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L'adorabile parkourer lovecraftiano in prima persona Grimhook diventerà un gioco "completo".

"Sembra quasi una prova di concetto per un gioco Prince of Persia in prima persona, con una spolverata sempre così dolce di Portal", ha detto il nostro Edwin dopo aver giocato gratuitamente al platform in prima persona Grimhook durante il suo lancio a dicembre. È un piccolo gioco fantastico, tutto incentrato sul fare parkour usando poteri soprannaturali e un rampino, ma finisce bene quando sembra che sia appena iniziato. Sarò sicuramente sveglio per tre ore, quindi è bello sapere che gli sviluppatori stanno pianificando di creare un'esperienza più sofisticata e "completa".

Grimhook – Trailer ufficiale

Grimhook è un gioco platform in prima persona con protagonista un ragazzo che si ritrova bloccato su una spiaggia fuori città, con la sua barca in rovina, e poi decide di tornare a casa con l'aiuto di un dio che appare come un teschio spettrale sorprendentemente espressivo all'interno di una pietra preziosa . Man mano che i tuoi poteri tentacolari aumentano, puoi fare un doppio salto, un salto a razzo, correre sui muri, aggrapparti ai punti usando l'ancora/rampino, fare a pezzi i robot, estrarre la salute dai loro organi robotici e molto altro ancora. Mi piace il fatto che Grimhook sia progettato per consentire una vasta gamma di livelli di abilità, permettendoti di rimbalzare, divertirti e fermarti goffamente per allineare attentamente ogni salto, oppure puoi usare trucchi per preservare il tuo slancio e spingerti attraverso livelli che toccano a malapena il suolo. Bel giochino. Anche la personalità è piacevole.

Puoi scaricare Grimhook gratuitamente tramite Steam e dura solo circa 25 minuti, quindi potresti anche saltarci sopra. È una piccola cosa impressionante, costruita in nove mesi dopo aver iniziato con un prototipo (che puoi ancora scaricare gratuitamente da Itch.io se sei curioso) realizzato "in poco più di una settimana" durante una jam studentesca di gioco. Ora sembra che gli sviluppatori di Unlimited Fries possano trasformarlo di nuovo in un gioco completamente commerciale?

“Abbiamo letto ogni recensione e ti sentiamo forte e chiaro; vuoi di più”, ha detto il team in un post durante la notte. “Abbiamo così tante idee su cosa significhi e il team di sviluppo sta lavorando duramente per offrirti un’esperienza completa con particolare attenzione alla qualità premium in ogni aspetto, pur mantenendo lo stesso gameplay emozionante che tutti voi amate. »

Questa notizia arriva con il lancio di una patch che risolve bug, modifica alcune cose e aggiunge nuove modalità di difficoltà per i giocatori che desiderano una sfida più grande o una mano d'aiuto. Hanno anche pubblicato la colonna sonora. "Questa sarà probabilmente l'unica patch per questa versione del gioco", dicono. Presumibilmente perché la prossima versione sarà una grande incarnazione separata? Lo spero.

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