Il creatore di Elden Ring Hidetaka Miyazaki vuole rendere "piacevole" la morte nei giochi

In una recente intervista, Anello dell'Elden il creatore Hidetaka Miyazaki ha spiegato come voleva rendere "piacevole" la morte nei giochi.
Parlare con Il newyorkese, Miyazaki si è immerso nei suoi processi mentali dietro il modo in cui progetta il suo gioco: "Non sono mai stato un giocatore di grande talento", ha detto Miyazaki nell'intervista. “Muoio molto. Quindi, nel mio lavoro, voglio rispondere alla domanda: se la morte deve essere qualcosa di più di un segno di fallimento, come può darle un significato? Come rendere piacevole la morte?
Miyazaki è anche ovviamente consapevole del fatto che i suoi giochi non sono per tutti, dicendo che "si scusa con chiunque senta che c'è troppo da superare" nei suoi giochi, ma vuole anche che "il maggior numero possibile di giocatori provi la gioia che deriva dal superare le difficoltà .

E Miyazaki ha anche trovato la domanda su quanto dovrebbe essere difficile o poco interessante un gioco, ma ha notato quanto sia una parte importante dei giochi di FromSoftware. “Cerchiamo sempre di migliorare, ma, nelle nostre partite in particolare, sono le difficoltà a dare senso all'esperienza. Quindi non è qualcosa a cui siamo ancora disposti a rinunciare. È la nostra identità.
Uno degli aspetti più notevoli di Anello dell'Elden è il fatto che Game of Thrones Lo scrittore George RR Martin ha contribuito a sviluppare la storia del gioco, ma Miyazaki osserva che Martin ha lavorato solo sul retroscena, non sulla sceneggiatura stessa. "Nei nostri giochi, la storia dovrebbe sempre servire l'esperienza del giocatore", ha detto Miyazaki. “Se [Martin] avesse scritto la storia del gioco, mi sarei preoccupato che dovessimo allontanarci da quella. Volevo che potesse scrivere liberamente e non si sentisse limitato da qualche meccanica oscura che potrebbe dover cambiare durante lo sviluppo.
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