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Recensione del remake di System Shock: ancora solo un topo in un labirinto

Recensione del remake di System Shock: ancora solo un topo in un labirinto

Se c'è una cosa che dovresti togliere da questo Revisione del remake di System Shock, è che è la versione più giocabile del classico gioco per PC. Il suo originale del 1994 e la successiva Enhanced Edition del 2015 soffrono a causa di un'interfaccia utente che ha più in comune con i fogli di calcolo Excel che con uno sparatutto in prima persona. Il remake di System Shock di Nightdive Studios sembra molto più simile a un gioco, ma forse è ancora un po' troppo fedele al materiale originale.

Nei panni di un hacker arrestato per aver tentato di rubare segreti aziendali, ti ritroverai presto a bordo di una colonia spaziale sgangherata infestata da mutanti, robot canaglia e umani trasformati in androidi corrotti. Sfortunatamente, tutti tentano di ucciderti senza provocazione, presentando una leggera battuta d'arresto nel tuo viaggio interstellare. Si scopre che la nave è sotto il controllo dell'IA della nave ora senziente: SHODAN, i cui inibitori del morale hai disabilitato poco prima. Essendo una delle ultime persone sopravvissute a bordo della colonia spaziale, tocca a te fermare i piani di SHODAN per sterminare la razza umana.

Chi ha familiarità con Bioshock, che - forse non sorprende - era basato sulla serie System Shock, troverà un terreno familiare. Audio Logs arricchisce il retroscena e, a differenza dell'originale, ora ha doppiatori di talento che danno vita al gioco.SHODAN è anche una costante spina nel fianco, annunciando imboscate con condiscendenti rimproveri. C'è un motivo per cui le persone ricordano con affetto SHODAN come uno degli antagonisti meglio scritti nell'universo dei videogiochi. È una forza intimidatoria da non sottovalutare, e come qualcuno che non l'ha mai sperimentato la prima volta, il remake mi mostra perché SHODAN è un cattivo così iconico. In quanto tale, sono sicuro che i fan dell'originale saranno entusiasti di come la sua crudeltà si riversi nell'avventura fantascientifica di Nightdive.

Ho provato molte volte a riprodurre la versione originale nel corso degli anni e non sono mai riuscito a trovare la pazienza per uscire dal primo gioco. È qui che il remake di System Shock ottiene immediatamente il mio timbro di approvazione, poiché ora funziona come un gioco FPS. C'è ancora un menu di inventario che dovrai costantemente gestire per trasportare armi, munizioni e oggetti curativi attraverso ciascuno dei nove livelli dell'insediamento. Tuttavia, non ho mai veramente lottato con la gestione e la guarigione degli oggetti, poiché ci sono punti di spawn sbloccabili, proprio come i Vitavault in Bioshock, e i distributori automatici producono potenziamenti e oggetti, che puoi finanziare riciclando rottami metallici per contanti.

La progressione nel gioco non è lineare, quindi System Shock ha più in comune con un Metroidvania che con uno sparatutto a obiettivi. Tuttavia, anche con l'aiuto delle sue molteplici impostazioni di difficoltà, spesso mi perdo ea volte mi chiedo cosa dovrei fare. Ad un certo punto ho accidentalmente fatto saltare in aria la Terra (oops) premendo un pulsante a caso e non avevo idea del perché. In definitiva è perché non ho attivato alcuni protocolli di sicurezza su un piano completamente diverso, né ho preso una cartuccia da una scatola a caso in una stanza altamente irradiata per l'abilitazione. In nessun momento il gioco ha menzionato che dovevo farlo.

Non aiuta che le mappe del labirinto abbiano più tunnel di una tana di coniglio. Sebbene ci sia un'atmosfera intenzionalmente opprimente, e in generale sono d'accordo con l'approccio più incentrato sull'orrore del remake, c'è una linea sottile tra perdersi e non trovare alcun oggetto o portachiavi perché mentre in genere amo l'aspetto retrò del design del remake di System Shock , questo è solo troppo scuro.

Recensione di System Shock - una stanza molto buia in cui l'hacker sta per sparare a uno zombi mutante. Questa immagine è intenzionalmente lasciata scura.

Questo è qualcosa che ho provato a correggere manualmente aumentando completamente la luminosità, ma anche così gli elementi chiave sono sbiaditi sullo sfondo. C'è un aggiornamento del faro che puoi equipaggiare, ma che consuma energia preziosa che preferirei usare per uccidere i nemici con il lazer. Inoltre, i nemici si rigenerano costantemente a causa delle frequenti interferenze di SHODAN, il che sarebbe bello se le armi del primo gioco non fossero così sottodimensionate. Detto questo, i nemici sono diventati molto più facili da abbattere quando finalmente ho raccolto una potenza di fuoco più seria o potenziamenti per le mie armi già raccolte. Mi è piaciuto particolarmente affettare i robot della segretaria della suite dirigenziale con un'elegante spada energetica.

Stavo giocando a difficoltà media su tutto il tabellone e ho scoperto che ogni impostazione era sbilanciata da sola. Il combattimento è generalmente inclinato verso il lato più duro, ma i vari mini-livelli del Cyberspazio del gioco potrebbero essere troppo facili. Questi sono livelli di simulazione di volo in prima persona in un mondo digitale in cui abbatti i vari programmi antivirali di SHODAN. I controlli richiedono un po' di tempo per abituarsi, soprattutto se non hai mai giocato a giochi più vecchi come Descent, ma una volta capito come navigare senza sbattere contro i muri ogni cinque secondi, sono un po' più belli da esplorare.

Recensione di System Shock - una visione del cyberspazio. L'hacker spara mine digitali.

Dove il remake di System Shock rende le cose inutilmente complicate è con i suoi enigmi logici. Questi sono terminali in cui devi riempire una barra collegando i nodi di alimentazione agli adattatori corretti o collegare due luci lampeggianti facendo girare il binario che porta ad esso. Tuttavia, il gioco non spiega mai questi obiettivi, né è facile per te con i primi, quindi ho trovato abbastanza difficile capirne l'essenza. Inoltre, non mi dispiacerebbe molto se gli effetti di luce su questi terminali non fossero così aggressivi, oscurando a volte la soluzione prevista.

Che ti piaccia o meno System Shock, tutto si riduce alla pazienza che hai per le meccaniche ottuse dei puzzle e al costante vagare in tondo. Vale la pena giocare almeno una volta se la suddetta interfaccia dell'originale, ma Nightdive ha mantenuto il gameplay di base un po' troppo fedele rispetto ad altri remake. Se sei un veterano di System Shock, probabilmente lo prenderai come un'anatra nell'acqua, ma i nuovi arrivati ​​​​faticheranno a padroneggiare le sue meccaniche più arcaiche.

Revisione del remake di System Shock

Il remake di System Shock è il modo migliore per giocare al classico PC, rendendolo una piacevole esperienza in prima persona per l'era moderna. Tuttavia, si aggrappa ancora ad alcune meccaniche un po' obsolete che frustreranno i nuovi arrivati.