L'acquisizione di Activision Blizzard "colpisce nel segno" secondo Phil Spencer di Xbox
In un'intervista con il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer, ha affermato che la "responsabilità" dell'acquisizione da 50 miliardi di sterline di Activision Blizzard "colpisce definitivamente".
In un'intervista con Axios, Spencer ha rivelato più dei suoi sentimenti per una delle più grandi acquisizioni di sempre. Spencer ha detto: "Non so se sono attrezzato per farlo, e la responsabilità di questo mi colpisce decisamente. L'accordo è stato oggetto di un attento esame di recente poiché la FTC è intervenuta per valutarlo sui timori di monopolizzazione.
Tuttavia, il CEO di Microsoft Satya Nadella ha affermato di ritenere che l'accordo non sarebbe stato bloccato. Spencer affronta anche questa affermazione nella sua intervista.
“Voglio difendere le cose che rendono le squadre migliori e le persone si sentono al sicuro. Penso che siamo stati pubblici su queste cose, ma direi che siamo in una sorta di posizione di iperpotenza senza restrizioni. Non ci credo.

Spencer ha anche affrontato le accuse secondo cui Microsoft ha avviato l'accordo a seguito della causa di Activision Blizzard per numerose accuse di cattiva condotta sessuale. Molti credevano che Microsoft avesse colto l'occasione per acquistare il principale editore a un prezzo inferiore dopo che il prezzo delle sue azioni era sceso. Spencer lo nega:
"Non c'era termometro che dicesse: 'Oh, ok, ora possiamo permettercelo, come azienda. Non ha mai fatto parte di nessuna conversazione.
Invece, Spencer insiste sulla mossa incentrata su una mossa all'interno di Microsoft e Xbox per espandersi nel mercato "mobile e casual". Re, proprietari di caramella Crush, fanno anche parte dell'accordo Activision Blizzard e detengono una grossa fetta del mercato mobile.
"Il consiglio di amministrazione di Microsoft, il giorno in cui abbiamo ottenuto l'approvazione per ZeniMax, ha chiesto: 'Cosa c'è dopo?' E la conversazione costante era sempre stata su mobile e casual. L'obiettivo più lungo per noi è: "I creatori sulla nostra piattaforma sentono di avere la migliore opportunità per raggiungere il numero massimo di giocatori con la massima diversità creativa di cui hanno bisogno?" »
Inoltre, nonostante la riluttanza dello staff, Ubisoft ha dato il Riconoscimento Fantasma Il team di NFT per celebrare il 20° anniversario della serie.