evidenti e il tasso di incontri è piuttosto alto.

Una cosa curiosa che ho notato quando ho iniziato a giocare è che il bilanciamento audio predefinito è ovunque. Fortunatamente, premendo il pulsante R in qualsiasi momento durante la riproduzione, ho potuto accedere al menu delle impostazioni e modificare l'audio a mio piacimento. Le voci sono disponibili solo in giapponese. Sono buoni, ma la qualità della registrazione è molto irregolare e di scarsa qualità. Suggerirei di abbassare un po' tutto tranne le voci e di aumentarle, poiché per impostazione predefinita sono molto basse. Anche la colonna sonora è utilizzabile, senza tracce degne di nota.

Record di guerra di Agarest è una versione generica di un gioco di ruolo generazionale. L'esperienza sembra datata anche per il 2007. Sebbene il combattimento possa essere divertente, il gioco è lento e il suo contenuto più discutibile è difficile da ignorare. Considerando il prezzo di un gioco che ha sedici anni e la lunghezza travolgente del gioco, lo consiglierei solo a qualcuno interessato a un sistema di combattimento lento e croccante, che cerca la quantità piuttosto che la qualità. Considerando che il gioco ha ricevuto un prequel e due sequel, ha sicuramente abbastanza pubblico.

Record di guerra di Agarest è prontamente disponibile per Nintendo Switch e PC Windows.