Boukura non è diverso dalla maggior parte dei giochi a cui ho giocato. Ammiro così tanti concetti al suo interno, così come gli enigmi presentati da Tokoronyori. Tuttavia, riprodurlo su Switch non sembra proprio l'ideale. Sebbene le cose siano iniziate in modo abbastanza semplice, anche se un po' stridente a causa di alcuni elementi visivi, cose come il ritardo e il design dei livelli goffo si sono combinati per impedire a me e Graham Russell di Siliconera di finirlo.
Boukura inizia con un ragazzo su un treno. Il personaggio ricorda un'avventura con un amico d'infanzia. A quel punto siamo tornati e lo stiamo rivivendo. I due bambini, ciascuno proveniente da situazioni familiari tutt'altro che ideali, decidono di scappare nel vicino bosco e manomettere l'odiosa statua di un politico. Tuttavia, dopo l'incontro con un cervo morto e una creatura misteriosa, la loro prospettiva cambia. Tutto ciò che Graham vedeva era di natura robotica. Intanto dalla mia parte erano tutti animali ed eravamo in un bosco color seppia. Eppure, non avendo alcuna via d'uscita, ci siamo addentrati nel profondo della foresta.
Questa differenza di prospettiva è più che estetica. Il “mondo” di ogni campo è diverso. Un blocco sul lato di Graham sarebbe una corda d'acciaio su cui potrei arrampicarmi. Sembrava che stesse calpestando un varco pieno d'acqua dalla mia parte, ma dalla sua parte non c'era pericolo. Spesso dovevamo dividerci su uno schermo o in un'area, con una persona che svolgeva un compito per aiutare l'altra e garantire che potessimo progredire adeguatamente. Quando appariva un segmento della storia, i nostri personaggi potevano essere separati e vedere lati diversi di una storia. Quando ci siamo incontrati di nuovo, abbiamo dovuto confrontare le nostre note e prendere una decisione comune riguardo alla situazione.
Più l'avventura procede, più drastici possono essere i cambiamenti. Attraverserei i muri del suo mondo, perché nel mio non c'era nessun blocco. Rimarrebbe stupito dalla mia capacità di "teletrasportarmi" o clonarmi. Una creatura, che fosse un "cane" dalla mia parte e un "robot" dalla sua parte, sarebbe aggressiva nei miei confronti e avrebbe una piattaforma di sollevamento dalla sua parte. Potrebbe essere affascinante e alcuni di questi enigmi e situazioni erano davvero stimolanti.
Fu solo dopo aver trascorso circa due ore ed essere entrato nella terza ora Boukura cominciò a sgretolarsi. Si sono verificate situazioni in cui il ritardo su Nintendo Switch e l'esecuzione di determinati enigmi hanno praticamente rovinato tutto. Nel mio lato amico degli animali, potrei usare le piante per teletrasportarmi tra due posti. Graham praticamente doveva attraversare la cima di un livello. Avevo bisogno di azionare gli interruttori affinché lui lo facesse. Un cane aggressivo che voleva inseguire solo me, non lui, era posizionato tra due di quei teletrasporti e scambiava. Quindi inizia un avanti e indietro per aiutarlo a passare dall'altra parte e cade per consentire al cane, che si trasformerebbe in una piattaforma di sollevamento che potremmo usare entrambi quando ci salterà sopra, fino ad una certa posizione dall'altra parte. del livello. A causa del ritardo, anche se avevamo fatto tutto bene, abbiamo fallito circa sette volte. Questo accadeva sempre proprio alla fine, quando il cane saltava in piedi e mi uccideva mentre era a metà del salto, trasformandolo in un'innocua piattaforma.
Ma ciò che ci ha portato è stata una situazione che coinvolgeva una stanza con teletrasporti e piattaforme mobili. Nel mio gioco, sembrava semplice. Vorrei usare le piante per clonarmi. Io e il mio doppelganger abbiamo dovuto premere alcuni interruttori. Vedrei Graham fare lo zapping al livello. Tuttavia, a causa del ritardo e del fatto che ci trovavamo in due luoghi diversi, è stato quasi impossibile finalizzare la situazione.
ammiro Boukurail concetto. Apprezzo il messaggio che Tokoronyori sta cercando di inviare con questo. È sperimentale in modo divertente e comporta rischi. Vorrei solo che ci fosse un po' più di lavoro nell'esecuzione una volta raggiunto l'ultimo terzo dell'avventura. Se non fosse stato per il ritardo e la situazione insormontabile in cui ci siamo trovati, questa sarebbe stata un'esperienza stimolante.
Boukura è disponibile su Nintendo Switch e PC.