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La "ristrutturazione" di EA vede il 6% del personale totale perdere il lavoro

La "ristrutturazione" di EA vede il 6% del personale totale perdere il lavoro

EA ha licenziato circa il 6% del suo personale totale, l'ultimo di una serie di tagli a livello di settore, poiché i giochi e la tecnologia nel loro insieme mostrano segni di difficoltà.

Queste informazioni provengono dal sito Web di EA, dove è stata rilasciata al pubblico una dichiarazione del CEO Andrew Wilson dopo le sue prime visite allo staff. La dichiarazione inizia assicurando ai dipendenti che EA opera da "una posizione di forza", prima di affrontare la notizia dei licenziamenti.

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"Mentre ci concentriamo maggiormente sul nostro portafoglio, ci stiamo allontanando da progetti che non contribuiscono alla nostra strategia, rivedendo la nostra impronta immobiliare e ristrutturando alcuni dei nostri team", scrive Wilson. “Si prevede che queste decisioni avranno un impatto su circa il sei percento della forza lavoro della nostra azienda. Questa è la parte più difficile e lavoriamo attraverso il processo con la massima cura e rispetto”.

Wilson continua assicurando che l'azienda aiuterà il personale interessato a "transizione verso altri progetti", fornendo indennità di licenziamento e benefici aggiuntivi come assistenza sanitaria e servizi di transizione professionale a coloro che non sono in grado di resistere all'interno dell'azienda.

È stato un periodo tumultuoso per EA negli ultimi mesi. È stato solo di recente che la società, editrice di Apex Legends, ha licenziato circa 200 membri dello staff di garanzia della qualità del gioco (grazie a GamesIndustry.biz). Secondo quanto riferito, ha anche cancellato un progetto solista di Apex Legends, portando molti ex membri dello staff a trasferirsi e formare un nuovo studio in Wildlight Entertainment.

Anche così, non sono tutte cattive notizie per il gigante del settore. Respawn Entertainment solo di recente ha promesso supporto a lungo termine per Apex Legends per altri "10-15 anni" in quanto apre un terzo studio nonostante la perdita di centinaia di addetti al controllo qualità. EA ha anche il suo prossimo grande rilascio per giocatore singolo di Star Wars: Jedi Survivor in arrivo ad aprile.

Questo, ovviamente, è di scarso vantaggio per le centinaia di sviluppatori che, nella migliore delle ipotesi, vengono trasferiti su altri progetti e, nella peggiore delle ipotesi, perdono il lavoro. È ancora un'altra terribile ondata che si abbatte sul guscio dell'industria dei giochi nel suo complesso, mentre le aziende abbandonano personale e progetti a destra ea sinistra nella speranza di rimanere a galla. Nel bel mezzo di una recessione, al momento non ci sono cieli sereni.