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La pratica dei Waylander: combattere un dio lupo antico può creare confusione

Normalmente, se mi ritrovo a combattere un gigantesco dio lupo viola tra le macerie di un'armata scintillante su qualche lontana spiaggia fantasy, sono pronto per una storia perfetta "così ero", che userei come punto di partenza per spiegare come ci sono arrivato e presentare il gioco a cui ho giocato. Ma in questo caso, sto combattendo un gigantesco dio lupo viola su una spiaggia lontana e non so davvero come ci sono arrivato.

The Waylanders, il successore spirituale di Dragon Age: Origins, verrà lanciato su Steam Early Access la prossima settimana. Ho riprodotto una versione di anteprima della versione che sarà disponibile il 16 giugno per l'acquisto e la prova di chiunque. Mentre alcuni giochi entrano in Early Access come prodotti essenzialmente finiti, The Waylanders è ancora un work in progress e quel tag di "accesso anticipato" dovrebbe essere preso sul serio.

Ma se sei disposto ad affrontare alcuni segnali pubblicati "Scusa il nostro pasticcio" in cui normalmente troverai cose come animazioni facciali e filmati di storie, The Waylanders ha promesso - e introduce un mondo fantastico diverso da qualsiasi altro. '' mai incontrato.

Inizi sul ponte di una di quelle navi sfortunate di cui ho parlato prima, impiegata come guardia del corpo del re Ith, che guida una delegazione attraverso i mari per stabilire il primo contatto con una mitica razza di esseri divini chiamati Tuatha. Le cose stanno andando terribilmente male in un modo o nell'altro, ma esattamente cosa accadrà verrà rivelato in un filmato che non è stato incluso nella versione che ho giocato.

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Ciò che è chiaro è che i Waylanders hanno modellato il loro mondo da una miscela unica di mitologia esistente e nuova, prendendo liberamente in prestito dalle culture del mondo reale mentre creano il loro scenario fantastico, pieno di immortali agli occhi dorati e potente magia. È un mondo in cui un muscoloso mercenario greco che cerca di forgiare la propria odissea personale combatte al fianco di un potente druido celtico, che arriva con abiti scozzesi e cimeli dall'Irlanda.

Il mio personaggio, nel frattempo, è un piccolo ladro di lupi mannari di nome Hrolleif, e finora non ho scoperto molto su ciò che la distingue dal branco. Ci sono molte cose che ho dovuto ricostruire da solo, come ti aspetteresti da una build così presto in fase di sviluppo, e sono grato di essere stato in grado di attingere alla mia esperienza di Dragon Age: Origins per dare un senso al combattimento.

È qui che mi aspetto di vedere lo sviluppo del gameplay di The Waylanders, e dove è più simile a Dragon Age: Origins rispetto a qualsiasi altro gioco di Dragon Age successivo. Il combattimento avviene in tempo reale e puoi mettere in coda mosse e attacchi al volo, creando combo mortali con personaggi ben posizionati.

A questo, The Waylanders aggiunge un interessante sistema di formazione. Invece di impostare semplicemente un layout per i tuoi personaggi, queste sono vere e proprie formazioni di battaglia: attiva la modalità e i membri del gruppo selezionati formeranno un muro di lance e funzioneranno come una singola unità in un combattimento. L'ho usato efficacemente per proteggere incantatori e guaritori vulnerabili. Come le altre unità, le formazioni hanno le proprie mosse sul campo di battaglia, che puoi assegnare a una barra delle abilità che appare nella parte inferiore dello schermo durante il combattimento. E come i personaggi, le tue formazioni accumulano i propri punti esperienza che possono essere utilizzati per sbloccare nuove abilità e bonus passivi a seconda di come giochi.

C'è molto potenziale in mostra qui, ma tutto è ancora tangibilmente privo di molti ritocchi finali e rifiniture. Finora sono state implementate solo alcune cose del tutorial e anche il codice di gioco è di scarsa utilità a questo punto. Lo stato incompiuto del gioco è evidente praticamente ovunque: filmati mancanti di risorse e animazione del personaggio, rumore della telecamera, statistiche di equipaggiamento inspiegabili e indizi sfocati in combattimento sono indicazioni di dove Gato Studio ha ancora bisogno di dedicare tempo allo sviluppo.

Il mio messaggio al mondo è quello va tutto bene. Gato è stato abbastanza chiaro su cosa si frappone tra The Waylanders così com'è ora e cosa è pianificato per la versione completa. Ma ciò che è già presente nel gioco è abbastanza per suscitare il mio interesse: c'è un mondo strano e meraviglioso da esplorare e imparare, e un sistema di combattimento che sembra soddisfacentemente vecchio stile e complesso.

Tuttavia, vale la pena sottolineare che l'accesso anticipato non è sicuramente il modo ideale per vivere questo gioco.La vera promessa dei Waylanders sta in qualcosa di completamente formato, qualcosa in cui puoi scavare con entrambe le mani, in cui puoi passare molte ore a risolvere i suoi misteri e padroneggiare il suo combattimento a squadre. Questo non è possibile in questa prima build e potrebbe essere meglio aspettare che questo frutto maturi un po' prima di morderlo da solo.