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Session aggiunge il sistema di controllo di Skate 3 e la versione Xbox One in "primavera"

aggiornamento: Session ha aggiunto controlli simili a Skate con l'ultimo aggiornamento 0.0.0.3 e ha fornito un periodo di rilascio provvisorio per la versione Xbox One del gioco.

Coloro che sperano in buone notizie su Xbox rimarranno delusi. Sebbene Crea-ture Studios abbia un partner per il porting su Xbox – Illogika si occuperà delle faccende domestiche – è ancora solo la versione "Primavera".

La migliore notizia è che Session ora supporta un nuovo schema di controllo simile al venerabile franchise Skate di EA. È ancora agli inizi e Crea-ture avverte che alcune cose come grind e willys non funzioneranno ancora.

Altrove, c'è più musica aggiunta, puoi scegliere tra il layout attuale di Brooklyn Banks e una versione del gioco, e c'è l'integrazione del gioco remoto. Ti forniremo le impressioni complete più avanti questa settimana. Puoi visualizzare tutte le modifiche su Steam.

Storia originale: Accesso anticipato allo skateboard Sessione aggiunge uno schema di controllo simile a quello del classico franchise EA Skate.

Gli attuali controlli della sessione sono notoriamente difficili da padroneggiare, richiedendo al giocatore di ripensare al modo in cui usano i tasti di controllo. Si riduce alla levetta sinistra e destra che rappresentano il piede sinistro e destro del tuo personaggio, mentre i grilletti vengono utilizzati per distribuire il peso.

Secondo lo sviluppatore Crea-ture Studios, è una simulazione di come le persone pattinano nella vita reale. E proprio come nella vita reale, la prima volta che sali su uno skateboard, mangerai merda.

Ma nel prossimo aggiornamento, previsto per il 19 febbraio, Session otterrà controlli che il suo sviluppatore afferma che i giocatori trovano molto più "familiari". Nella serie Skate di EA, la levetta sinistra viene utilizzata per sterzare mentre la levetta destra viene utilizzata per i trucchi.

"È uno sport duro ma è davvero gratificante quando ci metti il ​​​​duro lavoro", ha detto Marc-Andre Houde di Creature Studios a VG247 alla fine del 2017. "Penso che la difficoltà sia l'identità del progetto. I giocatori hanno difficoltà con i trigger e si chiedono perché usiamo due controller e lo rendiamo troppo complicato. Beh, sì, forse.

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“Ma lo vediamo anche in un altro modo. La pensiamo diversamente con questo concetto. Non ti stiamo chiedendo di girare con i grilletti, ti stiamo chiedendo di spostare il tuo peso e premere i camion, quindi ha senso. E usiamo due bastoncini perché la maggior parte dei trick sullo skateboard non si fanno con un piede solo. Riproduciamo quindi questo movimento di due piedi con le bacchette. Stiamo davvero cercando di implementare lo spostamento del peso. “

Ora che Session è in accesso anticipato da un po', sembra che i pensieri di Creature sui controlli si siano attenuati. Sebbene l'aggiunta di un nuovo schema di controllo possa essere controverso per alcuni fan, Crea-ture presenterà comunque lo schema di controllo originale oltre alla nuova versione.

E dopo che la versione Xbox One di Session è stata posticipata, sembra che stiamo per ricevere anche alcune informazioni sulla versione della console.

Puoi visualizzare in anteprima l'ultimo aggiornamento nella clip qui sotto.

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