L'ex protagonista narrativo di Rift Apart sbatte insonne per aver "cancellato" il suo lavoro sul gioco
Gli sviluppatori che non accreditano adeguatamente le persone che hanno lavorato ai loro giochi sono uno dei tanti problemi che l'industria dei giochi deve affrontare da anni a questo punto, e sembra che problemi simili siano emersi anche in Insomniac Games. .
Ratchet e Clank: Rift Apart Il Lead Designer Mark Stuart ha recentemente tenuto una conferenza GDC incentrata sulla progettazione di platform d'azione, parte della quale ha anche coperto il processo di design e denominazione di Rivet, uno dei due principali protagonisti giocabili del gioco. Poco dopo IGN ha pubblicato un articolo sulla conferenza, l'ex sviluppatore di Insomniac Sam Maggs - che è stato l'autore principale di Ratchet e Clank: Rift Apart e attualmente funge da protagonista narrativo a Wizards of the Coast – ha pubblicato una serie di tweet che criticano Insomniac – e il già citato Stuart in particolare – per non aver accreditato il suo lavoro sul gioco.
Nei suoi tweet, Maggs ha scritto che era "abbastanza sconvolgente e francamente offensivo" che il suo ruolo nella concettualizzazione e creazione di Rivet non fosse mai stato menzionato, e ha accusato Insomniac Games di "cancellare" il suo lavoro.
Maggs ha detto che come autore principale di Difetto a parte - un ruolo che ha ricoperto per un anno e mezzo - è stata determinante nel nome, nel design e nella caratterizzazione del gioco. In uno dei suoi tweet, ha detto che ha dovuto "combattere con le unghie e con i denti per evitare che Rivet venisse completamente esclusa il gioco."
Maggs, menzionato nella sezione "Ringraziamenti speciali" di Ratchet e Clank: Rift Apart, ha scritto: "Si parla di un problema più ampio degli sviluppatori di giochi che vengono completamente cancellati dalla narrativa del proprio lavoro una volta che lasciano uno studio. Non sono nemmeno accreditato come scrittore di questo gioco, anche se ci ho dedicato un anno e mezzo della mia vita e ho creato la personalità di Rivet da zero.
Poco dopo che Maggs ha pubblicato i suoi tweet, l'ex sviluppatore di Insomniac Xavier Coelho-Kostolny – che è stato un artista di personaggi 3D presso lo studio per quasi quattro anni fino al 2019 – ha detto che anche lui era stato accreditato nella sezione "ringraziamenti speciali" del gioco, sebbene ha "guidato il lavoro sul progetto per un anno".
"Il fatto che persone come Sam abbiano visto cancellare tutto il loro coinvolgimento a favore del mantenimento della narrativa secondo cui Insomniac è uno studio amichevole e solidale mi fa ribollire il sangue", ha scritto Coelho-Kostolny. “ Ratchet & Clank: Rift Apart è stata una produzione profondamente travagliata sin dall'inizio, è stata finalmente lanciata quasi un anno dopo il previsto, la direzione e le risorse messe nel progetto sono state un vero disastro e sono stupito che abbiano persino fatto funzionare questa dannata cosa.
Insomniac e Sony devono ancora rilasciare una dichiarazione ufficiale in risposta. Rimani connesso per ulteriori notizie.
Sembra che il discorso di Mark alla GDC faccia sembrare che un sacco di queste cose siano uscite dal nulla? Ero una delle 4 persone presenti nella stanza durante la maggior parte dello sviluppo di Rivet. Sono stato io a dire “Non possiamo chiamarla RACHETTE”. Gadget e Rivet ero io. È un peccato aver cancellato il mio lavoro.
—Sam Maggs (@SamMaggs) Marzo 29 2022
“In un’epoca in cui i trattamenti delle storie venivano iterati rapidamente” – chi ha scritto ciascuno di questi trattamenti delle storie? Non era Marc! Sono stato io, in realtà. Ho lavorato a lungo su questo gioco ed è una cancellazione misogina come questa che mi fa ribollire il sangue.
—Sam Maggs (@SamMaggs) Marzo 29 2022
" Qualcuno "????? Immagino di non meritare nemmeno un nome o il ricordo di aver fatto parte per anni dell'alta dirigenza di questo progetto, eh? pic.twitter.com/I2l0XxcV8e
—Sam Maggs (@SamMaggs) Marzo 29 2022
Mark ha avuto un grosso problema con me per tutto il tempo in cui ho lavorato a questo progetto e ha costantemente cercato di indebolirmi, quindi non sono sorpreso che abbia deciso di prendersi unilateralmente il merito del mio lavoro ora che è stato salutato come un successo 🙂 ecco cosa è una donna nei giochi è.
—Sam Maggs (@SamMaggs) Marzo 29 2022
Questa cancellazione totale mi farebbe infuriare di meno se non avessi i ricordi di SOGGIORNAMENTO negli uffici per ore dopo aver combattuto con i denti e le unghie per impedire che Rivet venisse tagliato del tutto dal gioco non fossero BRUCIATI nel mio cervello. pic.twitter.com/MlnfrztZBf
—Sam Maggs (@SamMaggs) Marzo 29 2022
Ratchet & Clank: Rift Apart è stata una produzione profondamente travagliata sin dall'inizio, è stata finalmente lanciata quasi un anno dopo il previsto, la direzione e le risorse messe nel progetto sono state uno spreco assoluto e sono stupito che abbiano persino avuto il dannato giro di vite cosa.
— Xavier – Art Comms aperto il 1 aprile! (@xavierck3d) Marzo 29 2022