Tornare indietro e giocare ai vecchi giochi di Battlefield ti dà davvero una prospettiva.
È l'inizio di febbraio e i grandi videogiochi sono scarsi sul terreno. Senza una nuova versione tripla A al potere, ho raggiunto alcune delle gemme dell'anno scorso tra i miei combattimenti frustrati e confusi con l'uscita del 2016, Fuga da Tarkov.
Call of Duty: Modern Warfare ha dominato gran parte del mio tempo libero durante le vacanze, ma dopo aver terminato il Battle Pass e aver raggiunto il level cap, non c'era davvero molto da correggere. Modern Warfare, come forse ricorderai, caro lettore, non ha mai fatto per me come speravo. Ground War, in particolare, ha esaurito il suo profondo potenziale e io ho esaurito tutti i mezzi cercando di renderlo divertente. Quindi, dopo aver tagliato e tagliato abbastanza, ho deciso di tornare al mio vero punto di riferimento: Battlefield.
Ho dovuto iniziare con Battlefield 5. È il gioco più recente, più bello e attualmente attivo. Avevo seguito gli eventi a distanza, ma non avrei mai immaginato quanto fossero disperate le cose. Il recente aggiornamento di TTK ha trasformato lo sparatutto una volta mortale in un ballo sdolcinato da sparatutto in cui un singolo nemico occupa la maggior parte di una rivista per far cadere. I giocatori ovviamente si sono rivolti alle armi più veloci per compensare, il che ha quasi ucciso la varietà.
Il killfeed è stato dominato dal Type 2A, un mitra medico a fuoco rapido che ha schivato il nerf TTK. Anche le mappe del Pacifico aggiunte di recente, di per sé un punto culminante, non potevano avere abbastanza fascino da rendere gli incontri meno noiosi.
Demoralizzato, mi sono rivolto a Battlefield 4.
Battlefield 4 per me è la cosa più vicina ad una comoda t-shirt o ad un paio di jeans. Li indossi con poca fatica e stanno abbastanza bene da non sentirti male ad indossarli. Allo stesso modo, Battlefield 4 è elettrizzante – così prevedibile – e abbastanza recente da sembrare e giocare bene.
Anni di patch e supporto per i DLC hanno trasformato Battlefield 4 in uno sparatutto molto competente, divertente e ricco di contenuti. Questa non è una novità, ovviamente, ma è stato incoraggiante fare un passo indietro e ricordare come DICE ha chiuso il libro su questo gioco, iniziato con un lancio disastroso.
L'assortimento completo di mappe, armi e modalità di Battlefield 4 ti assicura di avere sempre qualcosa da aspettarti, un giocattolo con cui giocare o una modalità con cui non hai mai giocato un Mappa DLC. Ancora oggi, i server della community mantengono viva e rotante una parte significativa di questi contenuti. E anche se temo ancora lo spawn veloce dei veicoli e/o il giocatore di Operation Corridor 64, 1000 spam del server di ticket, è difficile non essere gioiosi dopo aver trascorso alcune ore nella sandbox di Battlefield 4. .
Sono partito soddisfatto, abbastanza per me per decidere di continuare questa passeggiata in passato. Battlefield 3 era il prossimo della lista.
Escluso BF1, Battlefield 3 è il gioco post-Bad Company 2 più difficile a cui tornare. Alcuni di questi sono previsti; è un gioco di nove anni i cui singoli componenti sono inevitabilmente meno raffinati dei suoi successori. Battlefield 3 potrebbe non avere l'ampiezza dei contenuti di BF4 o la distruzione di Battlefield 5, ma ha qualcosa che nessun gioco può rivendicare: concentrazione.
Le diverse mappe e modalità di Battlefield 3 sono state progettate per offrire ciascuna un'esperienza specifica. In retrospettiva, questo è esattamente il tipo di gioco che DICE avrebbe realizzato all'epoca. Un tentativo di soddisfare il pubblico di Call of Duty - ai tempi in cui EA lo inseguiva ancora senza fiato - con primi piani, mappe tritacarne e veterani di PC Battlefield i cui cuori galleggiavano insieme guardando la rivelazione del Caspian Border.
Questa dicotomia ha finito per funzionare a favore di Battlefield 3 più spesso di quanto non facesse, poiché le varie nicchie a cui DICE voleva fare appello erano tutte ben soddisfatte. Ovviamente, il gioco sarà sempre ricordato per l'introduzione di una minimappa di rilevamento automatico e dell'effetto di eliminazione che provoca mal di testa, ma la maggior parte apprezzerà per sempre il proprio tempo con Damavand Peak e Grand Bazaar Rush, Caspian Border e Seine. il sempre popolare Noshar Canals TDM. E queste sono solo carte di lancio. Il desiderio di creare esperienze distinte è stato trasferito anche nel DLC.
Il vasto catalogo di Battlefield 3 è responsabile delle proprie esperienze, come quasi tutto nell'espansione Aftermath, la micro-distruzione unica in Close Quarters e la portata senza precedenti di Armored Kill. Ognuno di loro ha offerto versioni uniche delle meccaniche di Battlefield 3, esplorandole in modi che non erano esistiti prima. Battlefield 4 può avere molti ambienti fantastici, ma pochi possono essere paragonati a Armored Kill. Esistono anche le carte CQC, ma nulla crea il caos - o l'innovazione nella microdistruzione - vista in Close Quarters. E Aftermath, beh, niente prima o dopo potrebbe replicare l'atmosfera di quel DLC, l'uso creativo del terreno o il design dei livelli.
Fortunatamente, la comunità ha conservato queste tasche. Se non ti dispiace il numero di giocatori un po' troppo alto per una determinata mappa, o le regole a volte restrittive del server, tutti questi momenti possono essere rivisitati a piacimento.
Battlefield 1 mi fa incazzare e Bad Company 2 è difficile da apprezzare nel 2020 (ci ho provato). Il che significa che ho dovuto saltare sul campo di battaglia meno giocato di sempre, lo sfortunato Hardline.
Non è esagerato dirlo Battlefield Hardline è il campo di battaglia più bizzarro di sempre. A partire dal suo tema tonale polizia contro sordi, fino alla mappa e al design della modalità, non ha mai giustificato del tutto la sua esistenza. In alcune parti, Visceral ha davvero realizzato un Battlefield 4, a volte peggiore, a volte migliore, con una skin di poliziotti e ladri. In altri, Hardline è una strana anomalia che è comunque molto desiderosa di presentare le proprie idee, se non altro per dimostrarle decisamente, assolutamente non un reskin BF4.
Prendi le modalità Blood Money e Heist, due delle più interessanti nella scaletta di lancio di Hardline. Entrambi ruotano attorno al furto o alla sicurezza del denaro e non esisterebbero in nessun altro campo di battaglia senza un significativo riordino. Insieme a Hotwire, sono anche piuttosto unici nei luoghi che ti portano e nel gameplay che offrono. Caveau di banche, tetti di grattacieli e lunghi tratti di strade, questo trio era nuovo allora, ma ora meno.
Molto di ciò che mi ha fatto smettere al momento del lancio rimane lì. La visibilità è molto bassa ed è accentuata dalla peggiore logica di spawn in qualsiasi gioco di Battlefield. Ogni volta che mi generavo, dovevo controllare che non mi mettesse accanto a un gruppo di nemici. Molte delle mie morti sono avvenute contro giocatori che pensavano fossero miei compagni di squadra. Le mappe possono sembrare vere case di Los Angeles o banche del centro, ma non sono sempre state divertenti in uno sparatutto di queste dimensioni. Curiosamente, alcune mappe condividono anche problemi simili con Ground War di Modern Warfare, con una verticalità incontrollata e layout poco congegnati in Conquest.
Tuttavia, Hardline può essere divertente in brevi raffiche, ma mi è stato subito ricordato perché non ha un impatto duraturo.
Questa piccola avventura mi ha dato una prospettiva: i giochi di Battlefield sono stati spesso difficili, ma sono stati definiti più da ciò che si sono evoluti che da quello che erano il primo giorno. Temo che non accada lo stesso con Battlefield 5. Anche due anni dopo, sembra ancora un progetto in fase di sviluppo i cui creatori non sono ancora chiari su una visione finale. I miei migliori tempi con Battlefield 5 sono stati principalmente in alpha, beta e molto presto al lancio.
DICE potrebbe capirlo, ma più di ogni altra cosa, spero che il gioco trovi il suo carattere. Perché in questo momento, dubito che qualcuno sarà entusiasta di rivivere l'attuale pasticcio tra qualche mese, per non parlare di qualche anno da adesso.