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The Daily Grind: gli MMO free-to-play sono più lenti in termini di avanzamento?

Dato che il free-to-play è diventato nel tempo il modello di business dominante negli MMO, era abbastanza comprensibile prima chiedersi cosa avrebbero fatto i giochi free-to-play per incoraggiare i giocatori, beh, a pagare. Inizialmente, l'aspettativa aveva più a che fare con il contenuto del trigger o anche con la potenza grezza dietro il pagamento, ma si scopre che la maggior parte dei trigger non sembra riguardare il contenuto grezzo o la potenza di standby. Invece, sembra essere una questione di velocità.

Parte di questo è aumentare il fattore di fortuna casuale per sistemi come l'aggiornamento dell'equipaggiamento, ma altre parti fanno cose come rallentare il livellamento, rendere temporanee le cavalcature o altrimenti semplicemente rallentare il processo il più possibile. Quindi non devi pagare soldi per giocare... scopri che i tuoi progressi vanno sempre più lenti finché non sei finalmente incoraggiato a pagare per rendere le cose più facili. Poi di nuovo, gli MMO hanno sempre avuto elementi di perdita di tempo e meccaniche dispendiose in termini di tempo, quindi forse è più una questione di Nota il rallentamento di più quando puoi teoricamente ripagarlo. Allora, cosa ne pensate? Gli MMO free-to-play sono più lenti a progredire o i giocatori hanno maggiori probabilità di notare la velocità delle cose?

Ogni mattina, gli autori di Massively Overpowered si alleano con la mascotte Mo per porre domande ai giocatori di MMORPG sul genere dei giochi di ruolo online multiplayer di massa. Prendi una tazza della tua bevanda preferita e prova a rispondere alla domanda posta nel Daily Grind di oggi!