Dato che il free-to-play è diventato nel tempo il modello di business dominante negli MMO, era abbastanza comprensibile prima chiedersi cosa avrebbero fatto i giochi free-to-play per incoraggiare i giocatori, beh, a pagare. Inizialmente, l'aspettativa aveva più a che fare con il contenuto del trigger o anche con la potenza grezza dietro il pagamento, ma si scopre che la maggior parte dei trigger non sembra riguardare il contenuto grezzo o la potenza di standby. Invece, sembra essere una questione di velocità.
Parte di questo è aumentare il fattore di fortuna casuale per sistemi come l'aggiornamento dell'equipaggiamento, ma altre parti fanno cose come rallentare il livellamento, rendere temporanee le cavalcature o altrimenti semplicemente rallentare il processo il più possibile. Quindi non devi pagare soldi per giocare... scopri che i tuoi progressi vanno sempre più lenti finché non sei finalmente incoraggiato a pagare per rendere le cose più facili. Poi di nuovo, gli MMO hanno sempre avuto elementi di perdita di tempo e meccaniche dispendiose in termini di tempo, quindi forse è più una questione di Nota il rallentamento di più quando puoi teoricamente ripagarlo. Allora, cosa ne pensate? Gli MMO free-to-play sono più lenti a progredire o i giocatori hanno maggiori probabilità di notare la velocità delle cose?